Qısaca
- Image Texture düyününün Vector girişi təsvirin modelə necə proyeksiya olunacağını müəyyənləşdirən koordinatları qəbul edir.
- Box proyeksiyası qutu formalı memarlıq elementlərində istifadə üçün nəzərdə tutulub.
- UV çıxışı aktiv render UV xəritəsindən istifadə edir; başqa UV xəritəsi üçün UV Map düyünü lazımdır.
- Box proyeksiyasındakı Blend ayarı müxtəlif səthlərdən gələn təsvir keçidlərini yumşaldır.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Divara, döşəməyə, mebelə və ya fasad elementinə təsvir teksturası əlavə edərkən iki qərar vacibdir: Təsvir hansı koordinat sisteminə əsasən yerləşəcək və səthə hansı proyeksiya üsulu ilə köçürüləcək? Blender-dəki Texture Coordinate düyünü koordinat seçimlərini təqdim edir; Image Texture düyünü isə seçilmiş koordinatları təsvirə tətbiq edərək rəng və, varsa, alfa çıxışı yaradır.
Bu bələdçidə UV, Generated və Object koordinatlarını müqayisə edəcək, Box, Flat, Sphere və Tube proyeksiyalarının istifadə sahələrini nəzərdən keçirəcəyik. Məqsəd hər modeldə eyni ayardan istifadə etmək deyil, həndəsənin formasına və teksturanın roluna uyğun seçim etməkdir. Beləliklə, məsələn, qutu formalı memarlıq elementində üzlər arasındakı tekstura istiqamətini və ya kiçik təsvirin obyekt üzərindəki mövqeyini daha şüurlu idarə edə bilərsiniz.
Tələblər
Blender-də düyün əsaslı material və təsvir teksturasından istifadə edə biləcəyiniz iş faylı.
Tekstura kimi istifadə olunacaq təsvir. Təsviri Image Texture düyününün Image parametrindən seçin.
Modelin aktiv render UV xəritəsindən istifadə edəcəksinizsə, həmin xəritə mövcud olmalıdır. Aktiv UV xəritəsindən başqa bir xəritə seçmək üçün UV Map düyünündən istifadə edilir.
Rəsmi sənədlərdə konkret Blender versiyası, ödənişli lisenziya və ya hesab tələbi göstərilmir. Buna görə burada versiya nömrəsi və ya menyu mövqeyi qeyd olunmur. Düyünlərin adları və təsvir edilən davranışlar Blender sənədlərindəki Texture Coordinate və Image Texture izahlarına əsaslanır.
Tekstura quruluşunu addım-addım hazırlayın
Image Texture düyününü əlavə edin və təsviri seçin. Image parametrindən istifadə edəcəyiniz təsviri seçin. Düyünün Color çıxışı təsvirin RGB məlumatlarını verir; təsvir şəffaflıq ehtiva edirsə, Alpha çıxışından da istifadə etmək olar. Vector girişi boş saxlanarsa, koordinatlar obyektin aktiv UV xəritəsindən götürülür və Z dəyəri 0 qəbul edilir. Başlanğıcda bu davranış ayrıca koordinat düyünü qoşmadan UV əsaslı tətbiqi sınamağa imkan verir.
Koordinat mənbəyini məqsədə uyğun seçin. Texture Coordinate düyününün UV çıxışı aktiv render UV xəritəsindəki koordinatları verir. UV xəritəsinə əsaslanan konkret yerləşdirmə nəzərdə tutulursa, uyğun başlanğıc nöqtəsi budur. Generated çıxışı deformasiyaya uğramamış şəbəkənin təpə nöqtələrinin mövqelərindən avtomatik yaradılır və həmin şəbəkənin sərhədləyici qutusu boyunca 0,0 ilə 1,0 arasında dəyişir. Sənədlərdəki izaha görə, animasiya zamanı səthə bağlı qalması da bu seçimin xüsusiyyətlərindəndir. Object çıxışı isə koordinatları bir obyektdən götürür; məsələn, Empty-dən istifadə edərək kiçik təsviri səthin müəyyən nöqtəsində yerləşdirmək və ya koordinat mənbəyini hərəkət etdirərək teksturanı səth boyunca sürüşdürmək mümkündür.
Koordinatları Image Texture düyününə qoşun. Texture Coordinate düyünündən seçdiyiniz çıxışı Image Texture düyününün Vector girişinə qoşun. Beləliklə, Image Texture daxil olan üçölçülü koordinatları seçilmiş Projection üsuluna əsasən ikiölçülü təsvirə proyeksiya edir. Başqa UV xəritəsindən istifadə olunacaqsa, Texture Coordinate düyününün UV çıxışı əvəzinə UV Map düyünündən alınan uyğun koordinatlardan istifadə edin.
Həndəsəyə uyğun proyeksiya seçin. Flat təsviri vahid kvadrata yerləşdirir və koordinatları şaquli istiqamətdə proyeksiya edir; UV xəritələri ilə birlikdə istifadə oluna bilər. Box təsviri vahid kubun üzlərinə yerləşdirir və şəbəkə normalına ən yaxın ox istiqamətində proyeksiya edir. Buna görə çoxsaylı qutu formalı hissələrdən ibarət memarlıq modelləri üçün əlverişli seçimdir. Sphere təsviri kürə ətrafına dolayır; Tube isə silindrin yan səthinə üfüqi istiqamətdə tətbiq edir. Tube obyektin üst və alt səthləri üçün uyğun deyil.
Keçidləri və kənar davranışını yoxlayın. Box proyeksiyasında Blend ayarı bir səthdən digərinə keçərkən yaranan kəskin sərhədləri azaltmaq üçün bir neçə istiqamətdəki proyeksiya nəticələrini qarışdırır. Dəyər artdıqca keçid daha çox yumşalır. Təsvirin koordinatları 0–1 aralığından kənara çıxırsa, Extension ayarını yoxlayın: Repeat təsviri üfüqi və şaquli istiqamətdə döşəyir; Extend kənar piksellərini uzadır; Clip təsvir sərhədlərindən kənarı şəffaf qara rəngə çevirir; Mirror isə təkrarlanan təsviri üfüqi və şaquli istiqamətdə çevirir.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər
Tekstura gözlənilmədən təkrarlanırsa, Image Texture düyünündəki Extension ayarını yoxlayın. Repeat seçildikdə təsvirin döşənməsi gözlənilən davranışdır; sərhəddən kənarı göstərmək istəmirsinizsə, Clip və ya ehtiyacınıza uyğun başqa uzatma seçimini nəzərdən keçirin.
Box proyeksiyasında səth birləşmələri kəskin görünürsə, Blend dəyərini artıraraq müxtəlif istiqamətlərdəki proyeksiyaların daha yumşaq qarışmasını təmin edin. Ancaq bu ayar teksturanın hər modeldə avtomatik düzgün hizalanacağı demək deyil; səthlərin istiqamətini və təsvirin nəticəsini ayrıca yoxlayın.
UV çıxışı gözlədiyiniz xəritədən istifadə etmirsə, bu çıxışın aktiv render UV xəritəsinə bağlı olduğunu unutmayın. Başqa UV xəritəsi lazımdırsa, UV Map düyünündən istifadə edin. Təsvirin pikselli qalması məqsədiniz deyilsə, Interpolation seçimlərini də nəzərdən keçirin: Linear ardıcıl keyfiyyət verir, Cubic isə daha yumşaq və yüksək keyfiyyət üçün nəzərdə tutulub; sənədlər bump map-lərdə Cubic istifadəsini tövsiyə edir. Closest interpolasiya etmir və piksel sənəti üçün uyğun ola bilər.
Animasiya olunan videoteksturanın oynadılması gözlənilən sürətdə deyilsə, Blender-in videonu mənbə videonun kadr tezliyində deyil, səhnənin kadr tezliyində oynatdığını nəzərə alın. Mənbə və səhnənin kadr tezlikləri fərqlidirsə, video sürətli və ya yavaş görünə bilər. Image Texture düyününün video ayarlarına Frames, Start Frame, Offset, Cyclic və Auto Refresh daxildir; istədiyiniz davranışa uyğun olaraq bu seçimləri nəzərdən keçirin. Video məzmununun hamısını oynatmaq üçün sənədlərdə Image Editor kənar panelindəki Match Movie Length seçimi ilə Frames dəyərinin uyğunlaşdırılması izah olunur.
Memarlıq vizuallaşdırması iş axınında harada istifadə olunur?
UV əsaslı iş təsvirin konkret səthlərdə dəqiq yerləşməli olduğu teksturalar üçün vacibdir. Box proyeksiyası divar, sütun və ya qutu formalı mebel kimi memarlıq modeli hissələrində sürətli başlanğıc təmin edə bilər. Object koordinatları kiçik təsvirin konkret nöqtədə dayanması və ya animasiya ilə səth boyunca hərəkət etməsi istənilən hallara uyğundur. Sferik və silindrik proyeksiyalar isə forması bu cür tətbiqlərə yaxın olan obyektlərdə nəzərdən keçirilə bilər.
Ofis və tələbə layihələrində seçim edərkən yalnız proyeksiya növünə deyil, istifadə olunan UV xəritəsinə, təsvirin sərhəddən kənardakı davranışına və səth keçidlərinə də baxın. Bu düyünlərə dair sənədlərdə avadanlıq və ya lisenziya tələbi göstərilmədiyindən sistem tövsiyəsi və ya xərc təxmini vermək mümkün deyil. İstehsala keçməzdən əvvəl material nəticəsini istifadə olunan model üzərində yoxlamaq, xüsusilə təkrarlanan teksturalarda və birləşmə xətlərində mümkün problemləri erkən aşkara çıxarır.
Növbəti addımlar
Eyni təsviri əvvəl UV, sonra Generated və Object koordinatları ilə sınaqdan keçirərək yerləşdirmə fərqlərini müqayisə edin. Ardınca Box proyeksiyasında Blend və Extension seçimlərini dəyişib hansı davranışın modelinizə uyğun olduğunu müşahidə edin. Təsviri böyüdüb-kiçildərkən keyfiyyəti yoxlayın; lazım gələrsə, Image Texture daxilindəki Linear, Cubic və ya Closest interpolasiya seçimlərini məqsədinizə uyğun nəzərdən keçirin. Bir materialda müxtəlif koordinat növlərindən istifadə edirsinizsə, hər birinin hansı səthi və ya istifadə məqsədini hədəflədiyini qeyd etmək sonrakı düzəlişləri asanlaşdırır.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender-in rəsmi təlimatındakı Texture Coordinate Node və Image Texture Node səhifələrindən Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Memarlıq vizuallaşdırması komandaları üçün bu düyünlərin əsas üstünlüyü tekstura yerləşdirməsini həndəsəyə uyğun seçmək imkanı verməsidir. Box proyeksiyası qutu formalı elementlərdə sürətli başlanğıc yaradır, dəqiq UV yerləşdirməsi tələb olunan işlərdə isə aktiv xəritə və düzgün koordinat mənbəyi yenə də vacibdir.
Türkiyədəki ofislər və tələbələr bu yanaşmanı lisenziya və ya avadanlıq xərclərinin hesablanması kimi deyil, mövcud Blender iş axınında materialları daha düşünülmüş hazırlamaq üsulu kimi dəyərləndirə bilərlər. Mənbələr konkret versiya və avadanlıq tələbləri göstərmədiyindən bunları fərz etməmək; real layihədə teksturanın miqyasını, birləşmələri və istifadə olunan UV xəritəsini yoxlamaq məqsədəuyğundur.
Tez-tez verilən suallar
Blender-də Image Texture üçün UV koordinatlarından necə istifadə edilir?
Texture Coordinate düyününün UV çıxışını Image Texture düyününün Vector girişinə qoşun. Bu çıxış aktiv render UV xəritəsindən istifadə edir; başqa UV xəritəsi üçün UV Map düyünü lazımdır.
Blender-də memarlıq modelinin teksturaları üçün Box proyeksiyası nə işə yarayır?
Box təsviri vahid kubun üzlərinə yerləşdirir və şəbəkə normalına ən yaxın oxa əsasən proyeksiya edir. Blender sənədlərində bu üsulun çoxsaylı qutu formalı obyektlərdən ibarət memarlıq modellərində istifadə oluna biləcəyi qeyd olunur.
Image Texture düyünündəki Blend ayarı nəyi dəyişir?
Box proyeksiyasında müxtəlif istiqamətlərdən gələn proyeksiyaları qarışdıraraq səth keçidlərini yumşaldır. Dəyər artdıqca qarışdırma və yumşaltma güclənir.



