Son xəbərlər
Blender-də panoramik memarlıq renderi və animasiyanı etibarlı saxlamaqUnreal Engine Landscape qatları: Material yaratmaq və rəngləmək üzrə bələdçiBlender-də memarlıq mesh-lərinə qalınlıq və yeni topologiya vermək üçün bələdçiBlender NLA Editor-dən necə istifadə etməli? Actions və animasiya addımlarıBlender Geometry Nodes-da volume grid istifadəsi: addım-addım bələdçiUnreal Engine-də statik mesh toqquşması və naviqasiya: memarlıq səhnəsi bələdçisiNano Banana 2 ilə memarlıq vizualları yaratmaq: 4 prompt və iş axınıDatasmith ilə memarlıq səhnəsinin köçürülməsi: Unreal Engine üçün 5 yoxlama addımıNano Banana 2 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: 4 effektiv prompt və iş axını3ds Max-də çoxkameralı render və Arnold AOV iş axını bələdçisi
TövsiyələrBlender

Blender-də memarlıq mesh-lərinə qalınlıq və yeni topologiya vermək üçün bələdçi

Blender-in Solidify modifier-i səthlərə qalınlıq əlavə edir, Remesh isə yeni mesh topologiyası yaradır. Bu bələdçi rejim seçimini, miqyas və normalları yoxlamağı, əməliyyatların sırasını idarə etməyi sənədlərə əsaslanaraq izah edir.

Qalınlaşdırılmış divar panelinin yanında yeni topologiyalı memarlıq səthi modeliSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Solidify mesh səthlərinə qalınlıq əlavə edir; xüsusi geometriya vəziyyəti yoxdursa, sənədlər daha sürətli olan Simple rejiminin seçilməsini tövsiyə edir.
  2. Complex Solidify memarlıq divarlarının düzülüşü kimi mürəkkəb formaları emal edə bilər; lakin əlavə hesablamalara görə Simple rejimindən daha yavaşdır.
  3. Remesh standart davranışında dördbucaqlı üzlərdən ibarət yeni topologiya yaradır; Adaptivity detallara ehtiyac olmayan sahələrdə üçbucaqlı üzlər yarada bilər.
  4. Solidify qalınlığı qeyri-bərabər obyekt miqyasından təsirlənə bilər; modifier yığınındakı sıra da əldə olunan geometriyanı dəyişir.

Blender-in Solidify və Remesh modifier-lərindən memarlıq modelləşdirməsində səthlərə qalınlıq əlavə etmək və yeni mesh topologiyası yaratmaq üçün istifadə etmək olar. Solidify mesh səthinə dərinlik verir, Remesh isə giriş səthinin formasını izləyən yeni topologiya yaradır. Bu bələdçi Blender istifadəçi təlimatındakı aktual açıqlamalara əsaslanır; mənbələrdə bu iki modifier üçün konkret Blender versiyası göstərilmir.

1. Solidify ilə tək səthli modeli qalınlaşdırın

Solidify mövcud mesh səthinə qalınlıq əlavə edir. Tək səth kimi modelləşdirilmiş divar, panel və ya qabıq hissələrini həcmli etmək üçün istifadə oluna bilər. Modifier-i aktiv obyektə əlavə etmək üçün Properties Editor-dəki Modifiers bölməsində Add Modifier düyməsindən istifadə etmək olar. Blender sənədlərinə görə, eyni bölmədə Shift+A əməliyyatı da modifier əlavə etməyin yollarından biridir.

İlk addım Mode seçimini modelin geometriyasına uyğun etməkdir:

  1. Geometriyada xüsusi hal yoxdursa, Simple rejimi ilə başlayın. Bu, standart alqoritmdir və sənədlər əlavə məntiqin yaratdığı yavaşımanın qarşısını almaq üçün xüsusi hal olmadıqda bu rejimi tövsiyə edir.

  2. Bir kənara ikidən çox üz bağlanırsa və ya model Simple rejimində lazımi qaydada qalınlaşmırsa, Complex rejimini sınayın. Bu rejim Simple-ın emal edə bilmədiyi bəzi formaları, məsələn, memarlıq divarlarının düzülüşlərini dəstəkləyir və manifold nəticə yaratmağı hədəfləyir.

  3. Simple rejimində qonşu üzlərin normalları ümumilikdə eyni istiqamətə baxmırsa, müvafiq sərhəd qalınlaşmaya bilər. Problem gördükdə qalınlıq dəyərini artırmazdan əvvəl üz normallarını yoxlayın.

Thickness əlavə ediləcək qalınlığı müəyyən edir. Offset yeni geometriyanı ilkin səthin daxilində və ya xaricində yerləşdirir. Dəyər -1 ilə 1 arasında ola bilər; 0.0 seçildikdə lay ilkin səthin hər iki tərəfinə bərabər paylanır. Daxilə və ya xaricə yönəlmə üz normallarından asılıdır.

2. Küncləri, boşluqları və miqyası yoxlayın

Simple rejimində Even Thickness kəskin künclərdə qalınlığın daha ardıcıl olmasına kömək edə bilər. High Quality Normals isə daha bərabər qalınlıq üçün normallar hesablamağı hədəfləyir. Sənədlərdə qeyd olunur ki, bu seçimlər bəzi hallarda keyfiyyəti artıra bilər, lakin hesablama müddətini də uzada bilər. Heç biri bütün mesh topologiyalarında dəqiq divar qalınlığına zəmanət vermir.

Complex rejimində Thickness Mode seçimləri qalınlığın necə hesablanacağını müəyyən edir. Fixed nöqtələri ilkin geometriyadan sabit məsafədə saxlayan yanaşmadır. Even küncləri nəzərə almağa çalışır, lakin üçdən çox üzün birləşdiyi yerlərdə həmişə gözlənilən nəticəni verməyə bilər. Constraints qalınlığı mümkün qədər uyğun saxlamağı hədəfləyən daha təkmil seçimdir. Sənədlər bu rejimin üç üzə qədər olan hallarda optimal həll tapdığını, lakin bunun hər şəraitdə qüsursuz nəticə demək olmadığını vurğulayır.

AyarTövsiyə olunan dəyərTəsiri
ModeXüsusi hal yoxdursa SimpleStandart və daha sürətli seçimdir; bəzi mürəkkəb kənar hallarda işləməyə bilər.
Thickness ModeDəqiq qalınlıq hədəfi üçün Complex / ConstraintsQalınlıq üçün uyğun həll axtarır; hər geometriyada qüsursuz nəticəyə zəmanət vermir.
OffsetQabığı səthin hər iki tərəfinə bərabər yaymaq üçün 0.0Yeni geometriyanı ilkin səthin ətrafında yerləşdirir.
BoundaryBoşluğa uyğun olaraq Round və ya FlatAçıq sərhədin içəriyə dönük və ya düz formada işlənməsini təmin edir.

Qalınlıq obyektin lokal vertex koordinatlarına əsasən hesablanır. Obyektin miqyası qeyri-bərabərdirsə, modelin müxtəlif tərəflərində qalınlıq dəyişə bilər. Blender sənədləri bu problemi aradan qaldırmaq üçün miqyası Apply və ya Clear etməyi tövsiyə edir. Boşluqların kənarlarını bağlamaq üçün istifadə olunan Rim – Fill daxili və xarici səthlər arasında üzlər yaradır; lazım deyilsə, hesablama sürətini artırmaq üçün söndürülə bilər. Complex rejimindəki Flat Faces seçimi də yavaş işlədiyindən ehtiyac olmadıqda deaktiv edilə bilər.

3. Remesh ilə topologiyanı yenidən yaradın

Remesh giriş səthinin əyriliyini izləyərək yeni mesh topologiyası yaradır. Əsas nəticə dördbucaqlı üzlərdən ibarətdir; lakin Adaptivity istifadə edildikdə detala ehtiyac olmayan sahələr sadələşdirilir və həmin yerlərdə üçbucaqlı üzlər yarana bilər.

  1. Blocks seçimi hamarlaşdırma tətbiq etmir.

  2. Smooth daha hamar səth yaradır.

  3. Sharp Smooth-a bənzər şəkildə işləyir, eyni zamanda kəskin kənarları və küncləri qorumağa çalışır.

Sharpness artdıqca kənarlar girişə daha çox bənzəyir; aşağı dəyərlər giriş səthindəki səs-küyü daha çox süzgəcdən keçirir. Octree Depth çıxışın dəqiqliyini müəyyən edir: aşağı dəyərlərdə girişlə müqayisədə daha böyük üzlər yaranır. Scale dəyərini azaltmaq da çıxışın dəqiqliyini aşağı salır. Adaptivity detala ehtiyac olmayan yerlərdə geometriyanı sadələşdirərək üzlərin sayını azalda bilər; bu seçimlə yanaşı üçbucaqlı üzlərin yaranma ehtimalı da nəzərə alınmalıdır.

Nazik giriş hissələri Remesh əməliyyatından sonra ayrı-ayrı kiçik geometriya parçalarına çevrilə bilər. Remove Disconnected kiçik və ayrılmış parçaları süzgəcdən keçirmək üçün istifadə olunur; Threshold isə hansı ölçüdəki ayrılmış komponentlərin silinəcəyini idarə edir. Giriş mesh-i tamamilə düzdürsə, Blender sənədləri Remesh-dən əvvəl Solidify Modifier əlavə etməyi tövsiyə edir. Beləliklə, Remesh-ə qalınlığı olan geometriya verilir.

4. Modifier sırasını və tətbiqini idarə edin

Blender modifier-ləri yığında yuxarıdan aşağıya doğru hesablayır. Obyektə birdən çox modifier əlavə etmək olar və onların sırası nəticəyə təsir edir. Məsələn, Solidify ilə Remesh-in yerini dəyişmək Remesh-in hansı geometriya üzərində işləyəcəyini dəyişir. Buna görə istədiyiniz nəticəni müəyyənləşdirmək üçün yığındakı sıranı yoxlayın və alternativ sıraları müqayisə edin.

Modifier-i Apply etmək onun dəyişikliklərini geometriyaya çevirir və modifier-i yığından silir. Sənədlər xəbərdarlıq edir ki, yığının ilk sırasında olmayan modifier-i tətbiq etmək sıranı nəzərə almadan gözlənilməyən nəticələr verə bilər. Dəyişikliyi qalıcı etməzdən əvvəl həm nəticəni, həm də yığının sırasını yoxlayın. Modeli sonradan redaktə etmək lazımdırsa, tahribsiz iş imkanını qorumaq üçün modifier-i tətbiq etmədən saxlamaq olar.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Obyektin qeyri-bərabər miqyasını yoxlamadan Solidify qalınlığını qiymətləndirmək; müxtəlif istiqamətlərdə dəyişən qalınlıq görünə bilər.

  • Simple rejiminin bütün topologiyalarda eyni nəticəni verəcəyini düşünmək; üzlərin sayı və normallar önəmlidir.

  • Tamamilə düz mesh-ə birbaşa Remesh tətbiq etmək; sənədlər əvvəlcə Solidify istifadə etməyi tövsiyə edir.

  • Adaptivity aktiv olduqda Remesh nəticəsinin hər yerdə dördbucaqlı qalacağını düşünmək; sadələşdirilən sahələrdə üçbucaqlı üzlər yarana bilər.

  • Yığının sırasını yoxlamadan modifier-i Apply etmək; bu əməliyyat qalıcıdır və sıra nəticəyə təsir edə bilər.

Memarlıq və archviz iş axınına təsiri

Solidify tək səthli memarlıq elementlərinə qalınlıq vermək, Remesh isə lazım gəldikdə mesh topologiyasını yenidən yaratmaq üçün istifadə oluna bilər. Düz panellərdən mürəkkəb divar qabıqlarına qədər müxtəlif modellərdə faydalı ola bilərlər. Bununla belə, ayar seçimi geometriyadan asılıdır: mürəkkəb hallarda Complex rejimi daha yavaşdır, Remesh-in dəqiqliyi isə Octree Depth və Scale seçimləri ilə idarə olunur. Mənbə sənədlərdə konkret avadanlıq tələbləri və ya lisenziya şərtləri göstərilmir. Nəticəni qalıcı etməzdən əvvəl miqyası, normalları, ayrılmış parçaları və modifier sırasını yoxlamaq modelin redaktəolunma imkanını qorumağa kömək edir.

Mənbələr

3 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/solidify.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/remesh.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/introduction.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma qrupları üçün Solidify səthləri əl ilə qalınlaşdırmaq işini azalda bilər; Remesh isə yeni topologiya lazım olduqda faydalıdır. Ən praktik yanaşma ayarları modelin kiçik bir hissəsində sınamaq və nəticəni yoxlamaqdır. Complex Solidify-ın daha yavaş işləyə biləcəyini də iş axınında nəzərə almaq lazımdır.

Türkiyədəki qruplar baxımından mənbələrdə xüsusi avadanlıq tələbləri, lisenziya şərtləri və ya qiymət barədə məlumat yoxdur. Ən çox problem yarada biləcək məqamlar qeyri-bərabər miqyas, üz normalları və modifier sırasıdır. Apply əməliyyatı qalıcı olduğundan redaktə çevikliyi lazımdırsa, əvvəlcə modifier-i tətbiq etmədən saxlamaq daha ehtiyatlı seçimdir.

Tez-tez verilən suallar

Blender Solidify modifier-də Simple, yoxsa Complex istifadə edilməlidir?

Xüsusi geometriya halı yoxdursa, sənədlər daha sürətli olan Simple rejimini tövsiyə edir. Mürəkkəb formalar və ya Simple-ın uyğun nəticə vermədiyi hallarda Complex rejimi nəzərdən keçirilə bilər.

Blender Remesh tamamilə düz səthdə istifadə oluna bilərmi?

Blender sənədləri giriş geometriyasının müəyyən qədər qalınlığa malik olmalı olduğunu bildirir. Mesh tamamilə düzdürsə, Remesh-dən əvvəl Solidify əlavə etmək tövsiyə olunur.

Solidify qalınlığı modelin müxtəlif tərəflərində niyə dəyişə bilər?

Qalınlıq lokal vertex koordinatlarına əsasən hesablanır; obyektin qeyri-bərabər miqyası müxtəlif tərəflərdə dəyişiklik yarada bilər. Sənədlər miqyası Apply və ya Clear etməyi tövsiyə edir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər