Son xəbərlər
Archicad 28 Publisher bələdçisi: PDF, DWG və IFC çıxışlarının hazırlanmasıBlender-da ekstrüziya bələdçisi: Edit Mode və Geometry NodesSketchUp-da modelləşdirmə bələdçisi: Follow Me, komponentlər və dəqiq daşımaV-Ray-də tül pərdə materialı: 2-Sided ilə yarımşəffaf parça bələdçisiDatasmith ilə Unreal Engine-ə səhnə köçürülməsi: miqyas, səth və işıq nəzarətiBlender-da render pass və compositing: memarlıq vizualını sonradan redaktə etməkNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: 5 prompt və iş axınıRhino 8-də kəsik və 2D çertyojlar: ClippingPlane bələdçisiBlender Asset Browser-dən istifadə: Kitabxana yaratmaq və aktivləri təşkil etməkGemini Omni Flash və Veo ilə memarlıq video prompt-u necə hazırlanır?
Tövsiyələr3ds MaxV-Ray

V-Ray-də tül pərdə materialı: 2-Sided ilə yarımşəffaf parça bələdçisi

V-Ray-in 2-Sided materialı tül pərdə kimi nazik parçalarda arxa tərəfdən gələn işığı və ön-arxa səthlərin görünüşünü idarə edir. Chaos-un rəsmi sənədlərindəki addımlarla materialın qurulmasını və translucency parametrinin tənzimlənməsini öyrənin.

Gün işığını keçirən tül pərdəli müasir qonaq otağının memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. 2-Sided materialı parçanın ön və arxa tərəflərinə ayrı VRayMtl materialları qoşmağa imkan verir.
  2. Translucency qara olduqda işıq keçmir və arxa material görünmür; daha açıq dəyərlər parçanı daha şəffaf göstərir.
  3. Chaos-un nümunəsində parçanın ön materialında boz əksolunma, 0,7 əksolunma parlaqlığı və 1,3 Fresnel IOR istifadə olunur.
  4. Sənəddə bu materialın tək səthli obyektlərdə daha yaxşı nəticə verdiyi, qabıqlı geometriyanın isə render müddətini uzada biləcəyi qeyd olunur.

3 aprel 2026-cı ildə yenilənən Chaos sənədlərində V-Ray-in 2-Sided materialı tül pərdə və nazik parça kimi işığı qismən keçirən səthlər yaratmaq üçün izah olunur. Bələdçi parça səthinin ön və arxa tərəflərində fərqli materiallardan istifadəni və translucency dəyərinin tənzimlənməsini əhatə edir. Chaos-un səhifələrində konkret V-Ray versiyasının nömrəsi göstərilmir; buna görə aşağıdakı addımlar versiya nömrəsi qeyd olunmayan VRay2SidedMtl sənədlərinə əsaslanır.

1. Ön tərəfin materialını hazırlayın

Ön tərəf üçün VRayMtl yaradın. Material Editor-da Material/Map Browser > Materials > V-Ray > VRayMtl yolunu izləyin. Parça teksturasını materialın Diffuse map slotuna Bitmap kimi qoşun; teksturanın təkrarlanma düzülüşünü Coordinates bölməsindəki Tiling parametrindən təyin edin. Tekstura parçanın ön səthində görünəcək rəng və naxış məlumatını təmin edir.

Chaos-un parça nümunəsində Refract parametri standart qara rəngdə saxlanılır; sənəddə parçanın refraksiya göstərmədiyi qeyd olunur. Zəif əksolunma yaratmaq üçün Reflect rəngini boz edin və əksolunmanı yumşaltmaq üçün reflection Glossiness dəyərini 0,7-yə təyin edin. Fresnel IOR kilidini açıb standart 1,6 dəyərini 1,3-ə endirmək nümunədə ön səthin Fresnel əksolunma effektini azaldır. VRayMtl-in qalan parametrlərini standart dəyərlərində saxlayın.

Bu dəyərlər hər parça üçün məcburi resept deyil, Chaos-un tövsiyə etdiyi başlanğıc parametrləridir. İstifadə olunan tekstura, səhnədəki işıq və arzu edilən görünüş nəticəyə təsir edə bilər; ancaq sənəddə təsvir edilən əsas yanaşma parçanın refraksiyasını aktivləşdirmədən ölçülü əksolunma yaratmaqdır.

2. Arxa tərəfi yaradın və 2-Sided materialına qoşun

İkinci VRayMtl yaradın və ön tərəfdə istifadə olunandan fərqli diffuse teksturası seçin. Chaos-un nümunəsində arxa tərəf materialının digər parametrləri standart dəyərlərində saxlanılır. Bu fərq işıq parçanın arxasından gəldikdə görünəcək səth xüsusiyyətlərini idarə etməyə imkan verir.

Sonra VRay2SidedMtl yaradın. Materialın Parameters bölməsində Back material seçimini aktivləşdirin və əvvəlcədən hazırladığınız VRayMtl materiallarını Front və Back yuvalarına qoşun. Tərəflərin ön və ya arxa kimi müəyyənləşdirilməsi poliqon normallarına əsaslanır. Back material seçimi söndürüləndə V-Ray hər iki tərəfə ön materialı tətbiq edir; arxa tərəfdə fərqli teksturadan istifadə etmək üçün bu seçim aktiv olmalıdır.

Arxa tərəf üçün ayrıca material qoşmaq vacib deyil. Chaos-un sənədlərinə əsasən, Back material istifadə olunmadıqda Front materialı hər iki tərəfə tətbiq edilir. Bu, yalnız bir teksturanın kifayət etdiyi hallarda quraşdırmanı sadələşdirə bilər; iki tərəfin görünüşü fərqli nəzərdə tutulubsa, ayrı materiallar qoşmaq lazımdır.

3. Translucency dəyərini səhnəyə uyğun tənzimləyin

VRay2SidedMtl-dəki Translucency parametrı kameraya nəzərən ön və arxa tərəflərin görüntüdəki payını müəyyən edir. Chaos-un izahına görə, standart 0,5 dəyəri hər iki tərəfin bərabər görünməsini təmin edir. Dəyər 0,0-a yaxınlaşdıqca kameraya baxan tərəfin, 1,0-a yaxınlaşdıqca isə arxa materialın görünürlüğü artır.

ParametrTövsiyə olunan dəyərTəsiri
Translucency0,5Ön və arxa tərəflərin görünürlüğü tarazlanır; sənəddə standart dəyər kimi göstərilir.
TranslucencyQaraİşıq keçmir və arxa material görünmür.
TranslucencyOrta bozİşığın arxadan keçməsinə və hər iki materialın görünməsinə imkan verir.
TranslucencyAğSənəddəki nümunədə işığın hamısı keçir və yalnız arxa material görünür.

Bu parametri yalnız bir rəqəmə əsasən deyil, parçanın arxasındakı işıqlandırmanı və kameranın mövqeyini də nəzərə alaraq qiymətləndirin. Başlanğıc üçün 0,5 dəyəri hər iki tərəfi tarazlı göstərir; daha qeyri-şəffaf görünüş lazım olduqda daha tünd, daha şəffaf görünüş istədikdə isə daha açıq Translucency rəngini sınayın. Chaos-un nümunəsində yekun görüntü orta boz rənglə yaradılıb.

Sənəddə Multiply by front diffuse seçimi də var. Bu seçim aktiv olduqda translucency ön materialın diffuse dəyərinə vurulur; lakin Chaos renderer V-Ray GPU olaraq təyin ediləndə bu seçimin istifadə edilə bilmədiyini bildirir. GPU iş axınında bu parametri axtarmaq əvəzinə mövcud parametrləri nəzərə alın.

4. Memarlıq vizuallaşdırmasında tətbiq və yoxlama

Bu üsul xüsusilə interyer renderlərində gün işığının pərdənin arxasından keçdiyi pəncərələrdə istifadə oluna bilər. Sənəddə yarpaqlar və buna bənzər nazik səthlər də geniş yayılmış istifadə nümunələri arasındadır. Ön və arxa tərəfləri ayrı hazırlamaq parçanın hər iki tərəfdən fərqli görünməli olduğu səhnələrdə nəzarət imkanı yaradır; hər iki tərəfi eyni göstərmək üçün tək materialdan da istifadə etmək mümkündür.

Chaos bildirir ki, 2-Sided materialı tək səthli, qabıq yaradılmamış obyektlərdə ən yaxşı nəticəni verir. Qabıqlı geometriyadan istifadə render müddətini xeyli uzada bilər. Buna görə renderdən əvvəl pərdə modelinin səth quruluşunu və səhnənin işıqlandırmasını yoxlayın. Sənəddə avadanlıq tələbləri, lisenziya qiyməti və ya konkret V-Ray versiyaları üçün uyğunluq cədvəli göstərilmir; bu mövzularda fərziyyə yürütməyin.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Back material seçimini aktivləşdirmədən fərqli arxa tərəf teksturasının istifadə olunacağını gözləmək. Seçim söndürüldükdə hər iki tərəfdə Front materialı istifadə olunur.

  • Translucency rəngini nəticənin yeganə göstəricisi kimi qiymətləndirmək. Bu dəyər ön və arxa tərəflərin görünürlüğünü dəyişir; səhnədəki işıq və kameranın mövqeyi də görüntüyə təsir edir.

  • Parçada refraksiyadan istifadə etmək. Chaos-un nümunəsində parçanın refraksiya göstərmədiyi bildirilir və Refract rəngi standart qara saxlanılır.

  • Səthli, qabıqlı pərdə geometriyasını yoxlamadan render almaq. Sənədə görə, 2-Sided materialı belə obyektlərdə render müddətini uzada bilər.

Mənbələr

2 mənbə
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/VMAX/113575784
Xülasə
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/VMAX/113575535/How+to+Make+Translucent+Fabric
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

İnteryer vizuallaşdırmasında pərdəni sadəcə şəffaf etmək əvəzinə ön və arxa tərəfləri ayrıca təsvir edə bilmək, işıq düşən pəncərələrdə materialın görünüşünü daha dəqiq idarə etməyə kömək edir. Chaos-un nümunə dəyərləri başlanğıc nöqtəsidir; nəticəni səhnənin işığı və parça teksturası ilə birlikdə qiymətləndirmək lazımdır.

Türkiyədəki ofislər üçün ən praktik məqam qabıqlı geometriyanın yarada biləcəyi render müddətinin artmasını nəzərdən qaçırmamaqdır. Sənəddə konkret avadanlıq və ya lisenziya şərtləri göstərilmədiyindən, performans və uyğunluq gözləntiləri istifadə olunan V-Ray quraşdırmasında ayrıca yoxlanmalıdır. GPU renderer istifadə olunursa, Multiply by front diffuse seçiminin əlçatan olmadığı da nəzərə alınmalıdır.

Tez-tez verilən suallar

V-Ray 2-Sided materialı tül pərdə üçün necə qurulur?

Ön və arxa tərəf üçün VRayMtl hazırlayın, VRay2SidedMtl-də Back material seçimini aktivləşdirin və iki materialı uyğun yuvalara qoşun. Sonra Translucency dəyərini parçanın işıqkeçirmə xüsusiyyətinə uyğun tənzimləyin.

V-Ray-də Translucency dəyəri parçanın görünüşünə necə təsir edir?

Tünd dəyərlər parçanı daha qeyri-şəffaf göstərir; açıq dəyərlər isə arxadan işıq keçidini artırır. Chaos-un sənədlərində standart 0,5 dəyəri ön və arxa tərəflərin bərabər görünməsini təmin edir.

2-Sided materialını qabıqlı pərdə modellərində istifadə etmək olarmı?

İstifadə etmək olar, lakin Chaos bu materialın tək səthli və qabıq yaradılmamış obyektlərdə daha yaxşı nəticə verdiyini bildirir. Qabıqlı geometriya render müddətini uzada bilər.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər