Son xəbərlər
Lumion-da memarlıq render işıqlandırması: daxili və xarici məkanlar üçün 7 addımUnreal Engine TSR ayarları: İnteryer vizualizasiyası üçün performans bələdçisiSketchUp modelinin performansını artırmaq: memarlar üçün 7 praktik addımGMKtec EVO-X3 icmalı: Ryzen AI Max+ 395 və 128 GB yaddaşRhino 8 QuadRemesh bələdçisi: Dördbucaqlı mesh və SubD iş axınıETH Zürich Hönggerberg Məlumat Mərkəzi köhnə obyektləri əvəz edirNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: addım-addım prompt bələdçisiAi2 GPU planlaşdırıcısı tədqiqat layihələrinə vaxt büdcəsi ayırırUnreal Engine-də performans profili: stat əmrləri və Insights bələdçisiBlender Glare Node ilə memarlıq renderlərində işıq parıltısı yaratmaq
TövsiyələrLumion

Lumion-da memarlıq render işıqlandırması: daxili və xarici məkanlar üçün 7 addım

Lumion-un rəsmi sənədləri memarlıq renderlərində təbii və süni işığı idarə etmək üçün günəşdən, səma işığından, Real Skies-dən və müxtəlif işıqlandırma qurğularından necə istifadə etməyi izah edir. Bələdçi bu alətləri daxili və xarici məkan iş axınlarına uyğun şəkildə birləşdirir.

Geniş pəncərələrdən süzülən gün işığı ilə aydınlanan müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Günəşin mövqeyi və parlaqlığı səhnədəki işıq intensivliyinə, kölgələrin dərinliyinə və rəng temperaturuna təsir edir.
  2. Sky Brightness səhnədəki işığı dəyişir, Background Brightness isə yalnız Sky Map görünüşünə təsir göstərir.
  3. Spotlight istiqamətli, Omnilight isə hər tərəfə işıq saçır; Area Light geniş səthləri işıqlandırmaq üçün istifadə oluna bilər.
  4. Lumion sənədlərində bu işıqlandırma bələdçisi üçün konkret proqram versiyası göstərilmir.

Lumion-un rəsmi dəstək sənədlərində qeyd olunur ki, memarlıq vizuallaşdırmalarında işıq atmosferi, dizayn xüsusiyyətlərinin qavranılmasını və layihənin izləyiciyə çatdırılmasını müəyyən edən əsas amillərdən biridir. Bu bələdçi daxili və xarici məkan səhnələrində eyni işıq sistemindən daha nəzarətli istifadə etmək üçün praktik iş axını təqdim edir. Sənədlərdə konkret Lumion versiyası göstərilmədiyindən, aşağıdakı addımlar orada izah olunan alət və davranışlarla məhdudlaşır.

Lumion-da işıqlandırmanı qurmaq üçün 7 addım

1. Əvvəlcə səhnənin məqsədini və işıq ssenarisini müəyyənləşdirin

İşıq parametrlərini tənzimləməyə başlamazdan əvvəl renderdə nəyi göstərmək istədiyinizi seçin: fasaddakı günəş işığını, pəncərədən daxili məkana düşən işığı, buludlu günün yumşaq aydınlığını, yoxsa axşam atmosferini. Günəş və səma bir-birindən asılı olmadan tənzimlənə bildiyinə görə, ümumi parlaqlıq parametrinə bağlı qalmaq lazım deyil. Səhnənin məqsədinə uyğun ssenari ilə başlamaq sonrakı düzəlişlərin istiqamətini aydınlaşdırır.

2. Günəşin istiqamətini və intensivliyini tənzimləyin

Build Mode-da yerləşən Weather sekmesindən günəşin mövqeyini və günəş işığının intensivliyini tənzimləmək mümkündür. Günəşin istiqaməti işığın fasada hansı bucaq altında düşdüyünü və pəncərələrdən içəri daxil olub-olmadığını müəyyən edir. Günəş üfüqə yaxınlaşdıqca işıq daha qırmızı və isti çalar alır; kölgələrin rəngi və intensivliyi də dəyişir. Günəş səmada yüksəldikcə işıq daha neytral, kölgələr isə daha kəskin olur.

Foto, klip və ya panoramaya əlavə edilən Sun və Sun Study effektləri ayrı-ayrı kamera görünüşləri üçün fərqli günəş parametrləri təyin etməyə imkan verir. Sun Study coğrafi mövqeyi, eləcə də müəyyən tarix və saatı seçməklə real dünyadakı günəş və kölgə simulyasiyasına nəzarət imkanı yaradır. Mənbədə bildirilir ki, bu effektlərlə günün gecəyə çevrildiyi timelapse animasiyaları da hazırlamaq mümkündür.

3. Günəş parlaqlığı ilə kölgələrin xarakterini tənzimləyin

Sun Brightness birbaşa günəş işığının səhnəyə təsirini dəyişir. Yüksək dəyər daha işıqlı sahələr və daha aydın, kəskin kölgələr yarada bilər; aşağı dəyər isə kölgələri yumşaldır və günəş işığının təsirini azaldır. Daxili məkanlarda bu parametrdən pəncərələrdən daxil olan günəş işığının miqdarını idarə etmək üçün də istifadə oluna bilər.

Ray Tracing istifadə edilərkən Sun Disk Size kölgələrin kəskin və ya dağınıq görünməsinə təsir edir. Kiçik disk daha kəskin, böyük disk isə daha yumşaq və dağınıq kölgə yaradır. Sənədlərə görə, bu parametr günəş işığının intensivliyini deyil, kölgələrin görünüşünü dəyişir.

4. Səma işığını və fonu ayrı-ayrılıqda tənzimləyin

Sky Brightness səmadan yayılan diffuz işığın səviyyəsini idarə edir. Dəyər yüksəldikdə görüntü daha işıqlı və daha soyuq çalarlı olur, kölgələr yumşalır. Dəyər azaldıldıqda birbaşa günəş işığı daha nəzərəçarpan olur və kölgələr kəskinləşir. Bu fərq birbaşa günəş işığı almayan daxili məkanlarda da görünə bilər.

Background Brightness isə səhnədəki işığa deyil, Sky Map fonunun parlaqlığına təsir edir. İşıqlandırma düzənini dəyişmədən səma görünüşünü kadrla uyğunlaşdırmaq üçün bu fərqi nəzərə almaq vacibdir. Bu parametr Sky and Clouds və ya Real Skies effektlərində istifadə oluna bilər.

5. Real Skies ilə hazır atmosferlərdən yararlanın

Real Skies müxtəlif vaxt və hava şəraitlərini əks etdirən HDR Sky Map-lərdən bir effekt vasitəsilə istifadə etməyə imkan verir. Sənədlərdə səhər, axşam, buludlu, tutqun, açıq, gün batımı və gecə seçimləri sadalanır; kitabxanada 59-dan çox Real Sky olduğu bildirilir. İstifadəçi öz HDR Sky Map-ini də yükləyə bilər.

Bu səma xəritələri işığın rənginə, yayılmasına və ümumi atmosferə təsir edir. Lakin Real Skies sferik fotoşəkillər olduğuna görə xəritədəki günəşin mövqeyi və bulud formaları sabit qalır. Xəritəni hərəkət etdirmək və ya çevirmək, eləcə də Sky Brightness, Sun Brightness və Background Brightness parametrlərini ayrı-ayrılıqda tənzimləmək mümkündür. Müəyyən günəş istiqaməti lazımdırsa, Real Skies ilə Sun effektindən birlikdə istifadə etməyi də nəzərdən keçirin.

6. İşıq növünü işıqlandırma qurğusuna uyğun seçin

Spotlight müəyyən istiqamətdə konus formasında işıq saçır. Tavan spotları kimi istiqamətli işıq mənbələri üçün istifadə oluna bilər; işığın parlaqlığı lümenlə ifadə olunur, konusun bucağı və istiqaməti tənzimlənə bilir. Lumion sənədlərində 30 Spotlight IES profilinin olduğu və xüsusi profillərin idxal edilə bildiyi qeyd olunur.

Omnilight hər tərəfə işıq saçdığı üçün asma lampalara, lampalara və kamin kimi işıq mənbələrinə uyğundur. Sənədlərdə 10 Omnilight IES profilinin olduğu, həmçinin xüsusi profillərin yüklənə bildiyi bildirilir. Light Fill kölgə yaratmır və Ray Tracing rejimində işləmir; rasterization iş axınında müəyyən sahəyə məhdud əlavə işıq vermək üçün istifadə oluna bilər.

Area Light geniş səthdən bir istiqamətə işıq saçır. Parlaqlığı nit ilə idarə olunur, eni və uzunluğu dəyişdirilərək müxtəlif ölçülü işıqlandırma qurğuları təsvir edilə bilər. Geniş sahələri, tavanları, divarları, ekranları və ya dolayı işıqlandırmanı modelləşdirmək üçün istifadə oluna bilər. Bu işıq növü yalnız Ray Tracing istifadə ediləndə kölgə yaradır.

7. Nəticəni kiçik müqayisələrlə yoxlayın

Parametrləri eyni kamera bucağından qiymətləndirərkən hər dəfə yalnız bir dəyişəni dəyişin: əvvəlcə günəşin istiqamətini, sonra Sun Brightness-i, ardınca Sky Brightness-i. Beləliklə, görüntüdəki fərqin hansı parametrdən qaynaqlandığını daha asan izləmək olar. Fonun həddindən artıq parlaq görünməsi səhnə işığının da mütləq çox olması demək deyil; Background Brightness və Sky Brightness fərqli göstəriciləri idarə edir.

