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Créer un masque d’objet après le rendu avec Cryptomatte dans Blender

Le nœud Cryptomatte de Blender permet de créer des masques en sélectionnant des objets ou des matériaux dans un rendu. Ce guide présente les étapes essentielles, de l’activation de la passe de rendu à l’utilisation des sorties Matte et Image.

Rendu d’un intérieur contemporain contenant des objets pouvant être masqués séparément avec CryptomatteImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. Cryptomatte permet de sélectionner des objets ou des matériaux après le rendu afin de créer des masques.
  2. Avant de commencer, activez la passe Cryptomatte Object dans les paramètres de View Layer, puis lancez le rendu.
  3. La sortie Matte du nœud produit un masque en niveaux de gris, tandis que la sortie Image produit une version masquée du rendu d’entrée.
  4. Selon la documentation de Blender, les fichiers annexes Cryptomatte, l’utilisation dans un node group et les objets volumétriques ne sont pas pris en charge.

Ce que vous allez apprendre dans ce guide

Dans un rendu d’intérieur, détourer manuellement chaque objet peut prendre du temps lorsqu’il faut retoucher uniquement un meuble, un luminaire ou un groupe de matériaux. Le nœud Cryptomatte de Blender permet de sélectionner des objets ou des matériaux présents dans le rendu, directement dans le compositing, puis de créer des masques correspondants. Vous pouvez ainsi travailler sur une zone précise plutôt que sur l’image entière.

Ce guide explique comment ajouter les données Cryptomatte au rendu, configurer le nœud dans le compositing, sélectionner des éléments dans l’image et utiliser le masque. Il aborde également la différence entre les sorties Matte et Image, ainsi que les limites du workflow. Point essentiel : les données Cryptomatte nécessaires à la sélection doivent être générées au moment du rendu ; elles ne peuvent pas être ajoutées après coup à une image ordinaire qui en est dépourvue.

Prérequis et notes sur les versions

Ce workflow nécessite une scène préparée dans Blender, un rendu contenant des données Cryptomatte et l’espace Compositor de Blender. Le manuel de Blender 4.0 indique que le nœud Cryptomatte est « CPU Compositor Only » ; dans cette version, tenez donc compte de la limitation au compositing CPU pour ce nœud. Le manuel actuel ne mentionne pas cette limitation de la même manière. Consultez la documentation de la version de Blender utilisée pour vérifier les conditions matérielles et de traitement.

Avant le rendu, activez la passe Cryptomatte Object dans la section Passes du View Layer concerné. La documentation de Blender mentionne les couches Cryptomatte de type objet, matériau et asset ; l’exemple ci-dessous porte sur la sélection d’objets. La passe et la couche choisies doivent correspondre au type d’éléments que vous souhaitez sélectionner.

Les données Cryptomatte peuvent provenir d’un rendu Blender ; selon le manuel actuel, elles peuvent également être lues depuis une image OpenEXR multicalque. Les pages du manuel correspondent à différentes versions de Blender : la page actuelle décrit la sélection de la source et de la couche dans les propriétés du nœud, tandis que la documentation de Blender 2.92 présente un ancien workflow où les passes sont reliées aux entrées du nœud. Si les étapes de l’interface ne correspondent pas, suivez la documentation de la version utilisée.

Créer un masque Cryptomatte étape par étape

  1. Activez la passe Cryptomatte Object. Dans les paramètres Passes du View Layer, activez l’option Cryptomatte Object, puis effectuez le rendu de la scène. Les données de sélection Cryptomatte sont générées au rendu ; si la passe n’est pas activée, les données nécessaires risquent de manquer dans le rendu existant.

  2. Ajoutez le nœud Cryptomatte dans le Compositor. Ce nœud gère la sélection des objets ou des matériaux ainsi que les sorties du masque. Pour obtenir une image couleur masquée, reliez l’image provenant du nœud Render Layers à l’entrée Image du nœud Cryptomatte. Si vous avez uniquement besoin d’un masque en niveaux de gris, vous pouvez laisser cette entrée vide.

  3. Affichez l’image pour effectuer la sélection. Reliez la sortie image du nœud Render Layers ou la sortie Pick du nœud Cryptomatte à un nœud Viewer. Si l’image n’apparaît pas en arrière-plan du Compositor, vérifiez que l’option Backdrop est activée dans l’en-tête. La sortie Pick affiche les données Cryptomatte en couleur et peut être utilisée pour sélectionner des objets.

  4. Définissez la source et la couche Cryptomatte. Si vous utilisez les données du rendu, choisissez Render comme source ; si elles proviennent d’une image OpenEXR multicalque, choisissez Image. Avec la source Image, sélectionnez l’image à utiliser, puis la couche appropriée dans le champ Cryptomatte Layer. Lorsque Render est sélectionné comme source, l’option de scène est également disponible.

  5. Sélectionnez les objets à inclure dans le masque. À l’aide du bouton d’ajout du nœud, cliquez dans l’image sur l’objet à inclure dans le masque. Répétez l’opération pour plusieurs objets ; utilisez le bouton de suppression pour retirer une sélection. Vous pouvez aussi saisir manuellement les noms des objets ou des matériaux, séparés par des virgules, dans le champ Matte ID ; le manuel indique toutefois que les boutons de sélection sont plus faciles à utiliser.

  6. Choisissez la sortie adaptée à votre besoin. La sortie Matte fournit un masque en niveaux de gris pour les objets ou matériaux sélectionnés. La sortie Image masque l’image couleur reliée à l’entrée Image, de sorte que seules les zones sélectionnées restent visibles ; les autres deviennent transparentes. Utilisez la sortie Matte si vous avez uniquement besoin d’un masque, et la sortie Image si vous voulez obtenir un rendu masqué.

  7. Vérifiez le résultat et les contours. Dans le Viewer, vérifiez que le masque ne contient pas de zones inattendues ; assurez-vous que la bonne couche Cryptomatte est sélectionnée et que l’image affichée convient à la sélection. La documentation de Blender précise que Cryptomatte peut prendre en compte des effets tels que l’anticrénelage, le flou de mouvement et la transparence. Dans les scènes où ces caractéristiques sont importantes, contrôlez les bords du masque sur le rendu.

Erreurs fréquentes

Effectuer le rendu sans activer la passe : les données de sélection Cryptomatte sont générées au moment du rendu. Si la passe n’est pas activée, le nœud ne peut pas créer après coup les données d’objet absentes de l’image existante.

Suivre la mauvaise sortie dans le Viewer : la sortie Pick peut être utilisée pour échantillonner des objets. Vérifiez également le réglage Backdrop si l’arrière-plan du Compositor n’est pas visible.

Confondre les sorties Matte et Image : Matte fournit le masque en niveaux de gris ; ce n’est pas, à lui seul, un rendu couleur. Pour obtenir une image couleur masquée, reliez le rendu à l’entrée Image et utilisez la sortie Image.

Ignorer les différences entre versions : les anciens manuels de Blender expliquent comment relier séparément les passes au nœud, tandis que le manuel actuel place le choix de la source et de la couche dans les propriétés du nœud. En outre, le manuel de Blender 4.0 signale une limitation au compositing CPU pour ce nœud. Vérifiez les instructions et les exigences matérielles correspondant à la version utilisée.

S’appuyer sur des données non prises en charge : le manuel de Blender précise que les fichiers annexes Cryptomatte ne sont pas pris en charge, que le nœud ne peut pas être utilisé dans un node group et que les objets volumétriques ne sont pas pris en charge. Tenez compte de ces limites lors de la planification du compositing et du format de livraison.

Incidence sur le workflow d’architecture et d’archviz

En visualisation architecturale, Cryptomatte peut servir à masquer séparément un meuble, un luminaire ou un groupe de surfaces dans un rendu. Par exemple, au lieu de détourer manuellement un fauteuil ou des matériaux sélectionnés, vous pouvez les choisir à partir des données du rendu et utiliser la sortie Matte dans le compositing. Cette approche facilite les retouches ciblées sans modifier le reste du rendu.

Pour que le workflow fonctionne, la passe doit être activée au rendu et les données nécessaires doivent figurer dans le fichier de sortie. Si le rendu est transféré vers un autre logiciel de compositing, l’application cible doit prendre en charge la norme Cryptomatte. La note sur le compositing CPU dans le manuel de Blender 4.0 signifie que les équipes utilisant cette version doivent vérifier au préalable leurs conditions de traitement. Compte tenu des différences entre versions et des limites, effectuer un petit rendu de test avant le projet permet de valider le workflow.

Étapes suivantes

Commencez par sélectionner un seul objet et examinez séparément les sorties Matte et Image. Essayez ensuite d’ajouter et de retirer plusieurs objets ; dans les scènes comportant des surfaces transparentes ou du flou de mouvement, vérifiez les contours du masque. Confirmez le workflow du nœud et les limites du compositing propres à votre version de Blender. Si vous utilisez un autre logiciel de compositing, testez sur un petit fichier que celui-ci peut lire les données Cryptomatte.

Sources et licence

Ce guide a été adapté en turc à partir de la documentation actuelle de Blender sur le nœud Cryptomatte et des pages pertinentes des manuels des versions Blender 2.92, 4.0 et 2.80. Les pages de documentation sources sont sous licence CC BY-SA 4.0.

Sources

3 sources
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/types/mask/cryptomatte.html
Résumé
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/2.92/compositing/types/matte/cryptomatte.html
Résumé
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/ko/4.0/compositing/types/mask/cryptomatte.html
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Pour les agences d’architecture et les étudiants en visualisation en Turquie, l’intérêt pratique de Cryptomatte réside dans la possibilité de retoucher certains objets après le rendu à l’aide de masques. Lorsqu’il faut traiter séparément des meubles ou des groupes de matériaux, cette méthode peut réduire le besoin de dessiner les masques à la main ; toutefois, les données nécessaires doivent être préparées au moment du rendu.

La documentation source est sous licence CC BY-SA 4.0 ; cette information ne précise pas les conditions tarifaires du logiciel Blender. Les sources ne mentionnent pas de frais de licence supplémentaires pour Cryptomatte. Compte tenu de la note sur le compositing CPU dans le manuel de Blender 4.0, les agences gagneraient à vérifier la version utilisée et leurs conditions de traitement, puis à tester la compatibilité avec le logiciel de compositing cible et les données non prises en charge sur un petit projet.

Questions fréquentes

Comment créer un masque d’objet avec Cryptomatte dans Blender ?

Avant le rendu, activez la passe Cryptomatte Object dans la section Passes du View Layer. Ajoutez le nœud Cryptomatte dans le Compositor et sélectionnez les objets ; utilisez la sortie Matte comme masque.

À quoi servent les sorties Matte et Image du nœud Cryptomatte ?

La sortie Matte fournit un masque en niveaux de gris des zones sélectionnées. La sortie Image produit une version masquée du rendu relié à l’entrée Image, où seules les zones sélectionnées restent visibles.

Cryptomatte dans Blender prend-il en charge les objets volumétriques et les fichiers annexes ?

Selon le manuel de Blender, les fichiers annexes Cryptomatte et les objets volumétriques ne sont pas pris en charge. Le nœud ne peut pas non plus être utilisé dans un node group.

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