Последние новости
Руководство по Publisher в Archicad 28: экспорт в PDF, DWG и IFCЭкструзия в Blender: Edit Mode и Geometry NodesРуководство по моделированию в SketchUp: Follow Me, компоненты и точное перемещениеМатериал тюлевой шторы в V-Ray: полупрозрачная ткань с 2-SidedПеренос сцены в Unreal Engine через Datasmith: масштаб, поверхности и светRender-пассы и композитинг в Blender: постобработка архитектурной визуализацииАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процессСечения и 2D-чертежи в Rhino 8: руководство по ClippingPlaneКак пользоваться Blender Asset Browser: библиотеки и организация ассетовКак составить промпт для архитектурного видео с Gemini Omni Flash и Veo
Советы3ds MaxV-Ray

Материал тюлевой шторы в V-Ray: полупрозрачная ткань с 2-Sided

Материал V-Ray 2-Sided позволяет контролировать свет, проходящий через тонкие ткани вроде тюля, и внешний вид лицевой и обратной сторон. Настройка материала и translucency по шагам из официальной документации Chaos.

Архитектурная визуализация современной гостиной с тюлевыми шторами, пропускающими дневной светИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. Материал 2-Sided позволяет назначить отдельные VRayMtl для лицевой и обратной сторон ткани.
  2. При чёрном значении Translucency свет не проходит, а обратный материал не виден; более светлые значения делают ткань прозрачнее.
  3. В примере Chaos для лицевого материала ткани используются серое отражение, glossiness отражения 0,7 и Fresnel IOR 1,3.
  4. В документации указано, что материал лучше работает на однослойных объектах; геометрия с толщиной может увеличить время рендеринга.

В документации Chaos, обновлённой 3 апреля 2026 года, материал V-Ray 2-Sided описывается как способ создавать поверхности, частично пропускающие свет, например тюлевые шторы и тонкие ткани. Руководство рассказывает, как использовать разные материалы для лицевой и обратной сторон ткани и настраивать значение translucency. На страницах Chaos не указана конкретная версия V-Ray, поэтому приведённые ниже шаги основаны на документации VRay2SidedMtl без номера версии.

1. Подготовьте материал лицевой стороны

Создайте VRayMtl для лицевой стороны. В Material Editor перейдите по пути Material/Map Browser > Materials > V-Ray > VRayMtl. Подключите текстуру ткани в слот Diffuse map материала как Bitmap; настройте повторение текстуры с помощью параметра Tiling в разделе Coordinates. Текстура задаёт цвет и узор, которые будут видны на лицевой стороне ткани.

В примере Chaos параметр Refract оставлен со значением по умолчанию — чёрным; в документации указано, что ткань не преломляет свет. Для лёгкого отражения задайте серый цвет Reflect, а чтобы смягчить отражения, установите reflection Glossiness на 0,7. Снимите блокировку Fresnel IOR и уменьшите значение с 1,6 по умолчанию до 1,3: в примере это ослабляет эффект отражения по Френелю на лицевой стороне. Остальные параметры VRayMtl оставьте по умолчанию.

Эти значения — не обязательный рецепт для любой ткани, а отправная точка из примера Chaos. Результат зависит от используемой текстуры, освещения сцены и желаемого вида, но основной подход из документации — создать умеренное отражение, не включая преломление света в ткани.

2. Создайте материал обратной стороны и подключите его к 2-Sided

Подготовьте второй VRayMtl и используйте для него текстуру diffuse, отличную от текстуры лицевой стороны. В примере Chaos остальные параметры материала обратной стороны оставлены по умолчанию. Это позволяет управлять тем, как поверхность будет выглядеть, когда свет падает на ткань сзади.

Затем создайте VRay2SidedMtl. В разделе Parameters включите Back material и подключите подготовленные VRayMtl к слотам Front и Back. Какая сторона считается лицевой или обратной, определяется по нормалям полигонов. Если Back material отключён, V-Ray применяет лицевой материал к обеим сторонам; чтобы использовать другую текстуру для обратной стороны, эту опцию нужно включить.

Подключать отдельный материал для обратной стороны необязательно. Согласно документации Chaos, если Back material не используется, материал Front применяется с обеих сторон. Это упрощает настройку, когда достаточно одной текстуры; если стороны должны выглядеть по-разному, подключите отдельные материалы.

3. Настройте Translucency с учётом сцены

Параметр Translucency в VRay2SidedMtl определяет соотношение лицевой и обратной сторон в изображении относительно камеры. Согласно описанию Chaos, значение по умолчанию 0,5 обеспечивает равную видимость обеих сторон. Чем ближе значение к 0,0, тем сильнее влияние стороны, обращённой к камере; чем ближе к 1,0, тем заметнее обратный материал.

ПараметрРекомендуемое значениеЭффект
Translucency0,5Балансирует видимость лицевой и обратной сторон; в документации указано как значение по умолчанию.
TranslucencyЧёрныйСвет не проходит, а обратный материал не виден.
TranslucencyСредне-серыйПозволяет свету проходить сзади и делает видимыми оба материала.
TranslucencyБелыйВ примере из документации проходит весь свет и виден только обратный материал.

Оценивайте этот параметр не только по одному числовому значению, но и с учётом освещения за тканью и положения камеры. Для начала значение 0,5 сбалансированно показывает обе стороны; чтобы получить более непрозрачный вид, используйте более тёмный цвет, а для большей прозрачности попробуйте более светлый цвет Translucency. В примере Chaos для итогового изображения используется средне-серый цвет.

В документации также упоминается опция Multiply by front diffuse. Если включить её, translucency умножается на значение diffuse лицевого материала. Однако Chaos отмечает, что эта опция недоступна, когда в качестве рендерера выбран V-Ray GPU. В GPU-процессе оцените доступные параметры, не пытаясь найти этот переключатель.

4. Применение и проверка в архитектурной визуализации

Этот метод подходит, в частности, для окон в интерьерах, где дневной свет проходит сквозь шторы. Листья и другие тонкие поверхности также входят в число распространённых примеров использования, приведённых в документации. Раздельная настройка лицевой и обратной сторон даёт больше контроля в сценах, где ткань должна выглядеть по-разному с двух сторон; при необходимости можно использовать один материал для обеих сторон.

Chaos указывает, что лучшие результаты материал 2-Sided даёт на однослойных объектах без толщины. Использование геометрии с толщиной может заметно увеличить время рендеринга. Поэтому перед рендерингом проверьте структуру поверхности модели шторы и освещение сцены. В документации не приводятся требования к оборудованию, стоимость лицензии или таблица совместимости с конкретными версиями V-Ray; не следует делать предположения по этим вопросам.

Частые ошибки

  • Ожидать, что будет использоваться другая текстура обратной стороны, не включив Back material. Если опция отключена, с обеих сторон используется материал Front.

  • Оценивать цвет Translucency как единственный фактор результата. Параметр меняет видимость лицевой и обратной сторон, но на изображение также влияют освещение сцены и положение камеры.

  • Использовать преломление в ткани. В примере Chaos Refract оставлен чёрным по умолчанию, поскольку ткань не преломляет свет.

  • Рендерить штору с геометрией, имеющей толщину, не проверив её структуру. Согласно документации, на таких объектах материал 2-Sided может увеличить время рендеринга.

Источники

Источников: 2
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/VMAX/113575784
Пересказ
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/VMAX/113575535/How+to+Make+Translucent+Fabric
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

В визуализации интерьеров возможность отдельно описать лицевую и обратную стороны шторы вместо того, чтобы просто сделать её прозрачной, помогает точнее настроить материал на окнах, залитых светом. Значения из примера Chaos служат отправной точкой; результат нужно оценивать с учётом освещения сцены и текстуры ткани.

Для офисов самый практичный совет — не упускать из виду возможное увеличение времени рендеринга из-за геометрии с толщиной. Документация не содержит сведений о конкретных требованиях к оборудованию или лицензии, поэтому ожидания по производительности и совместимости следует отдельно проверить в используемой конфигурации V-Ray. Также нужно учитывать, что при рендерере GPU опция Multiply by front diffuse недоступна.

Частые вопросы

Как настроить материал V-Ray 2-Sided для тюлевой шторы?

Подготовьте VRayMtl для лицевой и обратной сторон, включите Back material в VRay2SidedMtl и подключите оба материала в соответствующие слоты. Затем настройте Translucency с учётом того, насколько ткань должна пропускать свет.

Как значение Translucency влияет на вид ткани в V-Ray?

Тёмные значения делают ткань более непрозрачной, а светлые усиливают прохождение света сзади. В документации Chaos значение по умолчанию 0,5 обеспечивает равную видимость лицевой и обратной сторон.

Можно ли использовать материал 2-Sided для моделей штор с толщиной?

Можно, однако Chaos указывает, что материал лучше работает на однослойных объектах без толщины. Геометрия с толщиной может увеличить время рендеринга.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости