Son xəbərlər
Chaos Cosmos Browser istifadə bələdçisi: Varlıqları tapın və səhnəyə əlavə edinCozyBlanket Pro iPad-də təqdim edildi: süni intellekt dəstəkli retopologiya alətləriD5 Render-də interaktiv təqdimat və virtual tur hazırlamaq bələdçisiBlender-də UDIM istifadəsi: Memarlıq modelləri üçün UV və tekstura bələdçisiBlender-də daxili məkan renderi üçün kamera və kadr tənzimləmələriNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması və redaktəsi üzrə bələdçiNBBJ-nin Şanxaydakı 127.000 m²-lik qarışıq istifadəli layihəsi yayımlandıGPT Image ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: prompt və redaktə bələdçisiBlender-da işıq bağlama: Memarlıq səhnələrində idarə olunan işıqlandırmaNVIDIA RTX Spark: 128 GB yaddaş və 3D səhnələrin emalı
TəlimlərBlender

Blender-də daxili məkan renderi üçün kamera və kadr tənzimləmələri

Bu təlimatda Blender-də daxili məkan kadrını perspektiv, fokus məsafəsi, lens sürüşdürmə və sahə dərinliyi ilə tənzimləməyi, sonra çıxış təsvir ölçüsünü və render sahəsini qurmağı öyrənin.

Gün işığı alan müasir daxili məkanda balanslı kamera kadrıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Perspektiv kamerada fokus məsafəsi görünən sahəyə və yaxın-uzaq görünüşünə təsir edir.
  2. Lens sürüşdürmə paralel xətləri kameranı çevirmədən kadr daxilində tənzimləməyə kömək edir.
  3. Sahə dərinliyi fokus obyekti və ya fokus məsafəsi ilə müəyyən edilə bilər.
  4. Output panelində təsvir ölçüsü, ölçü faizi və render sahəsi tənzimlənə bilər.

Bu təlimatda nə öyrənəcəksiniz?

Daxili məkan renderində son təsviri kamera mövqeyi ilə yanaşı obyektiv növü, kadr və çıxış ölçüsü də müəyyən edir. Bu təlimatda Blender-in kamera və çıxış formatı tənzimləmələrindən istifadə edərək daxili məkan üçün nəzarətli görüntü hazırlamaq qaydası izah olunur. Perspektiv və ortoqrafik görünüş arasındakı fərq, fokus məsafəsinin kadra təsiri, lens sürüşdürmə və sahə dərinliyi nəzərdən keçirilir. Son bölmədə render təsvir ölçüsü və yalnız müəyyən sahəni render etmək seçimləri açıqlanır.

Burada səhnənin necə modelləşdiriləcəyi və ya işıqlandırılacağı izah olunmur. Məqsəd mövcud səhnədə kamera görünüşünü və render çıxışının çərçivəsini tənzimləməkdir. Blender təlimatında kameranın renderdə görünməyən obyekt olduğu və görüntüdə səhnənin hansı hissəsinin yer alacağını müəyyən etdiyi qeyd edilir.

Tələblər

  • Blender quraşdırılmış olmalı və proqramda kamera olan səhnə mövcud olmalıdır. Mənbə təlimatda Blender versiyasının konkret nömrəsi göstərilmir; buna görə burada versiya tələbi qeyd olunmur.

  • Təlimatda hesab və ya üzvlük tələbindən bəhs edilmir.

  • Kamera tənzimləmələrini redaktə etmək üçün kameranı aktiv obyekt kimi seçin. Aktiv kamera obyekti seçildikdə kamera xüsusiyyətləri Properties sahəsində görünür.

  • Çıxış ölçüsünü tənzimləmək üçün Format panelindəki təsvir ölçüsü və render sahəsi seçimlərindən istifadə edin.

Daxili məkan kamerasını və çıxışı tənzimləmək

1. Kadrın perspektiv, yoxsa ortoqrafik olacağını seçin

Daxili məkanı real dünyadakı görünüşünə yaxın perspektivlə təqdim etmək istəyirsinizsə, Perspective növündən istifadə edin. Bu görünüşdə uzaqdakı obyektlər daha kiçik görünür; paralel xətlər uzaqlaşdıqca birləşirmiş kimi görünür. Buna görə də otağın dərinliyini göstərmək üçün uyğundur.

Orthographic görünüşdə isə obyektlər məsafələrindən asılı olmayaraq real ölçülərində görünür və paralel xətlər birləşmir. Bu növ perspektiv yaxınlaşmasının arzuolunmadığı çertyoj və ya təqdimat görünüşlərində istifadə edilə bilər. Hər iki növ eyni kadrı fərqli şəkildə göstərir; seçimi görüntünün məqsədinə uyğun edin.

2. Görünən sahəni fokus məsafəsi ilə tənzimləyin

Perspective kamerada fokus məsafəsi görüntüdə eyni anda görünə bilən səhnə hissəsinə təsir edir. Daha qısa fokus məsafəsi daha geniş baxış bucağı yaradır; daha uzun fokus məsafəsi isə baxış bucağını daraldaraq yaxınlaşdırma effekti verir.

Əvvəlcə səhnədə görmək istədiyiniz otaq hissəsini müəyyən edin, sonra fokus məsafəsini dəyişərək kadrı yoxlayın. Təkcə daha çox sahəni görüntüyə sığdırmaq üçün tənzimləməni dəyişmək əvəzinə, kadrın otaqdakı yaxın və uzaq elementləri necə göstərdiyini də müqayisə edin. Blender təlimatında fokus məsafəsinin millimetrlə və ya baxış bucağı kimi təyin edilə bildiyi qeyd olunur.

3. Şaquli və üfüqi xətlər üçün lens sürüşdürməni yoxlayın

Kamera obyektini çevirmək görüntüdəki xətlərin əyilməsinə səbəb ola bilər. Lens sürüşdürmə (Shift) isə qaçış nöqtələrini tənzimləmək üçün istifadə edilə bilər; təlimata görə bu əməliyyat zamanı üfüqi xətlər kamera çevrilmiş kimi əyilmədən düz qalır.

Daxili məkandakı divar, qapı və ya mebel xətlərinin kadrda görünüşü narahatlıq yaradırsa, əvvəlcə Shift tənzimləməsini yoxlayın. Bu seçim daha geniş baxış bucağı ilə görüntü çəkib kadrı mərkəzdən kənar şəkildə kəsməyə bənzəyir. Nəticəni kamera görünüşündə yoxlayın; xətləri düz saxlamaq naminə kadrdakı vacib elementləri görüntüdən çıxarmayın.

4. Ortoqrafik görünüşdə miqyası tənzimləyin

Orthographic kamerada perspektiv yaxınlaşması olmur. Buna görə də fokus məsafəsi əvəzinə Orthographic Scale obyektlərin görüntüdəki görünən ölçüsünü idarə edən əsas tənzimləmədir. Səhnənin eyni kamera bucağından necə göründüyünü müqayisə edərkən miqyası dəyişin və kadrın lazım olan hissəsinin görüntüdə qaldığını yoxlayın.

Ortoqrafik görünüşdə lens sürüşdürmə kameranı 3D Viewport daxilində hərəkət etdirməyə bənzər effekt yaradır. Buna görə də bu rejimdə Shift tənzimləməsindən istifadə edərkən nəticəni perspektiv kameradakı qaçış nöqtəsi tənzimləməsi ilə eyni hesab etməyin.

5. Fokus nöqtəsini və sahə dərinliyini müəyyən edin

Sahə dərinliyi fokus müstəvisinin önündəki və arxasındakı elementlərin bulanıq görünməsini təmin edir. Fokus nöqtəsi Focus Object seçilərək obyektə bağlana və ya Focus Distance dəyəri ilə məsafə kimi təyin edilə bilər. Fokus obyekti təyin edildikdə məsafə parametri deaktiv olur.

Aperture bölməsindəki F-Stop bulanıqlığın miqdarını müəyyən edir. Təlimata görə daha kiçik dəyərlər sahə dərinliyi effektini gücləndirir. Bu tənzimləmədən istifadə edərkən fokusda qalmalı olan daxili məkan elementlərini yoxlayın. Bokeh formasını dəyişmək üçün bıçaqların sayı, fırlanma və nisbət seçimləri də mövcuddur; ən azı üç bıçaq bokeh effektini aktivləşdirir.

6. Yaxın və uzaq görünmə sərhədlərini yoxlayın

Clip Start və Clip End obyektlərin birbaşa görünə bildiyi məsafə aralığını müəyyən edir. Bu sərhədlərdən kənarda qalan obyektlər görüntüyə dolayı yolla təsir edə bilər; işığın əks olunması bu sərhədlərlə kəsilmir. Kamera görünüşündə sərhədləri yoxlamaq üçün Viewport Display bölməsindəki Show – Limits seçimindən istifadə edilə bilər.

Viewport renderlərində məhdud kəsmə məsafələri rasterləşdirmə dəqiqliyi baxımından əhəmiyyətlidir. Təlimatda şüa izləməli renderlərin bu problemdən daha az təsirləndiyi qeyd olunur. Buna görə də Clip Start və Clip End dəyərlərini təsadüfi dəyişmək əvəzinə, onları səhnənin miqyasına və istifadə olunan görüntüləmə üsuluna uyğun yoxlayın.

7. Təsvir ölçüsünü və render sahəsini tənzimləyin

Format panelindəki Resolution X və Y görüntünün üfüqi və şaquli piksel ölçülərini müəyyən edir. Percentage tənzimləməsi render ölçüsünü bu təsvir ölçüsü dəyərlərinə uyğun olaraq azaldır və ya artırır. Son ölçüləri saxlayaraq kiçik sınaq renderləri almaq üçün faiz dəyərindən istifadə etmək olar.

Görüntünün yalnız bir hissəsini render etmək lazım olduqda Render Region seçimindən istifadə edin. Crop to Render Region aktivləşdirildikdə nəticə render sahəsinin ölçülərinə uyğun kəsilir; deaktiv olduqda render sahəsinin ətrafında şəffaf sahə qala bilər. Mənbə təlimatda həmçinin təsvir ölçüsü sahələrinə sağ klikləyərək Swap Dimensions seçimi ilə üfüqi və şaquli dəyərlərin dəyişdirilə bildiyi qeyd olunur.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Daha geniş kadr əldə etmək üçün kameranı həddindən artıq çevirmək: Perspektiv xətləri əyilə bilər. Görüntüdə paralel xətləri qorumaq vacibdirsə, lens sürüşdürmədən istifadə etməyi nəzərdən keçirin.

  • Orthographic görünüşdə perspektiv effekti gözləmək: Bu növdə paralel xətlər birləşmir; görünən ölçü Orthographic Scale ilə tənzimlənir.

  • Fokus obyekti seçildiyi halda məsafə dəyərini dəyişməyə çalışmaq: Fokus obyekti təyin edildikdə Focus Distance deaktiv olur. Fokus üsulunu buna uyğun seçin.

  • Çıxış təsvir ölçüsünü azaldarkən en-boy nisbətini nəzərdən qaçırmaq: Percentage ölçünü dəyişir; en-boy nisbətini tənzimləmək üçün Resolution X və Y dəyərlərini birlikdə yoxlayın.

  • Clip dəyərlərini bütün obyektlərin renderdən tamamilə yox olduğu sərhəd kimi qəbul etmək: Mənbəyə görə sərhəddən kənardakı obyektlər işığa dolayı yolla təsir etməyə davam edə bilər.

Növbəti addımlar

Kamera növünü, fokus məsafəsini və kadrı müəyyən etdikdən sonra render sahəsindən istifadə edərək görüntünün bir hissəsini sınaqdan keçirə bilərsiniz. Son çıxışdan əvvəl təsvir ölçüsü dəyərlərini və render faizini yenidən yoxlayın. Fokusdan kənar bulanıqlıqdan istifadə edirsinizsə, fokus obyektinin və ya fokus məsafəsinin düzgün elementi göstərdiyinə əmin olun. Fərqli kadr seçimlərini müqayisə edərkən hər dəfə yalnız bir tənzimləməni dəyişmək, hansı dəyişikliyin görüntüyə təsir etdiyini anlamağı asanlaşdırır.

Mənbə və lisenziya

Bu təlimat Blender Manual-ın “Cameras” və “Format” təlimatlarından Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/cameras.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/output/properties/format.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq ofisləri və tələbələr üçün bu tənzimləmələr yeni əlavəyə və ya ayrıca alətə ehtiyac duymadan kamera kadrını daha dəqiq qurmağa imkan verir. Xüsusilə lens sürüşdürmə və render sahəsi bütün səhnəni təkrar-təkrar render etmək əvəzinə, görüntünü məqsədə uyğun tənzimləməyə şərait yaradır.

Bu mənbələrdə aparat təminatı, lisenziya xərci və ya konkret versiya tələbi açıqlanmır; buna görə də satınalma və ya yeniləmə qərarı üçün əlavə məlumat lazımdır. Praktikada səhnə faylının və çıxış tələblərinin uyğunluğunu yoxlamaq, sahə dərinliyi və təsvir ölçüsü tənzimləmələrini təhvil veriləcək görüntüyə uyğun sınaqdan keçirmək vacibdir.

Tez-tez verilən suallar

Blender-də daxili məkan üçün perspektiv, yoxsa ortoqrafik kamera istifadə edilməlidir?

Perspektiv görünüşdə uzaqdakı obyektlər daha kiçik görünür və paralel xətlər birləşir. Ortoqrafik görünüşdə ölçü məsafədən asılı olaraq dəyişmir və paralel xətlər birləşmir; seçim görüntünün məqsədindən asılıdır.

Blender-də fokus məsafəsi kadra necə təsir edir?

Təlimata görə qısa fokus məsafəsi daha geniş baxış bucağı, uzun fokus məsafəsi isə daha dar baxış bucağı və yaxınlaşdırma effekti yaradır.

Blender-də renderin yalnız bir hissəsini almaq mümkündürmü?

Bəli. Format panelindəki Render Region görüntünün bir hissəsini render edir. Crop to Render Region seçimi nəticəni render sahəsinin ölçülərinə uyğun kəsir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər