آخر الأخبار
دليل Publisher في Archicad 28: إعداد ملفات PDF وDWG وIFCدليل البثق في Blender: استخدام Edit Mode وGeometry Nodesدليل النمذجة في SketchUp: Follow Me والمكوّنات والتحريك الدقيقمادة الستائر الشفافة في V-Ray: دليل الأقمشة شبه الشفافة باستخدام 2-Sidedنقل المشاهد إلى Unreal Engine باستخدام Datasmith: فحص المقياس والأسطح والإضاءةBlender: تمريرات التصيير والتركيب لتعديل الصورة المعمارية لاحقًاإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: 5 مطالبات وسير عملإنشاء المقاطع والرسومات ثنائية الأبعاد في Rhino 8: دليل ClippingPlaneاستخدام Blender Asset Browser: إنشاء مكتبة الأصول وتنظيمهاكيف تُعِدّ مطالبة لفيديو معماري باستخدام Gemini Omni Flash وVeo؟
نصائح وأدلة3ds MaxV-Ray

مادة الستائر الشفافة في V-Ray: دليل الأقمشة شبه الشفافة باستخدام 2-Sided

تتيح مادة 2-Sided في V-Ray التحكم في الضوء القادم من الجهة الخلفية ومظهر وجهي الأسطح، مثل الستائر الشفافة. يشرح الدليل إعداد المادة وضبط Translucency وفق خطوات وثائق Chaos الرسمية.

تصيير معماري لغرفة معيشة عصرية بستائر شفافة تسمح بمرور ضوء النهارصورة بالذكاء الاصطناعي
صورة تعبيرية مولّدة بالذكاء الاصطناعي.الصورة: 3dsınıfı / FCA AI

باختصار

  1. تتيح مادة 2-Sided إسناد مادتي VRayMtl منفصلتين إلى وجهي القماش الأمامي والخلفي.
  2. عندما تكون Translucency سوداء، لا يمر الضوء ولا تظهر مادة الوجه الخلفي؛ أما القيم الأفتح فتجعل القماش أكثر نفاذية للضوء.
  3. في مثال Chaos، تُستخدم انعكاسات رمادية، وقيمة لمعان انعكاس 0,7، وFresnel IOR بقيمة 1,3 لمادة الوجه الأمامي للقماش.
  4. تشير الوثائق إلى أن هذه المادة تعطي نتائج أفضل مع الأجسام أحادية السطح، وأن الهندسة ذات السماكة قد تطيل زمن التصيير.

تشرح وثائق Chaos، التي حُدّثت في 3 أبريل 2026، مادة 2-Sided في V-Ray لإنشاء أسطح تسمح بمرور جزء من الضوء، مثل الستائر الشفافة والأقمشة الرقيقة. ويتناول الدليل استخدام مواد مختلفة لوجهي القماش وضبط قيمة Translucency. لا تحدد صفحات Chaos رقم إصدار بعينه من V-Ray؛ لذلك تستند الخطوات أدناه إلى وثائق VRay2SidedMtl التي لا تذكر رقم إصدار.

1. إعداد مادة الوجه الأمامي

أنشئ مادة VRayMtl للوجه الأمامي. في Material Editor، اتبع المسار Material/Map Browser > Materials > V-Ray > VRayMtl. اربط نسيج القماش بفتحة Diffuse map في المادة على هيئة Bitmap، واضبط تكرار النسيج من إعداد Tiling في قسم Coordinates. يحدد النسيج اللون والنقشة الظاهرين على الوجه الأمامي للقماش.

في إعداد القماش الوارد في مثال Chaos، يُترك معامل Refract على لونه الأسود الافتراضي؛ إذ توضح الوثائق أن القماش لا يُظهر انكسارًا. للحصول على انعكاس خفيف، اجعل لون Reflect رماديًا، واضبط reflection Glossiness على 0,7 لتنعيم الانعكاس. ألغِ قفل Fresnel IOR وخفّض القيمة من الإعداد الافتراضي 1,6 إلى 1,3 لتقليل تأثير انعكاس Fresnel على الوجه الأمامي في المثال. اترك بقية معاملات VRayMtl على قيمها الافتراضية.

هذه القيم ليست وصفة إلزامية لكل أنواع الأقمشة، بل إعدادات بداية تعرضها Chaos. وقد تختلف النتيجة باختلاف النسيج والإضاءة في المشهد والمظهر المطلوب؛ لكن النهج الأساسي الذي تصفه الوثائق هو إنشاء انعكاس معتدل من دون تفعيل انكسار القماش.

2. إنشاء الوجه الخلفي وربطه بمادة 2-Sided

جهّز مادة VRayMtl ثانية واستخدم لها نسيج Diffuse مختلفًا عن نسيج الوجه الأمامي. في مثال Chaos، تُترك بقية معاملات مادة الوجه الخلفي على قيمها الافتراضية. يتيح هذا الاختلاف التحكم في خصائص السطح التي تظهر عندما يأتي الضوء من خلف القماش.

بعد ذلك، أنشئ VRay2SidedMtl. فعّل خيار Back material في قسم Parameters، ثم اربط مادتي VRayMtl اللتين أعددتهما بفتحتي Front وBack. ويُحدَّد ما إذا كان الوجه أماميًا أم خلفيًا استنادًا إلى اتجاهات الناظمات (normals) للمضلعات. إذا كان خيار Back material مغلقًا، يطبّق V-Ray مادة الوجه الأمامي على الجانبين؛ لذا يجب تفعيل الخيار لاستخدام نسيج مختلف للوجه الخلفي.

ليس من الضروري ربط مادة منفصلة للوجه الخلفي. فوفقًا لوثائق Chaos، عند عدم استخدام Back material تُطبّق مادة Front على الجانبين. ويمكن أن يبسّط ذلك الإعداد عندما يكفي استخدام نسيج واحد؛ أما إذا كان مظهر الوجهين مختلفًا، فيلزم ربط مواد منفصلة.

3. ضبط قيمة Translucency بما يناسب المشهد

تحدد Translucency في VRay2SidedMtl مدى ظهور الوجهين الأمامي والخلفي في الصورة بالنسبة إلى الكاميرا. ووفقًا لشرح Chaos، تتيح القيمة الافتراضية 0,5 ظهور الجانبين بالتساوي. كلما اقتربت القيمة من 0,0 زاد تأثير الوجه المواجه للكاميرا، وكلما اقتربت من 1,0 زاد ظهور مادة الوجه الخلفي.

الإعدادالقيمة المقترحةالتأثير
Translucency0,5يتوازن ظهور الوجهين الأمامي والخلفي؛ وتورد الوثائق هذه القيمة بوصفها الإعداد الافتراضي.
Translucencyأسودلا يمر الضوء ولا تظهر مادة الوجه الخلفي.
Translucencyرمادي متوسطيسمح بمرور الضوء من الخلف وبظهور المادتين.
Translucencyأبيضفي مثال الوثائق، يمر الضوء بالكامل ولا تظهر سوى مادة الوجه الخلفي.

لا تقيّم هذا الإعداد بالاستناد إلى قيمة رقمية واحدة فقط؛ بل خذ في الحسبان الإضاءة خلف القماش وموضع الكاميرا. توازن القيمة 0,5 بين الوجهين كنقطة بداية؛ وعند الحاجة إلى مظهر أكثر عتامة، جرّب لونًا أغمق، أما للحصول على مظهر أكثر نفاذية للضوء فجرّب لون Translucency أفتح. يستخدم مثال Chaos اللون الرمادي المتوسط في الصورة النهائية.

تتضمن الوثائق أيضًا خيار Multiply by front diffuse. عند تفعيله، تُضرب Translucency في قيمة diffuse للمادة الأمامية؛ لكن Chaos تشير إلى أن هذا الخيار غير متاح عند ضبط renderer على V-Ray GPU. في مسار العمل باستخدام GPU، قيّم المعاملات المتاحة بدلًا من البحث عن هذا الخيار.

4. الاستخدام والتحقق في التصيير المعماري

يمكن استخدام هذه الطريقة خصوصًا في تصيير المساحات الداخلية التي يدخل فيها ضوء النهار عبر النوافذ من خلال الستائر. وتذكر الوثائق الأوراق والأسطح الرقيقة المشابهة ضمن الاستخدامات الشائعة أيضًا. يتيح إعداد الوجهين كلٌّ على حدة مزيدًا من التحكم في المشاهد التي ينبغي أن يظهر فيها القماش بشكل مختلف من كل جانب؛ كما يمكن استخدام مادة واحدة لإظهار المظهر نفسه على الجانبين.

توضح Chaos أن مادة 2-Sided تحقق أفضل نتائجها مع الأجسام أحادية السطح التي لا تحتوي على غلاف. وقد يؤدي استخدام هندسة ذات سماكة إلى إطالة زمن التصيير بشكل ملحوظ. لذلك، تحقّق من بنية سطح نموذج الستارة وإضاءة المشهد قبل التصيير. لا تقدم الوثائق متطلبات للأجهزة أو أسعارًا للتراخيص أو جدول توافق لإصدارات محددة من V-Ray؛ لذا لا تفترض معلومات غير مذكورة في هذه الجوانب.

أخطاء شائعة

  • توقّع استخدام نسيج مختلف للوجه الخلفي من دون تفعيل خيار Back material. عند إيقافه، يستخدم الجانبان مادة Front.

  • تقييم لون Translucency بمعزل عن النتيجة النهائية. تغيّر القيمة مدى ظهور الوجهين، لكن إضاءة المشهد وموضع الكاميرا يؤثران أيضًا في الصورة.

  • استخدام الانكسار في القماش. يوضح مثال Chaos أن القماش لا يُظهر انكسارًا، لذا يُترك لون Refract على الأسود الافتراضي.

  • بدء التصيير من دون التحقق من وجود سماكة في هندسة الستارة. وفقًا للوثائق، قد تؤدي هذه الهندسة إلى إطالة زمن التصيير عند استخدام مادة 2-Sided.

المصادر

2 مصادر
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/VMAX/113575784
ملخص
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/VMAX/113575535/How+to+Make+Translucent+Fabric
ملخص

لا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.

رأي 3dsınıfı
3dتقييم المحرر

في التصيير الداخلي، يتيح إعداد الوجهين الأمامي والخلفي للستارة كلٌّ على حدة تحكمًا أكبر في مظهر المادة عند النوافذ التي يدخل منها الضوء، بدلًا من الاكتفاء بجعل الستارة شفافة. تقدم قيم مثال Chaos نقطة بداية؛ لكن ينبغي تقييم النتيجة مع إضاءة المشهد ونسيج القماش.

أهم ما ينبغي أن تنتبه إليه المكاتب هو احتمال زيادة زمن التصيير بسبب استخدام هندسة ذات سماكة. وبما أن الوثائق لا تحدد متطلبات للأجهزة أو شروطًا للترخيص، ينبغي التحقق من توقعات الأداء والتوافق ضمن تثبيت V-Ray المستخدم. كما يجب مراعاة أن خيار Multiply by front diffuse غير متاح عند استخدام renderer من نوع GPU.

الأسئلة الشائعة

كيف تُعد مادة V-Ray 2-Sided للستائر الشفافة؟

أنشئ مادتي VRayMtl للوجهين الأمامي والخلفي، وفعّل خيار Back material في VRay2SidedMtl، ثم اربط كل مادة بالفتحة المناسبة. بعد ذلك، اضبط قيمة Translucency بما يتناسب مع مقدار مرور الضوء عبر القماش.

كيف تؤثر قيمة Translucency في مظهر القماش في V-Ray؟

تجعل القيم الداكنة القماش أكثر عتامة، بينما تزيد القيم الأفتح مرور الضوء من الخلف. وتُظهر القيمة الافتراضية 0,5 في وثائق Chaos الوجهين الأمامي والخلفي بالتساوي.

هل يمكن استخدام مادة 2-Sided مع نماذج ستائر ذات سماكة؟

نعم، لكن Chaos تشير إلى أن المادة تعطي نتائج أفضل مع الأجسام أحادية السطح التي لا تحتوي على غلاف. وقد تؤدي الهندسة ذات السماكة إلى إطالة زمن التصيير.

التعليقات والمنتدى باللغة التركية.شارك في النقاش
+

أخبار ذات صلة