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Objektmasken nach dem Rendern mit Blender Cryptomatte erstellen

Mit dem Cryptomatte-Node in Blender lassen sich Objekte oder Materialien im Render auswählen und maskieren. Die Anleitung erklärt die wichtigsten Schritte – vom Aktivieren des Render-Passes bis zur Verwendung der Matte- und Image-Ausgänge.

Ein Render eines modernen Innenraums mit Objekten, die sich mit Cryptomatte separat maskieren lassenKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. Mit Cryptomatte lassen sich Objekte oder Materialien nach dem Rendern auswählen und maskieren.
  2. Aktivieren Sie vor dem Start in den View-Layer-Einstellungen den Cryptomatte-Object-Pass und rendern Sie die Szene.
  3. Der Matte-Ausgang erzeugt eine Graustufenmaske; der Image-Ausgang liefert eine maskierte Version des Eingangsrenders.
  4. Laut Blender-Dokumentation werden Cryptomatte-Sidecar-Dateien, die Verwendung in Node Groups und Volumenobjekte nicht unterstützt.

Was erfahren Sie in dieser Anleitung?

Wenn in einem Innenraum-Render nur ein bestimmtes Möbelstück, eine Leuchte oder eine Materialgruppe bearbeitet werden soll, kann das manuelle Maskieren jedes Objekts viel Zeit kosten. Mit dem Cryptomatte-Node in Blender können Sie Objekte oder Materialien im Render direkt im Compositor auswählen und maskieren. So bearbeiten Sie gezielt ausgewählte Bereiche, statt das gesamte Bild anzupassen.

Diese Anleitung zeigt, wie Sie Cryptomatte-Daten in den Render einbeziehen, den Node im Compositor einrichten, Elemente im Bild auswählen und die Maske verwenden. Außerdem geht es um den Unterschied zwischen den Matte- und Image-Ausgängen sowie um Einschränkungen des Workflows. Wichtig: Die für die Auswahl benötigten Cryptomatte-Daten müssen beim Rendern erzeugt werden. Sie lassen sich nicht nachträglich zu einem gewöhnlichen Bild hinzufügen, das diese Daten nicht enthält.

Voraussetzungen und Versionshinweise

Für diesen Workflow benötigen Sie eine in Blender vorbereitete Szene, einen Render mit Cryptomatte-Daten und den Compositor-Bereich von Blender. In der Blender-4.0-Dokumentation ist der Cryptomatte-Node als „CPU Compositor Only“ gekennzeichnet. Beachten Sie in dieser Version daher die Einschränkung auf den CPU-Compositor. In der aktuellen Dokumentation wird diese Einschränkung nicht in gleicher Weise genannt. Prüfen Sie die Hardware- und Verarbeitungsvoraussetzungen in der Dokumentation Ihrer Blender-Version.

Aktivieren Sie vor dem Rendern im Abschnitt Passes des jeweiligen View Layers den Cryptomatte-Object-Pass. Die Blender-Dokumentation nennt Cryptomatte-Layer für Objekte, Materialien und Asset-Typen. Das folgende Beispiel konzentriert sich auf die Auswahl von Objekten. Der verwendete Pass und Layer müssen zur gewünschten Auswahlart passen.

Cryptomatte-Daten können aus einem Blender-Render stammen. Laut aktueller Dokumentation lassen sich auch Cryptomatte-Daten aus einem mehrschichtigen OpenEXR-Bild als Quelle verwenden. Die Dokumentationsseiten beziehen sich auf unterschiedliche Blender-Versionen: Die aktuelle Seite beschreibt die Auswahl von Quelle und Layer in den Node-Eigenschaften, während die Blender-2.92-Dokumentation einen älteren Workflow erläutert, bei dem die Pässe mit den Node-Eingängen verbunden werden. Wenn die Schritte in Ihrer Oberfläche nicht übereinstimmen, richten Sie sich nach der Dokumentation für Ihre Version.

Cryptomatte-Maske Schritt für Schritt erstellen

  1. Aktivieren Sie den Cryptomatte-Object-Pass. Öffnen Sie die Passes-Einstellungen des View Layers, aktivieren Sie Cryptomatte Object und rendern Sie die Szene. Die Cryptomatte-Auswahldaten werden beim Rendern erzeugt. Ist der Pass nicht aktiviert, fehlen sie möglicherweise im vorhandenen Render.

  2. Fügen Sie im Compositor den Cryptomatte-Node hinzu. Über den Node verwalten Sie die Auswahl von Objekten oder Materialien und die Maskenausgänge. Wenn Sie ein maskiertes Farbbild erhalten möchten, verbinden Sie das Renderbild aus dem Render-Layers-Node mit dem Image-Eingang des Cryptomatte-Nodes. Wird nur eine Graustufenmaske benötigt, kann dieser Eingang frei bleiben.

  3. Machen Sie das Bild für die Auswahl sichtbar. Verbinden Sie den Bildausgang des Render-Layers-Nodes oder den Pick-Ausgang des Cryptomatte-Nodes mit einem Viewer-Node. Ist das Bild im Hintergrund des Compositors nicht sichtbar, prüfen Sie, ob die Option Backdrop in der Kopfzeile aktiviert ist. Der Pick-Ausgang zeigt die Cryptomatte-Daten farbig an und kann für die Objektauswahl verwendet werden.

  4. Legen Sie Quelle und Cryptomatte-Layer fest. Wenn Sie Daten aus einem Render verwenden, wählen Sie Render als Quelle. Für Daten aus einem mehrschichtigen OpenEXR wählen Sie Image. Bei der Image-Quelle legen Sie das gewünschte Bild und anschließend im Feld Cryptomatte Layer den passenden Layer fest. Ist Render als Quelle ausgewählt, steht außerdem die Szenenauswahl zur Verfügung.

  5. Wählen Sie die Objekte aus, die in die Maske aufgenommen werden sollen. Klicken Sie mit der Hinzufügen-Schaltfläche des Nodes im Bild auf das Objekt, das Sie maskieren möchten. Wiederholen Sie den Vorgang für weitere Objekte. Mit der Entfernen-Schaltfläche können Sie eine Auswahl wieder aufheben. Objekt- oder Materialnamen lassen sich auch durch Kommas getrennt manuell in das Feld Matte ID eingeben. Laut Dokumentation ist die Verwendung der Auswahl-Schaltflächen jedoch einfacher.

  6. Wählen Sie den passenden Ausgang für Ihren Zweck. Der Matte-Ausgang liefert eine Graustufenmaske für die ausgewählten Objekte oder Materialien. Der Image-Ausgang maskiert das an den Image-Eingang angeschlossene Farbbild so, dass nur die ausgewählten Bereiche sichtbar bleiben; alle übrigen Bereiche werden transparent. Verwenden Sie Matte, wenn Sie nur eine Maske benötigen, und Image, wenn Sie einen maskierten Render ausgeben möchten.

  7. Prüfen Sie das Ergebnis und die Kanten. Kontrollieren Sie im Viewer, ob die Maske unerwartete Bereiche enthält, und vergewissern Sie sich, dass der richtige Cryptomatte-Layer ausgewählt und das passende Bild für die Auswahl angezeigt wird. Laut Blender-Dokumentation kann Cryptomatte Effekte wie Antialiasing, Bewegungsunschärfe und Transparenz berücksichtigen. Wenn diese Eigenschaften für die Szene wichtig sind, prüfen Sie die Maskenkanten im Render.

Häufige Fehler

Rendern, ohne den Pass zu aktivieren: Die Cryptomatte-Auswahldaten werden beim Rendern erzeugt. Ist der Pass nicht aktiviert, kann der Node keine Objektdaten nachträglich erstellen, die im vorhandenen Bild fehlen.

Im Viewer den falschen Ausgang betrachten: Zum Auswählen von Objekten können Sie den Pick-Ausgang verwenden. Wenn der Hintergrund des Compositors nicht angezeigt wird, prüfen Sie auch die Backdrop-Einstellung.

Matte- und Image-Ausgang verwechseln: Matte liefert die Graustufenmaske, aber nicht das Farbbild des Renders. Für ein maskiertes Farbbild verbinden Sie den Render mit dem Image-Eingang und verwenden den Image-Ausgang.

Versionsunterschiede übersehen: Ältere Blender-Anleitungen beschreiben, wie die Pässe einzeln mit dem Node verbunden werden. In der aktuellen Dokumentation werden Quelle und Layer dagegen in den Node-Eigenschaften ausgewählt. Außerdem weist die Blender-4.0-Dokumentation auf die Einschränkung des Nodes auf den CPU-Compositor hin. Prüfen Sie die Schritte und Hardwareanforderungen für Ihre Version.

Auf nicht unterstützte Daten setzen: Laut Blender-Dokumentation werden Cryptomatte-Sidecar-Dateien und Volumenobjekte nicht unterstützt. Der Node lässt sich außerdem nicht in einer Node Group verwenden. Berücksichtigen Sie diese Einschränkungen bei der Planung des Compositings und des Ausgabeformats.

Auswirkungen auf Architektur- und Archviz-Workflows

In der Architekturvisualisierung kann Cryptomatte dazu dienen, Möbel, Leuchten oder bestimmte Oberflächengruppen in einem Render separat zu maskieren. Statt etwa die Kontur eines Sofas oder ausgewählter Materialien von Hand nachzuzeichnen, können Sie die Auswahl anhand der Render-Daten treffen und den Matte-Ausgang im Compositor verwenden. So lassen sich gezielte Änderungen an einzelnen Bereichen vornehmen, ohne den Rest des Renders zu verändern.

Damit der Workflow funktioniert, muss der Pass beim Rendern aktiviert sein und die benötigten Daten müssen in der Ausgabedatei enthalten sein. Wenn der Render in einen anderen Compositor übernommen wird, muss die Zielanwendung den Cryptomatte-Standard unterstützen. Der Hinweis zum CPU-Compositor in der Blender-4.0-Dokumentation bedeutet, dass Teams mit dieser Version ihre Verarbeitungsbedingungen vorab prüfen sollten. Wegen der Versionsunterschiede und Einschränkungen hilft ein kleiner Test-Render vor Projektbeginn dabei, den Workflow zu überprüfen.

Nächste Schritte

Wählen Sie zunächst ein einzelnes Objekt aus und betrachten Sie Matte- und Image-Ausgang separat. Testen Sie anschließend das Hinzufügen und Entfernen mehrerer Objekte und prüfen Sie bei Szenen mit transparenten Flächen oder Bewegungsunschärfe die Maskenkanten. Vergewissern Sie sich, welchen Node-Workflow Ihre Blender-Version verwendet und welche Einschränkungen für den Compositor gelten. Wenn Sie einen anderen Compositor einsetzen möchten, testen Sie anhand einer kleinen Datei, ob sich die Cryptomatte-Daten dort auslesen lassen.

Quelle und Lizenz

Diese Anleitung wurde anhand der aktuellen Dokumentation zum Cryptomatte-Node von Blender sowie einschlägiger Handbuchseiten für Blender 2.92, 4.0 und 2.80 ins Türkische übertragen. Die Dokumentationsseiten der Quellen sind unter CC BY-SA 4.0 lizenziert.

Quellen

3 Quellen
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/types/mask/cryptomatte.html
Zusammenfassung
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/2.92/compositing/types/matte/cryptomatte.html
Zusammenfassung
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/ko/4.0/compositing/types/mask/cryptomatte.html
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Für Architekturbüros und Visualisierungsstudierende in der Türkei liegt der praktische Nutzen von Cryptomatte darin, nach dem Rendern ausgewählte Objekte maskenbasiert bearbeiten zu können. Wenn Möbel oder Materialgruppen separat behandelt werden müssen, kann das den Bedarf an manuell gezeichneten Masken reduzieren. Die erforderlichen Daten müssen jedoch schon beim Rendern erzeugt werden.

Die Quelldokumentation ist unter CC BY-SA 4.0 lizenziert; daraus lassen sich keine Aussagen zu den Kostenbedingungen der Blender-Software ableiten. In den Quellen wird keine zusätzliche Lizenzgebühr für Cryptomatte genannt. Wegen des Hinweises zum CPU-Compositor in der Blender-4.0-Dokumentation sollten Büros ihre Version und Verarbeitungsbedingungen prüfen. Außerdem empfiehlt es sich, die Kompatibilität mit dem Ziel-Compositor und nicht unterstützte Daten anhand eines kleinen Tests zu überprüfen.

Häufige Fragen

Wie erstellt man in Blender mit Cryptomatte eine Objektmaske?

Aktivieren Sie vor dem Rendern im Abschnitt Passes des View Layers den Cryptomatte-Object-Pass. Fügen Sie im Compositor den Cryptomatte-Node hinzu und wählen Sie die Objekte aus. Verwenden Sie den Matte-Ausgang als Maske.

Wofür sind die Matte- und Image-Ausgänge des Cryptomatte-Nodes gedacht?

Der Matte-Ausgang liefert eine Graustufenmaske der ausgewählten Bereiche. Der Image-Ausgang erzeugt eine maskierte Version des am Image-Eingang angeschlossenen Renders, in der die ausgewählten Bereiche sichtbar bleiben.

Unterstützt Blender Cryptomatte Volumenobjekte und Sidecar-Dateien?

Laut Blender-Dokumentation werden Cryptomatte-Sidecar-Dateien und Volumenobjekte nicht unterstützt. Außerdem lässt sich der Node nicht in einer Node Group verwenden.

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