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Material de cortina de voile en V-Ray: guía de tela translúcida con 2-Sided

El material 2-Sided de V-Ray permite controlar la luz que llega desde detrás y el aspecto de las caras frontal y posterior en telas finas, como las cortinas de voile. Configuración del material y ajuste de la translucencia siguiendo la documentación oficial de Chaos.

Visualización arquitectónica de una sala de estar contemporánea con cortinas de voile que dejan pasar la luz del díaImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. El material 2-Sided permite asignar materiales VRayMtl distintos a las caras frontal y posterior de la tela.
  2. Con la translucencia en negro, no hay paso de luz ni visibilidad del material posterior; los valores más claros hacen que la tela se vea más translúcida.
  3. En el ejemplo de Chaos, el material frontal de la tela utiliza una reflexión gris, un brillo de reflexión de 0,7 y un IOR de Fresnel de 1,3.
  4. La documentación indica que este material ofrece mejores resultados en objetos de una sola cara y que la geometría con grosor puede aumentar el tiempo de render.

La documentación de Chaos, actualizada el 3 de abril de 2026, explica el material 2-Sided de V-Ray como una forma de crear superficies que dejan pasar parcialmente la luz, como las cortinas de voile y las telas finas. La guía aborda el uso de distintos materiales en las caras frontal y posterior de la tela y el ajuste de la translucencia. Las páginas de Chaos no especifican un número de versión de V-Ray; por tanto, los pasos siguientes se basan en la documentación de VRay2SidedMtl, que no indica una versión.

1. Prepare el material de la cara frontal

Cree un VRayMtl para la cara frontal. En Material Editor, siga la ruta Material/Map Browser > Materials > V-Ray > VRayMtl. Conecte la textura de la tela como Bitmap a la ranura Diffuse map del material y defina la repetición de la textura desde el ajuste Tiling de la sección Coordinates. La textura proporciona la información de color y patrón visible en la cara frontal de la tela.

En el ajuste de tela de ejemplo de Chaos, el parámetro Refract se deja en su color negro predeterminado; la documentación indica que la tela no presenta refracción. Para obtener un reflejo leve, cambie el color Reflect a gris y establezca el valor de reflection Glossiness en 0,7 para suavizarlo. Desbloquear Fresnel IOR y reducirlo del valor predeterminado de 1,6 a 1,3 disminuye el efecto de reflexión Fresnel en la cara frontal del ejemplo. Mantenga los demás parámetros de VRayMtl en sus valores predeterminados.

Estos valores no son una receta obligatoria para todas las telas, sino los ajustes iniciales que muestra Chaos. La textura utilizada, la iluminación de la escena y el aspecto deseado pueden cambiar el resultado; sin embargo, el enfoque básico descrito en la documentación consiste en crear un reflejo moderado sin activar la refracción de la tela.

2. Cree la cara posterior y conéctela al material 2-Sided

Prepare un segundo VRayMtl y use una textura diffuse distinta a la de la cara frontal. En el ejemplo de Chaos, los demás parámetros del material posterior se dejan en sus valores predeterminados. Esta diferencia permite controlar el aspecto de la superficie que puede verse cuando la luz llega desde detrás de la tela.

A continuación, cree un VRay2SidedMtl. En la sección Parameters del material, active la opción Back material y conecte los VRayMtl que preparó en las ranuras Front y Back. La identificación de las caras frontal y posterior se determina según las normales de los polígonos. Si la opción Back material está desactivada, V-Ray aplica el material frontal a ambos lados; para usar una textura distinta en la cara posterior, hay que activar esta opción.

No es obligatorio asignar un material distinto a la cara posterior. Según la documentación de Chaos, si no se usa Back material, el material Front se aplica a ambos lados. Esto puede simplificar la configuración cuando basta con una sola textura; si se diseñaron aspectos distintos para cada cara, es necesario asignar materiales separados.

3. Ajuste la translucencia según la escena

El parámetro Translucency de VRay2SidedMtl determina el peso visual de las caras frontal y posterior en función de la cámara. Según la explicación de Chaos, el valor predeterminado de 0,5 hace que ambos lados sean igual de visibles. Cuanto más se acerque el valor a 0,0, mayor será la influencia de la cara orientada hacia la cámara; cuanto más se acerque a 1,0, más visible será el material posterior.

AjusteValor recomendadoEfecto
Translucency0,5Equilibra la visibilidad de las caras frontal y posterior; la documentación lo indica como valor predeterminado.
TranslucencyNegroNo deja pasar la luz y el material posterior no es visible.
TranslucencyGris medioPermite que la luz pase desde atrás y que ambos materiales sean visibles.
TranslucencyBlancoEn el ejemplo de la documentación, pasa toda la luz y solo se ve el material posterior.

Evalúe este ajuste no solo por su valor numérico, sino también teniendo en cuenta la iluminación detrás de la tela y la posición de la cámara. Para empezar, el valor 0,5 muestra equilibradamente ambos lados; pruebe con un color de Translucency más oscuro si necesita un aspecto más opaco, o más claro si busca una apariencia más translúcida. La imagen final del ejemplo de Chaos se crea con gris medio.

La documentación también incluye la opción Multiply by front diffuse. Al activarla, la translucencia se multiplica por el valor diffuse del material frontal; sin embargo, Chaos indica que esta opción no está disponible cuando el renderer se configura como V-Ray GPU. En un flujo de trabajo con GPU, valore los parámetros disponibles en lugar de buscar este control.

4. Uso y comprobaciones en visualización arquitectónica

Este método puede utilizarse especialmente en renders de interiores, para ventanas donde la luz del día atraviesa la cortina desde atrás. Las hojas y otras superficies finas también figuran entre los usos habituales de la documentación. Preparar por separado las caras frontal y posterior permite controlar las escenas en las que la tela debe verse distinta desde cada lado; también es posible mostrar ambos lados iguales con un solo material.

Chaos señala que el material 2-Sided ofrece mejores resultados en objetos de una sola cara, sin grosor. El uso de geometría con grosor puede aumentar considerablemente el tiempo de render. Por ello, compruebe la estructura de la superficie de la cortina y la iluminación de la escena antes de renderizar. La documentación no especifica requisitos de hardware, precios de licencia ni una tabla de compatibilidad con versiones concretas de V-Ray; no haga suposiciones al respecto.

Errores frecuentes

  • Esperar que se use una textura distinta en la cara posterior sin activar la opción Back material. Si está desactivada, ambos lados utilizan el material Front.

  • Evaluar el color de Translucency como si fuera el único factor del resultado. El valor cambia la visibilidad de las caras frontal y posterior; la luz de la escena y la posición de la cámara también afectan a la imagen.

  • Usar refracción en la tela. El ejemplo de Chaos indica que la tela no presenta refracción y deja el color Refract en el negro predeterminado.

  • Renderizar sin comprobar la geometría de la cortina con grosor. Según la documentación, el material 2-Sided puede provocar tiempos de render más largos en este tipo de objetos.

Fuentes

2 fuentes
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/VMAX/113575784
Resumen
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/VMAX/113575535/How+to+Make+Translucent+Fabric
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
3dValoración del editor

En la visualización de interiores, poder definir por separado las caras frontal y posterior de una cortina, en lugar de limitarse a hacerla transparente, ayuda a controlar mejor el aspecto del material en ventanas iluminadas. Los valores del ejemplo de Chaos ofrecen un punto de partida; el resultado debe evaluarse junto con la iluminación de la escena y la textura de la tela.

Para las oficinas en Turquía, lo más práctico es no pasar por alto el posible aumento del tiempo de render causado por la geometría con grosor. Como la documentación no especifica condiciones concretas de hardware o licencia, las expectativas de rendimiento y compatibilidad deben verificarse por separado en la instalación de V-Ray utilizada. También hay que tener en cuenta que la opción Multiply by front diffuse no está disponible si se utiliza el renderer GPU.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se configura el material 2-Sided de V-Ray para una cortina de voile?

Prepare un VRayMtl para las caras frontal y posterior, active la opción Back material en VRay2SidedMtl y conecte ambos materiales a sus respectivas ranuras. Después, ajuste Translucency según el paso de luz que quiera conseguir en la tela.

¿Cómo afecta el valor de Translucency al aspecto de la tela en V-Ray?

Los valores oscuros hacen que la tela se vea más opaca; los valores más claros aumentan el paso de luz desde atrás. En la documentación de Chaos, el valor predeterminado de 0,5 hace que las caras frontal y posterior sean igual de visibles.

¿Se puede usar el material 2-Sided en modelos de cortina con grosor?

Sí, pero Chaos indica que el material ofrece mejores resultados en objetos de una sola cara, sin grosor. La geometría con grosor puede aumentar el tiempo de render.

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