Son xəbərlər
Houdini-də prosedural bina yaradılması: Building Creator iş axınıBlender animasiyasının renderi: kadr ardıcıllığı ilə təhlükəsiz çıxış bələdçisiUN-Habitat 2026 mükafatı: Beş ölkədən münasib mənzil yanaşmasıBlender Cryptomatte ilə renderdən sonra obyekt maskası yaratmaqGigabyte W775-V10-L01 nəzərdən keçirildi: masaüstü stansiyada GB300 gücüBlender kamera ayarları: Memarlıq vizuallaşdırması üçün addım-addım bələdçiBlender-də memarlıq kamera trekinqi: çəkilişdən 3D səhnə həllinəAMD videokartlarının Çində 104 dollara qədər bahalaşdığı bildirilirVeo 3.1 ilə memarlıq animasiyası: kamera, işıq və məkan promptlarıXsight Labs E1L DPU təqdim edildi: 200 Gbps şəbəkə və aşağı enerji sərfiyyatı
TəlimlərBlender

Blender Cryptomatte ilə renderdən sonra obyekt maskası yaratmaq

Blender-dəki Cryptomatte düyünü renderdəki obyekt və ya materialları seçərək maska yaratmağa imkan verir. Bu təlimat render keçidini aktivləşdirməkdən Matte və Image çıxışlarından istifadəyə qədər əsas addımları izah edir.

Cryptomatte ilə ayrıca maskalana biləcək obyektlərin olduğu müasir interyer renderiSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Cryptomatte renderdən sonra obyektləri və ya materialları seçərək onlar üçün maska yaratmağa imkan verir.
  2. İş axınına başlamazdan əvvəl View Layer parametrlərində Cryptomatte Object keçidini aktivləşdirib render almaq lazımdır.
  3. Düyünün Matte çıxışı boztonlu maska, Image çıxışı isə girişdəki renderin maskalanmış versiyasını yaradır.
  4. Blender təlimatlarına görə Cryptomatte yan faylları, node group istifadəsi və həcm obyektləri dəstəklənmir.

Bu təlimatda nə öyrənəcəksiniz?

İnteryer renderində yalnız konkret mebeli, işıqlandırma cihazını və ya material qrupunu redaktə etmək lazım gələndə hər obyektin ətrafını əl ilə maskalamaq vaxt apara bilər. Blender-dəki Cryptomatte düyünü renderdə olan obyekt və ya materialları kompozitor daxilində seçib onlar üçün maska yaratmağa imkan verir. Beləliklə, bütün görüntü əvəzinə seçilmiş sahə üzərində işləmək mümkündür.

Bu təlimatda Cryptomatte məlumatını renderə əlavə etmək, kompozitorda düyünü hazırlamaq, görüntüdən seçim etmək və maskadan istifadə etmək addımları yer alır. Matte və Image çıxışlarının fərqi, eləcə də iş axınının məhdudiyyətləri də nəzərdən keçirilir. Əsas məqam budur: Seçim üçün lazım olan Cryptomatte məlumatı render mərhələsində yaradılmalıdır; bu məlumatı olmayan adi görüntüyə onu sonradan əlavə etmək mümkün deyil.

Tələblər və versiya qeydləri

İş axını üçün Blender-də hazırlanmış səhnə, Cryptomatte məlumatı olan render və Blender-in Compositor sahəsi tələb olunur. Blender 4.0 təlimatında Cryptomatte düyünü “CPU Compositor Only” kimi işarələnib; buna görə həmin versiyada bu düyün üçün CPU kompozitoru məhdudiyyətini nəzərə alın. Cari təlimatda bu məhdudiyyət eyni şəkildə göstərilmir. Avadanlıq və emal şərtlərini istifadə etdiyiniz Blender versiyasının sənədlərindən yoxlayın.

Renderdən əvvəl müvafiq View Layer-ın Passes bölməsində Cryptomatte Object keçidini aktivləşdirin. Blender sənədlərində obyekt, material və asset tipli Cryptomatte qatlarından bəhs olunur; aşağıdakı nümunədə obyekt seçimi əsas götürülür. İstifadə ediləcək keçid və qat nəzərdə tutulan seçim növünə uyğun olmalıdır.

Cryptomatte məlumatını Blender renderindən almaq olar; cari təlimata görə çoxqatlı OpenEXR görüntüsündəki Cryptomatte məlumatı da mənbə kimi seçilə bilər. Təlimat səhifələri Blender-in müxtəlif versiyalarına aiddir: cari səhifə mənbə və qat seçimini düyünün xüsusiyyətlərində izah edir, Blender 2.92 sənədləri isə keçidlərin düyün girişlərinə qoşulduğu köhnə iş axınını təsvir edir. İnterfeys addımları uyğun gəlmirsə, istifadə etdiyiniz versiyanın sənədlərinə əsaslanın.

Addım-addım Cryptomatte maskası yaratmaq

  1. Cryptomatte Object keçidini aktivləşdirin. View Layer-ın Passes parametrlərində Cryptomatte Object seçimini aktivləşdirin və səhnəni render edin. Cryptomatte seçim məlumatı render mərhələsində yaradılır; keçid aktiv deyilsə, mövcud renderdə lazım olan məlumat olmaya bilər.

  2. Compositor-da Cryptomatte düyününü əlavə edin. Düyün obyekt və ya material seçimini, eləcə də maska çıxışlarını idarə edir. Rəngli, maskalanmış görüntü əldə etmək istəyirsinizsə, Render Layers düyünündən gələn render görüntüsünü Cryptomatte düyününün Image girişinə qoşun. Yalnız boztonlu maska lazımdırsa, bu girişi boş saxlaya bilərsiniz.

  3. Seçim üçün görüntünü göstərin. Render Layers düyününün görüntü çıxışını və ya Cryptomatte düyününün Pick çıxışını Viewer düyününə qoşun. Kompozitorun fonunda görüntü görünmürsə, başlıqdakı Backdrop seçiminin aktiv olub-olmadığını yoxlayın. Pick çıxışı Cryptomatte məlumatını rəngli göstərir və obyekt seçərkən istifadə oluna bilər.

  4. Mənbəni və Cryptomatte qatını təyin edin. Məlumatı renderdən istifadə edirsinizsə, mənbə kimi Render seçin; çoxqatlı OpenEXR-dən götürürsünüzsə, Image seçin. Image mənbəyində istifadə ediləcək görüntünü, sonra isə Cryptomatte Layer sahəsində uyğun qatı göstərin. Mənbə kimi Render seçiləndə səhnə seçimi də əlçatan olur.

  5. Maskaya daxil ediləcək obyektləri seçin. Düyündəki əlavə etmə düyməsindən istifadə edərək görüntüdə maskaya daxil etmək istədiyiniz obyektə klikləyin. Bir neçə obyekt üçün əməliyyatı təkrarlayın; seçimdən çıxarmaq üçün çıxarma düyməsini istifadə edin. Obyekt və ya material adlarını Matte ID sahəsinə vergüllə ayıraraq əl ilə də yazmaq mümkündür; təlimatda seçim düymələrindən istifadənin daha asan olduğu qeyd edilir.

  6. İstifadə məqsədinə uyğun çıxışı seçin. Matte çıxışı seçilmiş obyekt və ya materiallar üçün boztonlu maska verir. Image çıxışı isə Image girişinə qoşulmuş rəngli görüntünü maskalayır: yalnız seçilmiş sahələr görünür, qalan hissələr şəffaf olur. Yalnız maska lazımdırsa Matte, maskalanmış render lazımdırsa Image çıxışından istifadə edin.

  7. Nəticəni və kənarları yoxlayın. Maskanın gözlənilməyən sahələri əhatə edib-etmədiyini Viewer-də yoxlayın; düzgün Cryptomatte qatının seçildiyinə və seçim üçün uyğun görüntünün göstərildiyinə əmin olun. Blender sənədlərində Cryptomatte-nin antialiasing, hərəkət bulanıqlığı və şəffaflıq kimi təsirləri nəzərə ala bildiyi bildirilir. Bu xüsusiyyətlərin vacib olduğu səhnələrdə maskanın kənarlarını render üzərində yoxlayın.

Tez-tez edilən səhvlər

Keçidi aktivləşdirmədən render almaq: Cryptomatte seçim məlumatı render mərhələsində yaradılır. Keçid aktiv deyilsə, düyün mövcud görüntüdə olmayan obyekt məlumatını sonradan yarada bilməz.

Viewer-də yanlış çıxışı izləmək: Obyekti nümunə götürmək üçün Pick çıxışından istifadə etmək olar. Kompozitorun fonu görünmürsə, Backdrop parametrini də yoxlayın.

Matte və Image çıxışlarını qarışdırmaq: Matte boztonlu maska verir; özü rəngli render deyil. Rəngli, maskalanmış görüntü üçün renderi Image girişinə qoşun və Image çıxışından istifadə edin.

Versiya fərqlərini nəzərə almamaq: Köhnə Blender təlimatlarında keçidlərin düyünə ayrı-ayrılıqda qoşulması izah edilir, cari təlimatda isə mənbə və qat seçimi düyünün xüsusiyyətlərində yer alır. Blender 4.0 təlimatında həmçinin düyün üçün CPU kompozitoru məhdudiyyəti göstərilir. Təlimatları və avadanlıq tələblərini istifadə etdiyiniz versiyaya uyğun yoxlayın.

Dəstəklənməyən məlumatlara güvənmək: Blender təlimatında Cryptomatte yan fayllarının dəstəklənmədiyi, düyünün node group daxilində istifadə edilə bilmədiyi və həcm obyektlərinin dəstəklənmədiyi bildirilir. Kompozitor mərhələsini və təhvil formatını planlaşdırarkən bu məhdudiyyətləri nəzərə alın.

Memarlıq və archviz iş axınına təsiri

Memarlıq vizuallaşdırmasında Cryptomatte renderdəki mebel, işıqlandırma elementi və ya müəyyən səth qrupunu ayrıca maskalamaq üçün istifadə oluna bilər. Məsələn, kreslonun və ya seçilmiş materialların ətrafını əl ilə çəkmək əvəzinə render məlumatından seçim edib kompozitorda Matte çıxışından istifadə etmək mümkündür. Bu yanaşma renderin qalan hissəsini dəyişmədən konkret sahədə düzəlişləri idarə etməyə kömək edir.

İş axınının işləməsi üçün keçid render zamanı aktivləşdirilməli və lazım olan məlumat çıxış faylında olmalıdır. Render başqa kompozitora köçürüləcəksə, hədəf tətbiq Cryptomatte standartını dəstəkləməlidir. Blender 4.0 təlimatındakı CPU kompozitoru qeydi həmin versiyadan istifadə edən komandaların emal şərtlərini əvvəlcədən yoxlamasını tələb edir. Versiya fərqləri və məhdudiyyətlərə görə layihəyə başlamazdan əvvəl kiçik test renderi almaq iş axınını yoxlamağa kömək edir.

Növbəti addımlar

Əvvəlcə tək bir obyekt seçərək Matte və Image çıxışlarını ayrı-ayrılıqda nəzərdən keçirin. Sonra bir neçə obyektlə seçim əlavə etmə və çıxarma əməliyyatlarını sınayın; şəffaf səthlər və ya hərəkət bulanıqlığı olan səhnələrdə maskanın kənarlarını yoxlayın. Blender versiyanızın istifadə etdiyi düyün axınını və kompozitor məhdudiyyətlərini təsdiqləyin. Başqa kompozitordan istifadə ediləcəksə, kiçik bir faylla həmin tətbiqin Cryptomatte məlumatını oxuya bildiyini sınaqdan keçirin.

Mənbə və lisenziya

Bu təlimat Blender-in cari Cryptomatte düyünü sənədləri, eləcə də Blender 2.92, 4.0 və 2.80 versiyalarına aid müvafiq təlimat səhifələri əsasında türk dilinə uyğunlaşdırılıb. Mənbə sənədləri CC BY-SA 4.0 lisenziyalıdır.

Mənbələr

3 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/types/mask/cryptomatte.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/2.92/compositing/types/matte/cryptomatte.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/ko/4.0/compositing/types/mask/cryptomatte.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma tələbələri üçün Cryptomatte-nin praktik dəyəri renderdən sonra seçilmiş obyektlər üzərində maska əsaslı düzəlişlər etməyə imkan verməsidir. Mebel və ya material qruplarını ayrıca işləmək lazım gələndə əl ilə maska çəkmək ehtiyacını azalda bilər; bunun üçün düzgün məlumat render alınarkən hazırlanmalıdır.

Mənbə sənədləri CC BY-SA 4.0 lisenziyalıdır; bu məlumat Blender proqramının ödəniş şərtlərini izah etmir. Mənbələrdə Cryptomatte üçün əlavə lisenziya haqqı göstərilmir. Blender 4.0 təlimatındakı CPU kompozitoru qeydinə görə ofislərin istifadə etdikləri versiyanı və emal şərtlərini yoxlaması; həmçinin hədəf kompozitorla uyğunluğu və dəstəklənməyən məlumatları kiçik bir testlə təsdiqləməsi məqsədəuyğundur.

Tez-tez verilən suallar

Blender-də Cryptomatte ilə obyekt maskası necə yaradılır?

Render almadan əvvəl View Layer-ın Passes bölməsində Cryptomatte Object keçidini aktivləşdirin. Compositor-a Cryptomatte düyününü əlavə edib obyektləri seçin; Matte çıxışından maska kimi istifadə edin.

Cryptomatte düyünündə Matte və Image çıxışları nə üçündür?

Matte çıxışı seçilmiş sahələrin boztonlu maskasını verir. Image çıxışı Image girişinə qoşulmuş renderin seçilmiş sahələri görünən qalacaq şəkildə maskalanmış variantını yaradır.

Blender Cryptomatte həcm obyektlərini və yan faylları dəstəkləyirmi?

Blender təlimatına görə Cryptomatte yan faylları və həcm obyektləri dəstəklənmir. Düyünü node group daxilində də istifadə etmək mümkün deyil.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər