Коротко
- Материал 2-Sided позволяет назначить отдельные VRayMtl для лицевой и обратной сторон ткани.
- При чёрном значении Translucency свет не проходит, а обратный материал не виден; более светлые значения делают ткань прозрачнее.
- В примере Chaos для лицевого материала ткани используются серое отражение, glossiness отражения 0,7 и Fresnel IOR 1,3.
- В документации указано, что материал лучше работает на однослойных объектах; геометрия с толщиной может увеличить время рендеринга.
В документации Chaos, обновлённой 3 апреля 2026 года, материал V-Ray 2-Sided описывается как способ создавать поверхности, частично пропускающие свет, например тюлевые шторы и тонкие ткани. Руководство рассказывает, как использовать разные материалы для лицевой и обратной сторон ткани и настраивать значение translucency. На страницах Chaos не указана конкретная версия V-Ray, поэтому приведённые ниже шаги основаны на документации VRay2SidedMtl без номера версии.
1. Подготовьте материал лицевой стороны
Создайте VRayMtl для лицевой стороны. В Material Editor перейдите по пути Material/Map Browser > Materials > V-Ray > VRayMtl. Подключите текстуру ткани в слот Diffuse map материала как Bitmap; настройте повторение текстуры с помощью параметра Tiling в разделе Coordinates. Текстура задаёт цвет и узор, которые будут видны на лицевой стороне ткани.
В примере Chaos параметр Refract оставлен со значением по умолчанию — чёрным; в документации указано, что ткань не преломляет свет. Для лёгкого отражения задайте серый цвет Reflect, а чтобы смягчить отражения, установите reflection Glossiness на 0,7. Снимите блокировку Fresnel IOR и уменьшите значение с 1,6 по умолчанию до 1,3: в примере это ослабляет эффект отражения по Френелю на лицевой стороне. Остальные параметры VRayMtl оставьте по умолчанию.
Эти значения — не обязательный рецепт для любой ткани, а отправная точка из примера Chaos. Результат зависит от используемой текстуры, освещения сцены и желаемого вида, но основной подход из документации — создать умеренное отражение, не включая преломление света в ткани.
2. Создайте материал обратной стороны и подключите его к 2-Sided
Подготовьте второй VRayMtl и используйте для него текстуру diffuse, отличную от текстуры лицевой стороны. В примере Chaos остальные параметры материала обратной стороны оставлены по умолчанию. Это позволяет управлять тем, как поверхность будет выглядеть, когда свет падает на ткань сзади.
Затем создайте VRay2SidedMtl. В разделе Parameters включите Back material и подключите подготовленные VRayMtl к слотам Front и Back. Какая сторона считается лицевой или обратной, определяется по нормалям полигонов. Если Back material отключён, V-Ray применяет лицевой материал к обеим сторонам; чтобы использовать другую текстуру для обратной стороны, эту опцию нужно включить.
Подключать отдельный материал для обратной стороны необязательно. Согласно документации Chaos, если Back material не используется, материал Front применяется с обеих сторон. Это упрощает настройку, когда достаточно одной текстуры; если стороны должны выглядеть по-разному, подключите отдельные материалы.
3. Настройте Translucency с учётом сцены
Параметр Translucency в VRay2SidedMtl определяет соотношение лицевой и обратной сторон в изображении относительно камеры. Согласно описанию Chaos, значение по умолчанию 0,5 обеспечивает равную видимость обеих сторон. Чем ближе значение к 0,0, тем сильнее влияние стороны, обращённой к камере; чем ближе к 1,0, тем заметнее обратный материал.
| Параметр | Рекомендуемое значение | Эффект |
|---|---|---|
| Translucency | 0,5 | Балансирует видимость лицевой и обратной сторон; в документации указано как значение по умолчанию. |
| Translucency | Чёрный | Свет не проходит, а обратный материал не виден. |
| Translucency | Средне-серый | Позволяет свету проходить сзади и делает видимыми оба материала. |
| Translucency | Белый | В примере из документации проходит весь свет и виден только обратный материал. |
Оценивайте этот параметр не только по одному числовому значению, но и с учётом освещения за тканью и положения камеры. Для начала значение 0,5 сбалансированно показывает обе стороны; чтобы получить более непрозрачный вид, используйте более тёмный цвет, а для большей прозрачности попробуйте более светлый цвет Translucency. В примере Chaos для итогового изображения используется средне-серый цвет.
В документации также упоминается опция Multiply by front diffuse. Если включить её, translucency умножается на значение diffuse лицевого материала. Однако Chaos отмечает, что эта опция недоступна, когда в качестве рендерера выбран V-Ray GPU. В GPU-процессе оцените доступные параметры, не пытаясь найти этот переключатель.
4. Применение и проверка в архитектурной визуализации
Этот метод подходит, в частности, для окон в интерьерах, где дневной свет проходит сквозь шторы. Листья и другие тонкие поверхности также входят в число распространённых примеров использования, приведённых в документации. Раздельная настройка лицевой и обратной сторон даёт больше контроля в сценах, где ткань должна выглядеть по-разному с двух сторон; при необходимости можно использовать один материал для обеих сторон.
Chaos указывает, что лучшие результаты материал 2-Sided даёт на однослойных объектах без толщины. Использование геометрии с толщиной может заметно увеличить время рендеринга. Поэтому перед рендерингом проверьте структуру поверхности модели шторы и освещение сцены. В документации не приводятся требования к оборудованию, стоимость лицензии или таблица совместимости с конкретными версиями V-Ray; не следует делать предположения по этим вопросам.
Частые ошибки
Ожидать, что будет использоваться другая текстура обратной стороны, не включив Back material. Если опция отключена, с обеих сторон используется материал Front.
Оценивать цвет Translucency как единственный фактор результата. Параметр меняет видимость лицевой и обратной сторон, но на изображение также влияют освещение сцены и положение камеры.
Использовать преломление в ткани. В примере Chaos Refract оставлен чёрным по умолчанию, поскольку ткань не преломляет свет.
Рендерить штору с геометрией, имеющей толщину, не проверив её структуру. Согласно документации, на таких объектах материал 2-Sided может увеличить время рендеринга.
Источники
Источников: 2Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
В визуализации интерьеров возможность отдельно описать лицевую и обратную стороны шторы вместо того, чтобы просто сделать её прозрачной, помогает точнее настроить материал на окнах, залитых светом. Значения из примера Chaos служат отправной точкой; результат нужно оценивать с учётом освещения сцены и текстуры ткани.
Для офисов самый практичный совет — не упускать из виду возможное увеличение времени рендеринга из-за геометрии с толщиной. Документация не содержит сведений о конкретных требованиях к оборудованию или лицензии, поэтому ожидания по производительности и совместимости следует отдельно проверить в используемой конфигурации V-Ray. Также нужно учитывать, что при рендерере GPU опция Multiply by front diffuse недоступна.
Частые вопросы
Как настроить материал V-Ray 2-Sided для тюлевой шторы?
Подготовьте VRayMtl для лицевой и обратной сторон, включите Back material в VRay2SidedMtl и подключите оба материала в соответствующие слоты. Затем настройте Translucency с учётом того, насколько ткань должна пропускать свет.
Как значение Translucency влияет на вид ткани в V-Ray?
Тёмные значения делают ткань более непрозрачной, а светлые усиливают прохождение света сзади. В документации Chaos значение по умолчанию 0,5 обеспечивает равную видимость лицевой и обратной сторон.
Можно ли использовать материал 2-Sided для моделей штор с толщиной?
Можно, однако Chaos указывает, что материал лучше работает на однослойных объектах без толщины. Геометрия с толщиной может увеличить время рендеринга.



