Коротко
- Положение и яркость солнца влияют на интенсивность света в сцене, глубину теней и цветовую температуру.
- Sky Brightness меняет освещение сцены, а Background Brightness влияет только на отображение Sky Map.
- Spotlight направляет свет, Omnilight излучает его во все стороны, а Area Light подходит для освещения большими поверхностями.
- В документации Lumion не указана конкретная версия программы, для которой предназначено это руководство по освещению.
В официальной документации поддержки Lumion говорится, что свет — один из ключевых факторов, влияющих на атмосферу архитектурной визуализации, восприятие особенностей дизайна и то, как проект будет представлен зрителю. Это руководство предлагает практический рабочий процесс для более точного управления одной и той же системой освещения в интерьерах и экстерьерах. Поскольку в документе не указана конкретная версия Lumion, приведённые ниже шаги ограничены описанными в документации инструментами и их поведением.
7 шагов по настройке освещения в Lumion
1. Сначала определите задачу сцены и сценарий освещения
Перед настройкой света решите, что должен показать рендер: воздействие солнца на фасад, падающий через окно свет в интерьере, мягкое освещение в пасмурный день или вечернюю атмосферу. Поскольку солнце и небо можно настраивать независимо друг от друга, не обязательно полагаться на единственный общий параметр яркости. Если начать со сценария, соответствующего задаче сцены, дальнейшие настройки будет проще выполнять целенаправленно.
2. Настройте направление и интенсивность солнца
Положение солнца и интенсивность солнечного света можно настроить на вкладке Weather в Build Mode. Направление солнца определяет, под каким углом свет падает на фасад и проникает ли он через окна в помещение. Когда солнце приближается к горизонту, свет приобретает более красный и тёплый оттенок; цвет и плотность теней также меняются. Чем выше солнце в небе, тем нейтральнее свет и резче тени.
Эффекты Sun и Sun Study, добавленные к фотографии, клипу или панораме, позволяют задавать отдельные параметры солнца для конкретных видов камеры. Sun Study даёт возможность выбрать географическое местоположение, дату и время, чтобы смоделировать реальные положения солнца и тени. В источнике также отмечено, что с помощью этих эффектов можно создавать таймлапс-анимации, показывающие переход от дня к ночи.
3. Настройте характер теней с помощью яркости солнца
Sun Brightness меняет воздействие прямого солнечного света на сцену. Высокое значение может сделать освещённые участки ярче, а тени — более выраженными и резкими; низкое смягчает тени и ослабляет солнечный свет. В интерьерах этот параметр также можно использовать для контроля количества солнечного света, проникающего через окна.
При использовании Ray Tracing параметр Sun Disk Size влияет на резкость или мягкость теней. Меньший размер диска даёт более резкие тени, больший — более мягкие и размытые. Согласно документации, этот параметр меняет вид теней, но не интенсивность солнечного света.
4. Разделяйте освещение от неба и яркость фона
Sky Brightness управляет уровнем рассеянного света, исходящего от неба. При повышении значения изображение становится ярче и приобретает более холодные оттенки, а затенение смягчается. При снижении значения прямой солнечный свет становится заметнее, а тени — выразительнее. Эта разница может быть видна и в интерьерах, куда не попадает прямой солнечный свет.
Background Brightness влияет не на освещение сцены, а на яркость фона Sky Map. Это различие важно, когда нужно подогнать вид неба в кадре, не меняя схему освещения. Параметр доступен в эффектах Sky and Clouds и Real Skies.
5. Используйте готовые атмосферные условия Real Skies
Real Skies позволяет применять HDR Sky Map для разного времени суток и погодных условий с помощью одного эффекта. В документации перечислены варианты для утра, вечера, облачной, пасмурной и ясной погоды, заката и ночи; также указано, что библиотека содержит более 59 вариантов Real Sky. Пользователь может загрузить и собственный HDR Sky Map.
Эти карты неба влияют на цвет света, его рассеивание и общую атмосферу сцены. Однако Real Skies — это сферические фотографии, поэтому положение солнца и облачные образования на карте фиксированы. Карту можно перемещать или поворачивать; параметры Sky Brightness, Sun Brightness и Background Brightness настраиваются независимо. Если требуется определённое направление солнца, рассмотрите возможность совместного использования Real Skies и эффекта Sun.
6. Выбирайте тип искусственного освещения под светильник
Spotlight направляет конус света в определённую сторону. Он подходит для направленных источников, например потолочных спотов; яркость света указывается в люменах, а угол конуса и направление можно настроить. В документации Lumion указано, что доступны 30 профилей Spotlight IES, а также возможность импортировать пользовательские профили.
Omnilight излучает свет во все стороны, поэтому подходит для подвесных светильников, ламп и источников вроде камина. В документации говорится о наличии 10 профилей Omnilight IES, а также возможности загружать пользовательские профили. Light Fill не создаёт теней и не работает в режиме Ray Tracing; его можно использовать в рабочем процессе растеризации, чтобы добавить ограниченное освещение в выбранную область.
Area Light излучает свет в одном направлении с широкой поверхности. Его яркость регулируется в нитах, а ширину и длину можно менять, чтобы имитировать светильники разных размеров. Этот тип освещения можно использовать для моделирования больших источников света, потолков, стен, экранов или непрямого освещения. Area Light создаёт тени только при использовании Ray Tracing.
7. Проверяйте результат, сравнивая небольшие изменения
Оценивая настройки с одного и того же ракурса камеры, меняйте за раз только один параметр: сначала направление солнца, затем Sun Brightness и после этого Sky Brightness. Так будет проще понять, какая именно настройка изменила изображение. Слишком яркий фон не обязательно означает, что чрезмерно освещена и сама сцена: Background Brightness и Sky Brightness управляют разными параметрами.
| Настройка | Рекомендуемое значение | Эффект |
|---|---|---|
| Sun Brightness | Настраивайте с учётом сцены и количества солнечного света, проникающего в помещение | Влияет на интенсивность солнца и контраст теней |
| Sun Disk Size | Настраивайте в зависимости от желаемой мягкости теней; требуется Ray Tracing | Низкое значение даёт резкие тени, высокое — мягкие |
| Sky Brightness | Повышайте для пасмурного или более холодного вида; снижайте, чтобы выделить солнце | Меняет рассеянный свет неба и тон изображения |
| Background Brightness | Настраивайте в соответствии с тем, как Sky Map выглядит в кадре | Меняет фон, но не освещение сцены |
Как это влияет на рабочий процесс в архитектуре, дизайне интерьеров и archviz
В экстерьерных визуализациях направление солнца превращает свет на фасаде и рисунок теней в инструмент повествования. В интерьерах Sun Brightness и Sky Brightness позволяют отдельно оценивать прямой свет из окна и рассеянное окружающее освещение. Выбор типа искусственного источника с учётом характера его распространения помогает точнее передать светильник в соответствии с дизайном.
В документации также обозначены важные ограничения рабочего процесса: эффект Sun Disk Size для теней зависит от Ray Tracing; Area Light создаёт тени только при Ray Tracing; Light Fill, напротив, в этом режиме не работает. При сравнении результатов учитывайте используемый метод рендеринга и эффекты. Руководство не содержит сведений о конкретных требованиях к оборудованию или лицензии, поэтому предполагать какие-либо значения или версии в этой связи не следует.
Частые ошибки
Использовать Sky Brightness и Background Brightness как взаимозаменяемые настройки: первая влияет на освещение сцены, вторая — только на фон Sky Map.
Менять только Sun Brightness, чтобы смягчить тени: при Ray Tracing характер теней можно отдельно контролировать с помощью Sun Disk Size.
Ожидать одинакового результата от Area Light или Light Fill при любом методе рендеринга: поведение этих источников в отношении теней и Ray Tracing различается.
Предполагать, что при выборе Real Skies положение солнца можно свободно менять: солнце и облака на карте зафиксированы.
Источники
Источников: 1Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Для архитектурных и визуализационных бюро в Турции самое практичное в этом руководстве — напоминание о том, что естественное освещение и яркость фона нужно контролировать по отдельности. Особенно при подготовке интерьерных презентаций раздельная оценка солнечного света и мягкого света от неба помогает нагляднее представить проектные решения.
При этом настройки рендера не меняют технических ограничений типов освещения: поведение теней у Area Light зависит от Ray Tracing, а Light Fill предназначен для растеризации. Бюро следует тестировать текущие сцены с используемым методом рендеринга и самостоятельно проверять условия лицензирования и требования к оборудованию для своей конфигурации; в документации для этого руководства не указаны версия программы или требования к оборудованию.
Частые вопросы
Как сделать освещение интерьера в Lumion более мягким?
При повышении Sky Brightness увеличивается рассеянный свет неба, а затенение становится мягче. При Ray Tracing увеличение Sun Disk Size также делает тени от солнца более мягкими и размытыми.
Чем отличаются Sky Brightness и Background Brightness в Lumion?
Sky Brightness влияет на освещение сцены светом от неба. Background Brightness меняет только отображение Sky Map и не влияет на текущее освещение сцены.
Создают ли Area Light и Light Fill в Lumion тени?
Area Light создаёт тени только при использовании Ray Tracing. Light Fill не создаёт теней и не работает в режиме Ray Tracing.



