Qısaca
- LightMix, Corona VFB daxilində işıqların rəngini və intensivliyini render zamanı və ya ondan sonra dəyişməyə imkan verir.
- Quraşdırmanı avtomatik yerinə yetirmək və ya LightMix və LightSelect render elementlərini əl ilə əlavə etmək olar.
- Hər LightSelect qatı renderin ölçüsündən asılı olaraq RAM istifadə edir; işıqları qruplaşdırmaq yaddaş sərfiyyatını idarə etməyə kömək edir.
- Corona 12 və VFB 2.0 ilə bir renderdə bir neçə LightMix quraşdırması yaratmaq mümkündür.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Corona LightMix eyni səhnəni təkrar-təkrar render etmədən müxtəlif işıqlandırma görünüşlərini sınamağa imkan verir. İşıqların intensivliyi və rəngi Corona VFB-də tənzimlənir; bunu render davam edərkən də, tamamlandıqdan sonra da etmək mümkündür. Beləliklə, eyni interyer səhnəsində gün işığını azaltmaq, süni işıqları ön plana çıxarmaq və ya işıqların rəngini dəyişmək üçün hər dəfə səhnəyə qayıdıb yeni render başlatmağa ehtiyac qalmır.
Bu bələdçidə LightMix-in 3ds Max və Cinema 4D-də necə aktivləşdirildiyi, işıqların necə qruplaşdırıldığı, denoising parametrlərinin nələrdən asılı olduğu və yüksək ölçülü işlərdə RAM istifadəsinin necə nəzərə alınacağı izah olunur. Menyu adları iki proqramda fərqləndiyinə görə, hər addımda müvafiq proqramın menyu yolu ayrıca göstərilir.
Tələblər və versiya qeydləri
LightMix Corona ilə istifadə olunan funksiyadır. Chaos-un 3ds Max sənədində quraşdırma yolu Render Setup daxilindən, Cinema 4D sənədində isə Corona > Multi-Pass menyusundan göstərilir. Mənbələrdə müəyyən hesab növü və ya hesab yaratmaq tələbi qeyd olunmur. LightMix-in işləməsi üçün tələb olunan minimum Corona versiyası da həmin sənədlərdə açıqlanmır.
Bir renderdə bir neçə LightMix quraşdırması yaratmaq imkanı ilə bağlı mənbələrdə xüsusi versiya qeydi var: bu funksiya Corona 12 ilə təqdim olunan VFB 2.0-dan etibarən əlçatandır. Buna görə də bir render daxilində bir neçə quraşdırma nəzərdə tutulursa, versiya və VFB uyğunluğunu yoxlamaq vacibdir. LightMix-in digər əsas addımları üçün mənbələr minimum versiya nömrəsi göstərmir.
LightMix-in quraşdırılması və istifadəsi: addım-addım
Quraşdırmadan əvvəl işıqları nizama salın. Səhnədəki işıqları təyinatlarına görə qruplaşdırmaq VFB-dəki idarəetməni daha anlaşıqlı edir. Məsələn, asma lampalar, tavana quraşdırılmış işıqlar və mühit işıqlandırması ayrı qruplar kimi təşkil oluna bilər. Cinema 4D sənədi hər işıq üçün ayrıca LightSelect keçidi yaratmaq əvəzinə, işıqları daha az sayda keçid altında birləşdirməyi də tövsiyə edir. Bu yanaşma həm siyahıda işləməyi asanlaşdırır, həm də qatların sayını nəzarətdə saxlayır.
İstifadə etdiyiniz proqramda quraşdırma yolunu açın. 3ds Max-də Render Setup > Scene bölməsində, General Settings altında yerləşən Setup Interactive LightMix düyməsindən istifadə edin. Cinema 4D-də Corona > Multi-Pass menyusunu açın; orta sütundakı Multi-pass seçimini aktivləşdirdikdən sonra Multi-pass bölməsində Setup Interactive LightMix düyməsini basın. Hər iki proqramda açılan parametrlər pəncərəsində işıqların necə qruplaşdırılacağını və gizli işıqların daxil edilib-edilməyəcəyini seçmək mümkündür.
Ehtiyacınıza uyğun qruplaşdırma üsulunu seçin. Avtomatik quraşdırmada instanced lights, individual lights, grouped lights və layers seçimləri mövcuddur. Fərdi işıqlar seçimi hər işığı ayrıca kanala daxil edir; qrup və ya qat yanaşmasında isə müvafiq işıqların təsiri ortaq kanalda birləşdirilir. Instanced lights seçimi eyni işığın nüsxələrini birlikdə nəzərə alır. Hansı seçimin uyğun olması səhnənin quruluşundan və VFB-də nə qədər ayrıca idarəetməyə ehtiyacınız olduğundan asılıdır.
Yaddaş təxminini və denoising seçimlərini nəzərdən keçirin. Quraşdırma pəncərəsində LightMix qatlarının təxmini RAM istifadəsi göstərilir; bu təxmin yekun render ölçüsünə əsasən hesablanır. Quraşdırma zamanı denoising-in LightMix və LightSelect elementlərinə tətbiq edilib-edilməyəcəyini də seçmək olar. Hər işığın təsirini ayrıca saxlamaq daha çox nəzarət imkanı verə bilər, lakin qatların sayı və render ölçüsü artdıqca yaddaş tələbatını da nəzərə almaq lazımdır.
Avtomatik quraşdırmanı yaradın. Seçimləri təsdiqləyib Generate düyməsini basdıqda, lazımi LightMix elementi və işıq idarəetmələri əlavə olunur. Sonra adi və ya interaktiv render başlatmaq olar. Corona VFB-də LightMix sekmesine keçərək işıqların rəngini və intensivliyini dəyişin. Düzəlişləri render davam edərkən də, başa çatdıqdan sonra da etmək mümkündür.
Lazım gələrsə, quraşdırmanı əl ilə hazırlayın. 3ds Max-də Render Setup > Render Elements bölməsinə ən azı bir CShading_LightMix və işıqları idarə etmək üçün bir və ya daha çox CShading_LightSelect elementi əlavə edin. İdarə etmək istədiyiniz işıq mənbələrini müvafiq LightSelect elementinə təyin edin; mühit işıqlandırmasını idarə etmək üçün mühit işığını daxil etmə seçimini aktivləşdirin. Cinema 4D-də Corona > Multi-Pass bölməsində Multi-pass-i aktivləşdirin; LightMix kateqoriyasından LightMix keçidini, sonra isə lazım olan LightSelect keçidlərini əlavə edin. İşıq mənbələrini hər keçidin müvafiq siyahısına daxil edin. Qruplaşdırılmış və ya iç-içə yerləşən işıq obyektləri üçün Cinema 4D-də Include children seçimindən istifadə etmək olar.
VFB-də görünüşü tənzimləyin və yadda saxlayın. LightMix sekmesindən hər işığın rəngini və intensivliyini dəyişin. İnterfeysdəki idarəetmələr cari rəng və intensivlik dəyərlərini səhnədəki işıqlara tətbiq edə, həmçinin parametrləri konfiqurasiya faylında yadda saxlamağa və geri yükləməyə imkan verir. Bununla da müxtəlif işıqlandırma variantları arasında keçid etmək asanlaşır. Rəng nümunəsini başqa işığa sürükləyib köçürmək və ya sağ kliklə ağ rəngə qaytarmaq da mümkündür.
Tez-tez rast gəlinən problemlər
LightMix sekmesi görünmürsə: Lazımi LightMix elementinin yaradılıb-yaradılmadığını yoxlayın. Əl ilə quraşdırmada ən azı bir LightMix elementi, işıq idarəetməsi üçün isə LightSelect elementi tələb olunur.
Bəzi işıqları ayrıca tənzimləmək mümkün deyilsə: Müvafiq işıqların düzgün LightSelect elementinə əlavə olunub-olunmadığını yoxlayın. Heç bir LightSelect elementinə təyin olunmayan işıqlar Rest (unassigned) bölməsində qala bilər. Bu işıqları saxlamaq və ya denoise etmək üçün müvafiq seçimin aktiv olduğu LightSelect elementindən istifadə olunmalıdır.
Denoising nəticəsi gözlənilən kimi deyilsə: Bütün LightMix çıxışında denoising tətbiq edilməsini istəyirsinizsə, bütün LightSelect elementlərində denoising-in aktiv olduğuna əmin olun. Bir elementdəki parametr digərlərinə şamil olunmur.
Səhnədə yaddaş istifadəsi yüksəkdirsə: Çox sayda ayrıca işıq qatı yaratmaq əvəzinə, mənalı qruplardan istifadə etməyi və quraşdırma pəncərəsindəki RAM təxminini nəzərə almağı düşünün. Hər qatın yaddaş tələbatına render ölçüsü də təsir edir.
İşıq yayan materiallar seçilə bilmirsə: Sənədlərdə bildirilir ki, işıq yayma xüsusiyyəti söndürülmüş Corona Light Material istifadə edən obyektləri LightSelect elementinə əlavə etmək olmur. Öz-özünə işıqlanma kanalı aktiv olan materiallar üçün də oxşar məhdudiyyət mövcuddur.
Memarlıq və archviz iş prosesinə təsiri
İnteryer vizuallaşdırmalarında LightMix eyni səhnənin gündüz, axşam və ya fərqli süni işıq balansına malik variantlarını tez hazırlamağa kömək edə bilər. Müştərilərə işıqlandırma seçimləri təqdim edən memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları işıq qruplarını aydın adlandırıb nizama salmaqla VFB-də daha rahat idarə olunan parametrlər əldə edə bilərlər. Bununla belə, bu üsul render məlumatlarını və işıq qatlarını saxlamaq üçün tələb olunan yaddaş ehtiyacını aradan qaldırmır.
Yüksək ölçülü yekun çıxışlarda əvvəlcə daha aşağı ölçüdə işıq balansını müəyyənləşdirmək, sonra dəyərləri səhnədəki işıqlara tətbiq edib təmiz yekun render almaq mümkün iş axını variantıdır. Parametrlər səhnəyə tətbiq edildikdən sonra yekun renderdən əvvəl LightMix və LightSelect elementlərini söndürmək olar. Memarlıq istehsalında istifadə olunan proqramın versiyası, səhnədəki işıqların təşkili və mövcud RAM bu üsulun nə dərəcədə əlverişli olduğunu müəyyən edir; mənbələr avadanlıq üçün konkret minimum tələb göstərmir.
Növbəti addımlar
İlk sınaqda işıqları az sayda, məntiqli qruplara bölün və avtomatik quraşdırmadan istifadə edin. Bir neçə fərqli işıqlandırma görünüşünü yadda saxlayıb VFB-də müqayisə edin. Daha dəqiq idarəetmə lazım olduqda LightSelect keçidlərini əl ilə əlavə edin. Vacib renderləri sonradan yenidən açıb redaktə etmək ehtimalı varsa, Corona EXR (.CXR) formatını və Corona Image Editor-dan istifadəni nəzərdən keçirin; mənbələrə görə, LightMix-i Corona EXR fayllarında 3D proqramından kənarda da istifadə etmək mümkündür.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Chaos-un 3ds Max üçün LightMix sənədlərində və Cinema 4D üçün LightMix sənədlərində verilən quraşdırma və istifadə məlumatları, eləcə də Chaos bloqunda yayımlanan LightMix iş prosesi bələdçisi əsasında orijinal cümlələrlə uyğunlaşdırılıb. Mənbə qeydlərində lisenziya məlumatı “sərbəst” göstərilib; burada ayrıca lisenziya növü qeyd olunmayıb.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq ofisləri və tələbələr üçün LightMix-in praktik faydası eyni səhnənin müxtəlif işıq ssenarilərini yeni render gözləmədən qiymətləndirmək imkanıdır. İnteryer təqdimatlarında bu, dizayn qərarlarını müqayisə etməyi və müştəri düzəlişlərinə cavab verməyi asanlaşdıra bilər. Funksiyanın faydası işıqların əvvəlcədən nizama salınmasından və iş axınına uyğun qurulmasından asılıdır.
Yüksək render ölçüsü və çoxsaylı ayrıca LightSelect qatları RAM istifadəsini artıra bilər. Buna görə komandaların avadanlıq məhdudiyyətlərini sınaq səhnələrində yoxlaması məqsədəuyğundur. Mənbələrdə qiymət və ya lisenziya şərtləri açıqlanmır; buna görə xərc hesablaması üçün mövcud Corona lisenziya şərtləri ayrıca yoxlanmalıdır. Həmçinin Corona 12/VFB 2.0 tələb edən çoxsaylı quraşdırma funksiyası versiya uyğunluğunu yoxlamağı vacib edir.
Tez-tez verilən suallar
Corona LightMix nə işə yarayır?
Render zamanı və ya ondan sonra Corona VFB daxilində işıqların rəngini və intensivliyini dəyişməyə imkan verir. Beləliklə, işıqlandırmanı dəyişmək üçün hər dəfə renderi yenidən hesablamaq lazım olmur.
Corona LightMix 3ds Max-də necə açılır?
Render Setup > Scene bölməsində General Settings altında Setup Interactive LightMix düyməsindən istifadə etmək olar. Əl ilə quraşdırma üçün Render Elements bölməsinə LightMix və LightSelect elementləri əlavə olunur.
LightMix niyə çox RAM istifadə edə bilər?
Hər LightSelect qatının yaddaş tələbatı render ölçüsündən asılıdır. Quraşdırma zamanı qatların sayını və işıqların necə qruplaşdırıldığını nəzərə almaq lazımdır.



