En bref
- Le matériau 2-Sided permet d’assigner des matériaux VRayMtl distincts aux faces avant et arrière du tissu.
- Lorsque la translucence est noire, la lumière ne traverse pas le tissu et le matériau arrière n’est pas visible ; des valeurs plus claires rendent le tissu plus transparent.
- Dans l’exemple de Chaos, le matériau avant du tissu utilise une réflexion grise, une brillance de réflexion de 0,7 et un Fresnel IOR de 1,3.
- La documentation indique que ce matériau donne de meilleurs résultats sur les objets à surface unique ; les géométries avec épaisseur peuvent allonger le temps de rendu.
Dans la documentation de Chaos, mise à jour le 3 avril 2026, le matériau 2-Sided de V-Ray est présenté comme un moyen de créer des surfaces qui laissent partiellement passer la lumière, comme les voilages et les tissus fins. Le guide explique comment utiliser des matériaux différents sur les faces avant et arrière du tissu et régler la valeur de translucence. Les pages de Chaos ne précisent pas de numéro de version de V-Ray ; les étapes ci-dessous reposent donc sur la documentation de VRay2SidedMtl, qui n’indique pas de version.
1. Préparer le matériau de la face avant
Créez un VRayMtl pour la face avant. Dans Material Editor, suivez le chemin Material/Map Browser > Materials > V-Ray > VRayMtl. Branchez la texture du tissu en tant que Bitmap dans le slot Diffuse map du matériau, puis réglez sa répétition avec le paramètre Tiling de la section Coordinates. La texture fournit les informations de couleur et de motif visibles sur la face avant du tissu.
Dans le réglage du tissu présenté par Chaos, le paramètre Refract conserve sa couleur noire par défaut ; la documentation précise que le tissu ne présente pas de réfraction. Pour obtenir de légers reflets, réglez la couleur Reflect sur un gris et définissez la reflection Glossiness sur 0,7 afin d’adoucir les reflets. Déverrouiller Fresnel IOR et faire passer sa valeur par défaut de 1,6 à 1,3 réduit l’effet de réflexion Fresnel de la face avant dans l’exemple. Laissez les autres paramètres de VRayMtl à leurs valeurs par défaut.
Ces valeurs ne constituent pas une recette obligatoire pour tous les tissus, mais un point de départ proposé par Chaos. Le résultat peut varier selon la texture utilisée, l’éclairage de la scène et l’apparence recherchée ; l’approche de base décrite dans la documentation consiste toutefois à créer des reflets modérés sans activer la réfraction du tissu.
2. Créer la face arrière et la connecter au matériau 2-Sided
Préparez un second VRayMtl et utilisez une texture diffuse différente de celle de la face avant. Dans l’exemple de Chaos, les autres paramètres du matériau arrière restent à leurs valeurs par défaut. Cette distinction permet de contrôler l’apparence de la surface visible lorsque la lumière vient de derrière le tissu.
Créez ensuite un VRay2SidedMtl. Dans la section Parameters du matériau, activez l’option Back material, puis connectez les VRayMtl préparés aux slots Front et Back. Les normales des polygones déterminent quelles faces sont considérées comme avant ou arrière. Si l’option Back material est désactivée, V-Ray applique le matériau avant des deux côtés ; elle doit donc être activée pour utiliser une texture différente sur la face arrière.
Il n’est pas obligatoire d’assigner un matériau distinct à la face arrière. Selon la documentation de Chaos, si aucun Back material n’est utilisé, le matériau Front s’applique aux deux côtés. Cela peut simplifier la configuration lorsqu’une seule texture suffit ; si les deux faces doivent avoir des apparences différentes, il faut leur assigner des matériaux distincts.
3. Régler la valeur de translucence en fonction de la scène
Dans VRay2SidedMtl, le paramètre Translucency détermine le poids des faces avant et arrière dans l’image, par rapport à la caméra. Selon les explications de Chaos, la valeur par défaut de 0,5 rend les deux faces visibles à parts égales. Plus la valeur se rapproche de 0,0, plus la face tournée vers la caméra est dominante ; plus elle se rapproche de 1,0, plus le matériau arrière devient visible.
| Réglage | Valeur recommandée | Effet |
|---|---|---|
| Translucency | 0,5 | Équilibre la visibilité des faces avant et arrière ; il s’agit de la valeur par défaut indiquée dans la documentation. |
| Translucency | Noir | La lumière ne traverse pas le tissu et le matériau arrière reste invisible. |
| Translucency | Gris moyen | Laisse passer la lumière venant de l’arrière et permet de voir les deux matériaux. |
| Translucency | Blanc | Dans l’exemple de la documentation, toute la lumière passe et seul le matériau arrière est visible. |
Évaluez ce réglage en tenant compte de l’éclairage derrière le tissu et de la position de la caméra, plutôt qu’en vous fiant uniquement à une valeur numérique. Commencez par 0,5 pour équilibrer la visibilité des deux faces ; essayez une couleur de Translucency plus sombre pour un rendu plus opaque, ou plus claire pour un effet plus transparent. Dans l’exemple de Chaos, l’image finale est réalisée avec un gris moyen.
La documentation présente également l’option Multiply by front diffuse. Lorsqu’elle est activée, la translucence est multipliée par la valeur diffuse du matériau avant. Toutefois, Chaos précise que cette option n’est pas disponible lorsque le renderer est réglé sur V-Ray GPU. Dans un flux de travail GPU, évaluez plutôt les paramètres disponibles, sans chercher cette option.
4. Utilisation et vérifications en visualisation architecturale
Cette méthode peut notamment servir, dans les rendus d’intérieur, à représenter la lumière du jour qui traverse les rideaux devant les fenêtres. Les feuilles et autres surfaces fines figurent aussi parmi les cas d’usage courants cités dans la documentation. Préparer séparément les faces avant et arrière permet de mieux contrôler les scènes où le tissu doit présenter un aspect différent de chaque côté ; il est également possible d’utiliser le même matériau pour les deux faces.
Chaos indique que le matériau 2-Sided donne ses meilleurs résultats sur des objets à surface unique, sans épaisseur. L’utilisation d’une géométrie avec épaisseur peut allonger considérablement le temps de rendu. Vérifiez donc la structure de la surface du modèle de rideau et l’éclairage de la scène avant le rendu. La documentation ne fournit pas d’exigences matérielles, de prix de licence ni de tableau de compatibilité avec des versions précises de V-Ray ; n’émettez pas d’hypothèses sur ces points.
Erreurs fréquentes
S’attendre à ce qu’une texture arrière différente soit utilisée sans activer l’option Back material. Lorsque cette option est désactivée, le matériau Front est utilisé des deux côtés.
Considérer la couleur de Translucency indépendamment du reste. Ce paramètre modifie la visibilité des faces avant et arrière ; l’éclairage de la scène et la position de la caméra influencent également l’image.
Utiliser la réfraction pour le tissu. Dans son exemple, Chaos laisse la couleur Refract noire par défaut, car le tissu ne présente pas de réfraction.
Effectuer le rendu sans vérifier si la géométrie du rideau possède une épaisseur. Selon la documentation, le matériau 2-Sided peut entraîner des temps de rendu plus longs sur ce type d’objet.
Sources
2 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
En visualisation d’intérieur, pouvoir définir séparément les faces avant et arrière du rideau plutôt que de simplement le rendre transparent aide à mieux contrôler l’apparence du matériau devant les fenêtres éclairées. Les valeurs de l’exemple de Chaos constituent un point de départ ; il faut évaluer le résultat en tenant compte de l’éclairage de la scène et de la texture du tissu.
Pour les bureaux, le point pratique à surveiller est l’augmentation possible du temps de rendu due à une géométrie avec épaisseur. Comme la documentation ne précise ni les conditions matérielles ni celles des licences, les attentes en matière de performances et de compatibilité doivent être vérifiées dans l’installation V-Ray utilisée. Il faut également tenir compte du fait que l’option Multiply by front diffuse n’est pas disponible avec le renderer GPU.
Questions fréquentes
Comment configurer le matériau V-Ray 2-Sided pour un voilage ?
Préparez des VRayMtl pour les faces avant et arrière, activez l’option Back material dans VRay2SidedMtl, puis connectez les deux matériaux aux slots correspondants. Réglez ensuite Translucency en fonction du passage de la lumière dans le tissu.
Quel est l’effet de la valeur Translucency sur l’apparence du tissu dans V-Ray ?
Des valeurs plus sombres donnent au tissu un aspect plus opaque ; des valeurs plus claires augmentent le passage de la lumière venant de l’arrière. Dans la documentation de Chaos, la valeur par défaut de 0,5 rend les faces avant et arrière visibles à parts égales.
Peut-on utiliser le matériau 2-Sided sur des modèles de rideaux avec épaisseur ?
Oui, mais Chaos précise que le matériau donne de meilleurs résultats sur des objets à surface unique, sans épaisseur. Une géométrie avec épaisseur peut allonger le temps de rendu.