ParametrTövsiyə olunan dəyərTəsiri
Sun BrightnessSəhnəyə və içəri daxil olan günəş işığına uyğun tənzimləyinGünəşin intensivliyinə və kölgə kontrastına təsir edir
Sun Disk Sizeİstənilən kölgə yumşaqlığına uyğun tənzimləyin; Ray Tracing tələb olunurKiçik dəyər kəskin, böyük dəyər yumşaq kölgə yaradır
Sky BrightnessBuludlu və ya daha soyuq görünüş üçün artırın; günəşi ön plana çıxarmaq üçün azaldınDiffuz səma işığını və görüntünün tonunu dəyişir
Background BrightnessKadrdakı Sky Map görünüşünə uyğun tənzimləyinFonu dəyişir, səhnənin işıqlandırmasını dəyişmir

Memarlıq, interyer dizaynı və archviz iş axınına təsiri

Xarici məkan vizuallaşdırmalarında günəşin istiqaməti fasad işığını və kölgə naxışını təqdimat vasitəsinə çevirir. Daxili məkanlarda isə Sun Brightness və Sky Brightness pəncərədən daxil olan birbaşa işığı diffuz mühit işığından ayrı qiymətləndirməyə imkan verir. Süni işığın növünü işıqlandırma qurğusunun yayılma xüsusiyyətinə uyğun seçmək səhnədəki işıq mənbəyini dizayna daha uyğun göstərməyə kömək edir.

İş axınında nəzərə alınmalı məqamlar da sənədlərdə aydın göstərilir: Sun Disk Size-ın kölgəyə təsiri Ray Tracing-dən asılıdır; Area Light yalnız Ray Tracing-də kölgə yaradır; Light Fill isə Ray Tracing-də işləmir. Nəticələri müqayisə edərkən istifadə olunan görüntüləmə üsulunu və effektləri nəzərə alın. Bələdçidə konkret aparat tələbləri və ya lisenziya məlumatları verilmədiyindən, bu barədə əlavə göstərici və ya versiya fərziyyəsi irəli sürülməməlidir.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Sky Brightness və Background Brightness parametrlərini eyni məqsədlə istifadə etmək: birincisi səhnə işığına, ikincisi isə yalnız Sky Map fonuna təsir edir.

  • Kölgələri yumşaltmaq üçün yalnız Sun Brightness parametrini dəyişmək: Ray Tracing-də Sun Disk Size kölgələrin xarakterini ayrıca idarə edir.

  • Area Light və ya Light Fill-dən hər render üsulunda eyni nəticəni gözləmək: bu işıqların kölgə və Ray Tracing davranışları fərqlidir.

  • Real Skies seçərkən günəşin mövqeyinin sərbəst dəyişdirilə biləcəyini düşünmək: xəritədəki günəş və buludlar sabitdir.

Mənbələr

1 mənbə
S
support.lumion.comsupport.lumion.com/learning-pathways/api/v2/help_center/en-us/articles/12358806503964.json
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün bu bələdçinin ən praktik tərəfi təbii işıqla fon parlaqlığını ayrı-ayrılıqda idarə etməyi xatırlatmasıdır. Xüsusilə daxili məkan təqdimatlarında günəş işığını və səmadan gələn yumşaq işığı ayrıca qiymətləndirmək dizayn qərarlarını daha aydın çatdırmağa kömək edə bilər.

Bununla belə, render parametrləri işıq növlərinin texniki məhdudiyyətlərini dəyişmir: Area Light-ın kölgə davranışı Ray Tracing-dən, Light Fill-in istifadəsi isə rasterization-dan asılıdır. Ofislər mövcud səhnələrini istifadə etdikləri render üsulu ilə sınaqdan keçirməli, lisenziya və aparat şərtlərini isə öz quraşdırmaları əsasında yoxlamalıdır; sənədlərdə bu bələdçi üçün versiya və ya aparat tələbi göstərilmir.

Tez-tez verilən suallar

Lumion-da daxili məkan işığını necə daha yumşaq göstərə bilərəm?

Sky Brightness artırıldıqda diffuz səma işığı çoxalır və kölgələr yumşalır. Ray Tracing-də Sun Disk Size-ı böyütmək də günəşin yaratdığı kölgələri daha yumşaq və dağınıq edir.

Lumion-da Sky Brightness ilə Background Brightness arasındakı fərq nədir?

Sky Brightness səhnədəki səma işığına təsir edir. Background Brightness isə yalnız Sky Map-in görünüşünü dəyişir və səhnənin mövcud işıqlandırmasına təsir göstərmir.

Lumion Area Light və Light Fill kölgə yaradırmı?

Area Light yalnız Ray Tracing istifadə ediləndə kölgə yaradır. Light Fill kölgə yaratmır və Ray Tracing rejimində işləmir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər