Son xəbərlər
Blender-də Link, Append və Library Overrides: aktiv kitabxanası bələdçisiCorona Distance Map və Triplanar ilə ağıllı material hazırlama bələdçisiAMD EPYC 8005: 7 modeldə nüvə, yaddaş və qiymət balansıBlender kamera parametrləri: Memarlıq vizuallaşdırması üçün praktik bələdçiBlender-da Array və Curve modifier ilə təkrarlanan memarlıq elementləri yaratmaqNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizualları yaratmaq: prompt yazma bələdçisiBlender-də memarlıq animasiyası: obyekt origin-i və keyframe istifadəsiD5 Render AI Post-Processing ilə memarlıq renderini təkmilləşdirmə bələdçisiSketchUp-da memarlıq modelləşdirməsi: kəsik, dəqiq daşıma və miqyaslamaUnreal Engine Movie Render Queue bələdçisi: Memarlıq renderi üçün quraşdırma
Tövsiyələr3ds MaxCorona Renderer

Corona Distance Map və Triplanar ilə ağıllı material hazırlama bələdçisi

Corona Distance Map fərqli obyektlər arasındakı məsafəyə görə rəng və tekstura keçidləri yaradır, Triplanar Map isə UVW açılımı olmadan teksturaları proyeksiya edir. Bu bələdçi parametrlərin istifadəsini və vizuallaşdırma iş axınındakı məhdudiyyətləri nəzərdən keçirir.

Daş divar, taxta pəncərə altlığı və keçidli material teksturaları olan müasir interyerSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Corona Distance Map bir obyektin öz səthləri əvəzinə fərqli obyektlər arasındakı məsafəyə görə nəticə yaradır.
  2. Near və far məsafələri keçidin hansı aralıqda yaranacağını müəyyən edir; aradakı sahədə iki rəng və ya tekstura qarışdırılır.
  3. Triplanar Map teksturaları X, Y və Z oxları boyunca proyeksiya edərək görünən tikişləri və dartılmaları azalda bilər.
  4. Triplanar Map-in effekti viewport önizləməsində görünmür; nəticəni renderlə yoxlamaq lazımdır.

Corona Distance Map və Corona Triplanar Map Chaos-un 3ds Max sənədləşdirməsində izah edilən iki fərqli material alətidir. Distance Map səhnədəki ayrı obyektlərin bir-birinə yaxınlığına əsasən rəng, tekstura və ya maska yaradır, Triplanar Map isə teksturanı obyektin X, Y və Z oxları boyunca proyeksiya edir. Bu bələdçi Chaos sənədləşdirməsindəki 3ds Max izahlarına əsaslanır; mənbələr konkret Corona və ya 3ds Max versiya nömrəsi göstərmir. Cinema 4D üçün də Distance Shader sənədləşdirilib, lakin parametr adları fərqli ola biləcəyindən burada 3ds Max-dəki adlandırmalar əsas götürülür.

Corona Distance Map necə işləyir?

Corona Distance Map-in hesablaması Distance from siyahısına əlavə edilmiş obyektlərlə materialın tətbiq olunduğu səth arasındakı məsafəyə əsaslanır. Yaxın və uzaq sahələr üçün ayrı rənglər və ya teksturalar təyin etmək mümkündür; Near və Far məsafələri arasında tədrici keçid alınır. Bununla pəncərə altlarında çirk, obyektlərin təmas yerlərində aşınma və ya sahil ətrafında dalğa effekti kimi nəticələr yaratmaq olar.

Vacib məhdudiyyət budur: Map bir obyektin öz daxilindəki səthləri qiymətləndirmək üçün istifadə edilmir. Hesablama siyahıya əlavə olunan obyektlərlə digər obyektlər arasındakı məsafədən asılıdır. Corona AO isə tək obyektin içbükey və ya qabarıq sahələrini də rəngləndirə bilər. Buna görə məqsəd obyektin öz künclərini vurğulamaqdırsa, Distance Map uyğun alət olmaya bilər.

Distance Map-in qurulması: addım-addım

  1. Məsafə istinadını seçin. Distance from siyahısına ətrafında effekt yaradılacaq ayrı obyekti və ya obyektləri əlavə edin. Məsələn, pəncərə altındakı çirk effekti üçün pəncərənin ətrafındakı uyğun geometriyanı istinad kimi seçmək lazımdır. Bu siyahı xəritənin məsafəni hansı səthlərdən hesablayacağını müəyyən edir.

  2. Yaxın və uzaq sərhədləri təyin edin. Distance near istinad obyektinə yaxın olduqda istifadə ediləcək rəng və ya teksturanın sərhədini, Distance far isə uzaqdakı görünüşü müəyyən edir. Bu iki hədd arasındakı sahədə near və far girişləri qarışdırılır. Hamı üçün uyğun vahid dəyər yoxdur: məsafələri səhnədəki geometriyaya və istənilən effektin eninə uyğunlaşdırın. Sənədləşdirmə nümunələrində Distance near üçün 0, 250, 500, 1000, 2000 və 4000; Distance far üçün isə 0, 500, 1000, 2000, 4000 və 8000 dəyərləri göstərilir. Bunlar müxtəlif nəticələri müqayisə edən nümunələrdir, hər səhnə üçün tövsiyə olunan sabit dəyərlər deyil.

  3. Yaxın və uzaq görünüşü müəyyən edin. Color near və Color far sahələrinə rəng və ya tekstura təyin edərək keçidin iki ucunu qurun. Məsələn, yaxın sahələrdə daha tünd, uzaqda isə daha açıq dəyər istifadə etmək məsafəyə bağlı paylanma yarada bilər. Xəritənin çıxışını material və ya obyekt xüsusiyyətlərinə ötürmək olar; mənbədə opacity, displacement və scattering distribution istifadə nümunələri verilir.

  4. Daxili səthlərin davranışını yoxlayın. Color inside aktivləşdirildikdə shading normal istiqamətinə əsasən Distance from obyektlərinin daxilində qalan səthlərə ayrıca rəng və ya tekstura tətbiq edilə bilər. Precise mode daxili sahələri daha etibarlı müəyyən edir. Fast mode daha sürətli işləyə bilər, ancaq düzgün nəticəni yalnız sadə mesh-lərdə verir; sənədləşdirmədə köhnə səhnələrlə uyğunluq tələb olunmursa, adətən Fast seçiminə ehtiyac olmadığı bildirilir.

  5. Məsafəni müxtəlifləşdirmək üçün Distance scale istifadə edin. Bu giriş near və far məsafələrini qoşulmuş xəritənin rəng dəyərləri ilə vurur. Ağ, yəni 1 dəyəri məsafələri dəyişmir; daha aşağı dəyərlər hər iki məsafəni azaldır. Beləliklə, məsafə hesablamasına səs-küy və ya dəyişkənlik əlavə etmək mümkündür. Əvvəl əsas keçidi qurub sonra bu girişi əlavə etmək, nəticəni hansı parametrin dəyişdirdiyini izləməyi asanlaşdırır.

ParametrTövsiyə olunan dəyərTəsiri
Distance near / Distance farİstənilən effektin aralığına uyğun təyin edinYaxın və uzaq görünüş arasındakı keçid sahəsini müəyyən edir.
Daxili sahənin aşkarlanmasıMürəkkəb mesh-lərdə Precise; Fast yalnız sadə mesh-lərdəDaxili səthlərin necə müəyyən ediləcəyini seçir.
Distance scaleDəyişiklik lazım deyilsə istifadə etməyin; ağ dəyər 1-dirHər iki məsafə həddini tekstura dəyərinə görə miqyaslayır.
Triplanar AmountDaha yumşaq keçid üçün artırın; bulanıqlığı izləyinOxlar boyunca proyeksiya edilən teksturaların qarışdırılmasını tənzimləyir.

Corona Distance Map render zamanı hesablanan Corona AO-dan fərqli olaraq bir dəfə hesablanır, viewport-da real vaxtda yenilənir və renderdə səs-küysüz nəticə verir. Bundan əlavə, paylanma xəritəsi, displacement və ya bump kimi istifadələrə uyğundur; Corona AO bu nümunələrdə eyni çevikliyi təmin etmir.

UVW açılımı olmadan Triplanar teksturalama

Corona Triplanar Map teksturaları obyektin oxları boyunca proyeksiya etməklə ənənəvi UVW xəritələməsində görünə bilən tikişləri və dartılmaları azaltmağa kömək edir. X, Y və Z üçün ayrı-ayrı map istifadə etmək olar. Eyni teksturanın bütün oxlarda görünməsi istənirsə, Use map X for all axes aktivləşdirilir; bu seçim söndürüləndə Y və Z yuvaları da işə düşür.

Blending Amount oxlar arasındakı keçidi müəyyən edir. Dəyər artdıqca tikişlər daha yumşaq görünə bilər, lakin teksturanın bulanıqlığı arta bilər. Dəyər azaldıldıqda keçid kəskinləşir. Blend Map istifadə olunursa, Amount dəyəri nəzərə alınmır. Mapping space seçimi də vacibdir: Local space xəritələməni obyektin pivotuna bağlayır; World space obyekt döndərilsə belə dünya oxlarından istifadə edir. Reference node space isə xəritələməni idarə etmək üçün başqa obyektdən yararlanır.

Scale teksturanın dünya vahidləri ilə ölçüsünü müəyyən edir. Dəyər artdıqca təkrarların sayı azalır; azaldıqca artır. Offset və Rotate dəyərləri teksturanın mövqeyini və fırlanmasını dəyişir. Ancaq Triplanar Map-in effekti viewport önizləməsində görünmür. Buna görə yalnız viewport görüntüsünə əsasən xəritələmənin işləmədiyi qənaətinə gəlməyin; nəticəni render alaraq yoxlayın.

Memarlıq vizuallaşdırması iş axınında istifadə

İnteryer səhnələrində Distance Map pəncərə altındakı çirki və ya bir-birinə yaxınlaşan hissələrin ətrafındakı material dəyişikliyini maskalamaq üçün istifadə oluna bilər. Fasad, landşaft və üzvi formalarda Triplanar Map UVW açılımı hazırlanmamış səthlərdə tekstura sınaqlarını sürətləndirə bilər. Kəskin küncləri və əyri səthləri birlikdə əhatə edən texniki modellər də sənədləşdirmədə Triplanar üçün nümunə göstərilən istifadə sahələri arasındadır.

Bununla belə, bu alətlər hər vəziyyətdə modelləşdirmə və ya UVW hazırlığını əvəz etmir. Distance Map-in istinad götürdüyü ayrı obyektlər düzgün seçilməli, Triplanar-da isə yerli, dünya və ya istinad məkanı seçimi səhnədəki obyektlərin fırlanmasına uyğun olmalıdır. Xüsusilə səhnə başqa tətbiqə ötürüləcəksə, mənbələrdəki bu xəritə xüsusiyyətlərinin hədəf proqramda dəstəkləndiyini əvvəlcədən qəbul etmək olmaz. Buradakı sənədlər Corona-dan istifadəni izah edir; başqa proqramlarda uyğunluğa zəmanət vermir.

Tez-tez buraxılan səhvlər

  • Distance Map-dən eyni obyektin öz səthindəki batıq və çıxıntıları hesablamaq üçün istifadə etmək; xəritə bir obyektin daxilində işləmir.

  • Near və far hədlərini yoxlamadan çox geniş və ya çox dar keçid gözləmək; aradakı sahə iki uc arasında qarışdırılır.

  • Fast mode-u mürəkkəb mesh-lərdə istifadə etmək; sənədləşdirməyə görə bu rejim düzgün nəticəni yalnız sadə mesh-lərdə verir.

  • Triplanar nəticəsi viewport-da görünməyəndə parametrin işləmədiyini düşünmək; effekt viewport önizləməsində görünmür.

  • Amount dəyərini artırarkən bulanıqlığı nəzərdən qaçırmaq; daha yumşaq qarışdırma teksturanın daha bulanıq görünməsinə səbəb ola bilər.

Mənbələr

3 mənbə
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/CRMAX/124758542/Corona+Distance+Map
Xülasə
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/CRC4D/124623639/Corona+Distance+Shader
Xülasə
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/CRMAX/125051307/Corona+Triplanar+Map
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün bu iki xəritənin praktik faydası, xüsusilə təkrarlanan səthlərdə və UVW hazırlığının vaxt apardığı modellərdə materialları daha sürətli sınaqdan keçirə bilməkdir. Distance Map-in viewport-da yenilənməsi təmas sahələrindəki effekti tənzimləməyi asanlaşdıra bilər; Triplanar isə tikiş və dartılma problemlərini azaltmağa kömək edir. Bununla belə, hər ikisinin nəticəsi səhnədən və geometriyadan asılıdır.

Yeni avadanlıq ehtiyacı və ya lisenziya xərci barədə mənbələrdə məlumat yoxdur; buna görə qərarı mövcud Corona iş axınında sınaqdan keçirərək vermək lazımdır. Ofislərdə ən çox diqqət yetirilməli məqamlar düzgün istinad obyektinin seçilməsi, mürəkkəb mesh-lərdə Precise rejiminə üstünlük verilməsi və Triplanar nəticəsinin viewport əvəzinə renderdə yoxlanmasıdır. Səhnə başqa proqrama ötürüləcəksə, hədəf proqramın dəstəyini ayrıca yoxlamaq lazımdır.

Tez-tez verilən suallar

Corona Distance Map tək obyektin batıq və çıxıntılarında işləyirmi?

Xeyr. Corona Distance Map fərqli obyektlər arasındakı məsafəyə əsasən işləyir; bir obyektin öz səthlərində istifadə olunmur. Corona AO belə daxili sahələri rəngləndirə bilər.

Corona Triplanar Map nəticəsi viewport-da niyə görünmür?

Chaos sənədləşdirməsinə görə Triplanar Map-in effekti viewport önizləməsində görünmür. Nəticəni render alaraq yoxlamaq lazımdır.

Distance Map-də Precise, yoxsa Fast seçilməlidir?

Precise daxili səthləri daha etibarlı müəyyən etmək üçün istifadə olunur. Fast daha sürətlidir, ancaq düzgün nəticəni yalnız sadə mesh-lərdə verir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər