Son xəbərlər
Rhino 8-də kəsik və 2D çertyojlar: ClippingPlane bələdçisiBlender Asset Browser-dən istifadə: Kitabxana yaratmaq və aktivləri təşkil etməkGemini Omni Flash və Veo ilə memarlıq video prompt-u necə hazırlanır?Revit 2024-də material etiketi və keynote istifadəsi: addım-addım bələdçiBlender Eevee işıq probları ilə interyer işıqlandırması: tətbiq bələdçisiRhino 8-də Contour və Section əmrləri ilə kəsik əyriləri yaratmaq üçün bələdçiNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizualları: 5 prompt və redaktə mərhələsiBlender-də fizika simulyasiyasını bake etmək: keş və render bələdçisiV-Ray App SDK ilə render iş axını: səhnənin yüklənməsi, önbaxış və çıxışGrasshopper-da plagin problemlərini və faylların icrasını idarəetmə bələdçisi
TəlimlərBlender

Blender Asset Browser-dən istifadə: Kitabxana yaratmaq və aktivləri təşkil etmək

Blender Asset Browser obyektləri, materialları və kolleksiyaları təkrar istifadə edilə bilən aktivlər kimi təşkil etməyə imkan verir. Bu bələdçidə aktiv yaratmaq, kitabxana və kataloqlar qurmaq, idxal üsulları izah olunur.

Memarlıq vizuallaşdırması üçün təşkil edilmiş mebel və material nümunələriSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Asset Browser Blender aktivlərinə baxmaq, onları təşkil etmək və səhnələrə əlavə etmək üçün interfeysdir.
  2. Asset Library kompüterdəki blend fayllarından və ya onlayn kitabxanadan ibarət ola bilər.
  3. Link, Append və Pack üsulları aktivin açıq faylla necə əlaqələndiriləcəyini müəyyən edir.
  4. Kataloqlar aktivləri diskdəki fayl yerlərindən asılı olmayaraq qruplaşdırır.

Bu bələdçidə nələri öyrənəcəksiniz?

Blender Asset Browser əvvəlcədən hazırlanmış məzmunları layihələrdə təkrar istifadə etmək üçün bir araya gətirir. Obyektlər, materiallar, kolleksiyalar, dünyalar və Geometry Nodes qrupları kimi verilənlər aktiv kimi təşkil edilə bilər. Beləliklə, hər yeni səhnədə eyni məzmunu yenidən hazırlamaq əvəzinə, onu saxlanmış kitabxanadan seçib iş faylına əlavə etmək mümkündür.

Bu bələdçi verilənləri aktiv kimi işarələməyi, kitabxanada tapmağı, kataloqlarla təsnif etməyi və müxtəlif idxal seçimlərini əhatə edir. Memarlıq və vizuallaşdırma işlərində mebel, material, işıqlandırma elementi və ya təkrar istifadə edilə bilən düyün qrupu kimi məzmunlar üçün bu yanaşmadan yararlanmaq olar. Bunlar istifadə nümunələridir; kitabxananın təşkili layihə komandasının ehtiyaclarına uyğun müəyyən edilə bilər.

Tələblər

Başlamaq üçün Blender və aktiv kimi təşkil ediləcək blend faylı lazımdır. Mənbə sənədlərdə Blender-in minimum versiyası və ya hesab tələbi göstərilmir. Yerli kitabxana blend fayllarının yerləşdiyi qovluq kimi istifadə edilə bilər. Onlayn kitabxanaya üstünlük verilərsə, Blender parametrlərində onlayn giriş aktiv olmalıdır; endirilən məzmunlar yerli keşdə saxlanılır.

Aktivləri təşkil etmək üçün Asset Browser-i açın. Yeni sahə yaradıb yuxarı sol küncdəki Editor Type düyməsindən Asset Browser-i seçə bilərsiniz. Kitabxana Preferences bölməsindəki fayl yolu parametrləri vasitəsilə təyin olunur; müəyyən edilmiş kitabxanalar Asset Browser-də seçilə bilər. İnterfeysdəki Asset Library sahəsində Current File, Essentials və əlavə edilmiş kitabxanalar görünə bilər.

Addım-addım aktiv kitabxanası yaratmaq

  1. Təkrar istifadə edəcəyiniz verilənləri hazırlayın. Aktiv mənası və təkrar istifadə məqsədi müəyyən edilmiş Blender verilən blokudur. Məsələn, obyekt, material, dünya və ya kolleksiya seçilə bilər. Verilən hələ blend faylında deyilsə, əvvəlcə onu faylda yaradın.

  2. Verilənləri aktiv kimi işarələyin. Primitive adlandırılan obyekt, material və dünya kimi aktivlərdə Mark as Asset əməliyyatından istifadə etmək olar. Bu əməliyyat verilən bloku seçicisində, Outliner-də və obyektlər üçün 3D Viewport-un Object menyusunda yerləşir. İşarələmə zamanı avtomatik önbaxış yaradılır. Lazım gələrsə, Asset Browser-dəki Asset Details sahəsindən xüsusi önbaxış seçilə bilər.

  3. Faylı kitabxana qovluğunda saxlayın. Verilənləri aktiv kimi işarələmək blend faylını avtomatik olaraq kitabxana qovluğuna köçürmür və ya ora kopyalamır. Fayl kitabxanada saxlanmalıdır. Blender müəyyən edilmiş kitabxanadakı blend fayllarını skan edir və onların içindəki aktivləri Asset Browser-də siyahıya alır. İlk skanın vaxt apara biləcəyini, sonrakı yükləmələrin isə daha sürətli olmasının gözlənildiyini nəzərə alın.

  4. Məzmunu kataloqlarla təşkil edin. Kataloqlar qovluq ağacına bənzəyir, lakin blend fayllarının diskdəki yerlərindən asılı deyil. Asset Browser-də yeni kataloq yaradıb ona aydın ad verə, aktivləri sürükləyərək uyğun kataloqa ata bilərsiniz. Kataloqları iç-içə təşkil etmək mümkündür; məsələn, Furniture altında Tables, Chairs və Lamps kimi alt qruplar yaradıla bilər. Aktiv eyni vaxtda yalnız bir kataloqa aid edilə bilər. Kataloq dəyişikliklərini saxlamaq üçün faylı yadda saxlayın.

  5. Aktivi səhnəyə əlavə edin. Ümumi istifadə qaydasında aktivi Asset Browser-dən istədiyiniz sahəyə sürükləyin. Obyektlər və dünyalar səhnəyə əlavə edilə bilər; materialları isə tətbiq ediləcək obyektin üzərinə buraxmaq olar. Geometry Nodes qruplarını da uyğun obyektlərə əlavə etmək mümkündür. Kolleksiyalar standart qaydada tək obyektlə təmsil olunan instance kimi əlavə edilə bilər. Kolleksiyanın məzmununu redaktə etmək lazım gəldikdə Make Instances Real funksiyasından istifadə edin.

  6. İdxal üsulunu seçin. Asset Browser-dəki Import Method aktivin açıq faylla əlaqəsini müəyyən edir. Link aktivi bağlantılı və yalnız oxuna bilən vəziyyətdə saxlayır; mənbə faylda edilən dəyişikliklər bağlantıdan istifadə edən fayllara əks olunur. Append aktivi və onun asılılıqlarını açıq fayla köçürür; mənbədə sonradan edilən dəyişikliklər bu nüsxəyə ötürülmür. Pack isə bağlantılı verilənləri açıq blend faylının daxilinə paketləyərək xarici kitabxana faylına çıxış ehtiyacını azaldır. Seçimlərin mövcudluğu seçilmiş kitabxana və məzmundan asılıdır.

Tez-tez edilən səhvlər

Aktivi işarələyib faylı yadda saxlamamaq: Mark as Asset əməliyyatı faylı avtomatik olaraq kitabxanaya yerləşdirmir. Faylı kitabxana qovluğunda saxlayın; kataloq təyinatlarını da ayrıca yadda saxlayın.

Link və Append-i eyni hesab etmək: Link xarici mənbəyə bağlı və yalnız oxuna bilən verilənlərdən istifadə edir. Append isə aktivi asılılıqları ilə birlikdə açıq fayla köçürür. Layihədə mənbəyə bağlı qalmağın, yoxsa müstəqil nüsxənin lazım olduğunu əvvəlcədən müəyyən edin.

Onlayn aktivin hər şəraitdə istifadə oluna biləcəyini düşünmək: Onlayn kitabxanalarda endirilməmiş məzmunlara giriş üçün internet bağlantısı lazımdır. Bu kitabxanalardakı aktivləri birbaşa Link etmək mümkün deyil; Append və ya Pack istifadə edilməlidir. Serverin əlçatanlığı da məzmuna çıxışa təsir edə bilər.

Kolleksiya instance-ını redaktə edilə bilən məzmunla qarışdırmaq: Instance görünüşündə kolleksiyanın iyerarxiyası Outliner-də birbaşa görünməyə bilər və məzmun səhnədə ayrı-ayrılıqda redaktə edilə bilməz. Kolleksiya məzmununu səhnədə açmaq lazım gəldikdə instance-ı real obyektlərə çevirmək seçimini nəzərdən keçirin.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında növbəti addımlar

Ofis tez-tez istifadə edilən mebel modellərini, material seçimlərini və ya səhnə komponentlərini kataloqlarda qruplaşdıraraq vahid struktur yarada bilər. Bu üsul eyni məzmunun müxtəlif blend fayllarında olmasını idarə etməyə kömək edir; lakin kitabxana faylları və kataloq təyinatları komanda daxilində paylaşılmalıdır. Kitabxana faylları paylaşılarkən kataloq təyinatları faylını da əlavə etmək vacibdir.

Seçilən idxal üsulu iş axınının davamına təsir edir: mənbə kitabxanasındakı dəyişikliklərin bağlantılı fayllara əks olunması istənirsə Link; müstəqil nüsxə lazımdırsa Append; xarici kitabxana yolundan asılı olmayan fayl nəzərdə tutulursa Pack seçilə bilər. Onlayn mənbələrdə endirmə və serverə çıxış, yerli kitabxanalarda isə fayl yerlərinin komanda üzvləri arasında uyğun olması izlənməlidir. Blender sənədlərində lisenziya və ya ödəniş şərtləri barədə məlumat verilmədiyindən, istifadə edilən aktivlərin hüquqları ayrıca yoxlanmalıdır.

Blend faylını öz aktivləri ilə birlikdə daşına bilən saxlamaq üçün asset bundle yanaşmasından da istifadə etmək olar. Sənədlərdə bu faylların adının _bundle.blend ilə bitməli və xarici fayllara istinad etməməli olduğu bildirilir; teksturalar və digər xarici fayllar blend faylına paketlənməlidir. Uyğun bundle-ı Asset Browser vasitəsilə hədəf kitabxanaya köçürmək mümkündür.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Blender Manual-ın Asset Browser, Asset Libraries və Asset Catalogs səhifələrindəki məlumatlar əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Mənbələrin lisenziyası CC BY-SA 4.0-dır. Kataloqlarla bağlı sənədlərdə göstərilən fayl formatı məlumatları versiyaya görə dəyişə bildiyindən burada konkret minimum Blender versiyası qeyd edilməyib.

Mənbələr

3 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/editors/asset_browser.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/files/asset_libraries/introduction.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/files/asset_libraries/catalogs.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün Asset Browser-in praktiki üstünlüyü təkrar istifadə olunan məzmunu ortaq və axtarıla bilən struktura salmasıdır. Kataloq sistemi qurulduqdan sonra səhnəyə material, obyekt və ya kolleksiya əlavə etmək daha idarəolunan ola bilər; əsas zəhmət aktivlərə ardıcıl ad vermək və kitabxananı aktual saxlamaqdır.

Link, Append və Pack seçimləri faylların idarə olunma qaydasını və yenilənmə üsulunu dəyişdirdiyi üçün komandada əvvəlcədən razılaşdırılmalıdır. Mənbələrdə avadanlıq tələbləri və ya lisenziya xərcləri barədə məlumat yoxdur; buna görə performans və istifadə hüquqları ayrıca qiymətləndirilməlidir. Xüsusilə onlayn aktivlərdə internet və serverə çıxışdan asılılıq nəzərə alınmalıdır.

Tez-tez verilən suallar

Blender Asset Browser-ə öz modellərimi necə əlavə edə bilərəm?

Modelin olduğu blend faylında verilənləri Mark as Asset ilə işarələyin və faylı təyin edilmiş asset library-yə saxlayın. Blender kitabxanadakı faylları skan etdikdən sonra aktiv Asset Browser-də görünəcək.

Blender-də Link, Append və Pack arasında fərq nədir?

Link mənbəyə bağlı, yalnız oxuna bilən verilənlərdən istifadə edir; Append aktivi və asılılıqlarını açıq fayla köçürür. Pack isə bağlantılı verilənləri hazırkı blend faylına paketləyir.

Blender Asset Browser kataloqları nə üçündür?

Kataloqlar aktivləri faylların diskdəki yerləşməsindən asılı olmayaraq qruplaşdırır. İç-içə kataloqlar yaratmaq mümkündür; seçilmiş kataloqla yanaşı alt kataloqlardakı aktivlər də siyahıda görünür.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər