Son xəbərlər
Unreal Engine-də interyer vizualları üçün ekspozisiya və sahə dərinliyi bələdçisiLayOut-da düzgün ölçüləndirmə: Memarlıq çertyojları üçün addım-addım bələdçiMuse Spark Open təqdim edildi: 816 milyard parametrli multimodal modelDiffusers ilə FLUX memarlıq vizualları: nəzarət və sürət bələdçisiRhino 8-də obyekt seçimi: pəncərə, lasso və alt obyektlər üçün praktik bələdçiIntel GPU D-Series üçün 512 GB yaddaş iddiası təsdiqlənməyibUnreal Engine Sequencer-də kamera kəsimləri və keçidləri necə qurulur?FLUX.3 Image Klein yayımlandı: Yerleşimə nəzarətli generasiya Diffusers-a gəldiGeForce RTX 5090 Micro Center-də “Not Carried” kimi göstərildiHypha-Lume pavilyonu ziyarətçi hərəkətlərini işıq və səsə çevirir
TövsiyələrRhino

Rhino 8-də obyekt seçimi: pəncərə, lasso və alt obyektlər üçün praktik bələdçi

Rhino 8-in seçim alətləri obyektləri pəncərə, crossing, lasso və fırça üsulları ilə ayırmağa imkan verir. Bu bələdçidə alt obyektlərin seçilməsi, görünməyən geometriya və obyekt məlumatlarının yoxlanması izah olunur.

Memarlıq modeli hissələrinin diqqətlə ayrıldığı işıqlı dizayn studiyasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Soldan sağa pəncərə seçimi yalnız seçim sahəsinin tamamilə daxilində qalan obyektləri seçir.
  2. Sağdan sola crossing seçimi sahənin daxilində olan və ya onunla qismən kəsişən obyektləri seçir.
  3. Ctrl (Mac-də CMD) + Shift ilə üz, kənar və nəzarət nöqtəsi kimi alt obyektləri seçmək mümkündür.
  4. What əmri obyekt növü, lay və material kimi məlumatları ayrıca pəncərədə göstərir.

Rhino 8-də obyekt seçimi üçün pəncərə, crossing, lasso və fırça kimi alətlər, eləcə də üz, kənar və nəzarət nöqtəsi kimi alt obyektlərin seçilməsi üsulları var. McNeel-in Rhino 8 yardım sənədlərində izah edilən bu seçimlər memarlıq modelləşdirməsi və vizuallaşdırma səhnələrində lazımi geometriyanı ayırmağı asanlaşdırır. Aşağıdakı addımlar seçim üsulunu obyektin mövqeyinə və seçim sahəsinə uyğun müəyyənləşdirməyə yönəlib.

1. Pəncərə və crossing seçimini düzgün tətbiq edin

Obyekti təkbaşına seçmək üçün onun üzərinə klikləyin. Seçimi ləğv etmək üçün obyektlərdən uzaq bir nöqtəyə klikləmək olar. Bir neçə obyekti düzbucaqlı sahə ilə seçərkən sürükləmə istiqaməti önəmlidir:

  1. Soldan sağa sürükləyin: Pəncərə seçimi seçim düzbucaqlısının tam daxilində qalan obyektləri seçir. Sahənin sərhədini aşan obyektlər bu üsulla seçilmir.

  2. Sağdan sola sürükləyin: Crossing seçimi sahənin daxilində qalanlarla yanaşı, düzbucaqlı ilə qismən kəsişən obyektləri də seçir. Buna görə sıx görünüşdə daha geniş nəticə verə bilər.

  3. Seçimə obyekt əlavə edin və ya çıxarın: Shift düyməsini basılı saxlayıb klikləməklə və ya pəncərə/crossing sahəsi çəkərək obyektləri seçimə əlavə edin. Eyni əməliyyatı Ctrl (Mac-də CMD) ilə etmək seçilmiş obyektləri seçimdən çıxarır.

Əmr vasitəsilə düzbucaqlı seçim etmək lazım olduqda, pəncərə seçimi üçün:

Prompt
SelWindow

Crossing seçimi üçün:

Prompt
SelCrossing

Sənədlərdə göstərilən standart qısayollar müvafiq olaraq W və C-dir. Siçan davranışını həmişə pəncərə və ya crossing seçimi edəcək şəkildə tənzimləmək üçün Mouse Options daxilindəki Mouse group select seçiminə baxmaq olar. Düzbucaqlının rəngini dəyişmək istəyənlər Tools > Options > Advanced bölməsində SelectionWindowStrokeColor və SelectionWindowFillColor parametrlərini axtara bilərlər; crossing düzbucaqlısının rəng parametrləri isə SelectionWindowCrossingStrokeColor və SelectionWindowCrossingFillColor adları ilə göstərilir.

2. Qeyri-müntəzəm sahələrdə lasso, fırça və sərhəddən istifadə edin

Düzbucaqlı sahənin ətrafındakı geometriyanı da əhatə etdiyi hallarda seçim formasını modelin görünüşünə uyğun dəyişmək faydalıdır.

  1. Qeyri-müntəzəm konturun daxilindəki obyektləri seçmək üçün lasso ilə şəklin ətrafını çəkin. Lasso-nun Window seçimi tamamilə daxildə qalanları, Crossing seçimi isə sərhədin kəsdiyi və ya tamamilə daxilində qalan obyektləri əhatə edir. Undo çəkilmiş xəttin son nöqtəsini geri qaytarır.

  2. Qalın xətt boyunca obyektləri seçmək üçün fırça seçimindən istifadə edin. Standart davranış crossing seçimidir; fırça izinin toxunduğu obyektlər seçilir. Fırçanın eni piksel ilə təyin oluna bilər. Shift düyməsini basılı saxlayıb kursoru yuxarı və ya aşağı hərəkət etdirmək fırçanın ölçüsünü dinamik şəkildə dəyişir.

  3. Qapalı əyridən seçim sərhədi kimi istifadə etmək üçün:

Prompt
SelBoundary

Bu alətdə Window tamamilə daxildə qalanları, Crossing isə tamamilə daxildə olan və ya sərhədlə kəsişən obyektləri seçir. Precise = Yes seçildikdə tel xətti sərhəddən istifadə olunur və qiymətləndirmə ekran koordinatlarında ikiqat dəqiqlikli sürüşən nöqtə hesablaması ilə aparılır; obyektin kiçik bir hissəsi belə sərhəddən kənardadırsa, obyekt seçimə daxil edilmir. Precise = No seçildikdə bitmap seçim maskası tətbiq olunur; sənədlərə görə sərhəd ətrafında təxminən yarım piksel enində tolerantlıq sahəsi yarana bilər.

Düzbucaqlı seçim alətində və fırçada arxada qalan obyektlərin seçimə daxil edilib-edilməyəcəyini müəyyən edən SelectThroughObjects seçimi var. Fırçada RealTimeSelection aktiv olduqda obyektlər fırça dairəsi onlara toxunduqca seçilir; söndürüləndə isə seçim əmr tamamlandıqdan sonra edilir.

3. Alt obyektləri və üst-üstə düşən geometriyanı ayırın

Səth, polysurface, mesh və SubD üzərində bəzən bütün obyekt əvəzinə yalnız bir kənar, üz və ya nəzarət nöqtəsi lazım olur. Alt obyekt seçmək üçün Ctrl (Mac-də CMD) + Shift düymələrini basılı saxlayıb klikləyin və ya pəncərə/crossing sahəsi çəkin. Alt obyekt seçimini ləğv etmək üçün Ctrl (Mac-də CMD) ilə klikdən və ya sahə seçimindən istifadə etmək olar.

Kursorun altında üst-üstə düşən obyektlər olduqda Rhino seçim menyusu aça bilər. Siyahıda istədiyiniz obyektin adına klikləmək olar; menyudakı elementlər arasında siçan çarxı ilə və ya ilk seçim nöqtəsinə yenidən klikləməklə keçid etmək mümkündür. Sağ klik həmin anda vurğulanmış obyekti seçir. Beləliklə, bir-birinə yaxın səthlər arasında yanlış obyektin seçilməsi ehtimalı azalır.

Bloklarla bağlı bir məhdudiyyəti nəzərə almaq vacibdir: blok daxilindəki obyektləri bütöv halda seçmək mümkündür, lakin blokdakı üz və kənarları seçmək olmur. İç-içə bloklardakı bütün obyektlər və alt obyektlər də seçilə bilmir. Bundan əlavə, əvvəlcədən seçim və əmr başladıqdan sonrakı seçim hər zaman eyni nəticəni vermir. Əmrin obyekt girişinə dair gözləntisindən asılı olaraq, əvvəlcədən seçilmiş geometriya qəbul edilə, gözlənilməz nəticə verə və ya seçim sıfırlanaraq yenidən istənə bilər.

4. Seçimi təsdiqləyin və obyekt məlumatlarına baxın

Bütün obyektləri seçmək üçün:

Prompt
SelAll

Sənəddə göstərilən qısayol Ctrl (Mac-də CMD) + A-dır. Seçimi təmizləmək üçün:

Prompt
SelNone

Bu əmr üçün Esc qısayolu göstərilir; lakin işləyən əmr daxilində əvvəlcədən seçilmiş obyektləri təmizləmək üçün istifadə edilmir. Seçimdən sonra obyektin növünü və ya layını yoxlamaq lazımdırsa:

Prompt
What

əmrini başladıb obyekti seçin. Açılan ayrıca pəncərədə obyekt növü, obyekt ID-si, layın adı, render materialı və mənbəyi kimi məlumatlar göstərilir. Daha ətraflı texniki məlumat lazım olduqda List əmri daxili quruluş barədə hesabat verir; McNeel bu aləti, adətən, xəta axtarışında istifadə olunan vasitə kimi təqdim edir.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında nə verir?

Memarlıq modelində eyni sahədə bir neçə səth, kənar və blok ola bilər. Crossing, lasso və ya fırça seçimi bu cür qrupları tez toplamaq üçün əlverişlidir; lakin seçim əhatəsi geniş ola biləcəyi üçün nəticəni yoxlamaq lazımdır. Tək bir səth sərhədi və ya alt obyekt üzərində işləyərkən pəncərə seçimi və Ctrl + Shift ilə alt obyekt seçimi daha dəqiq yanaşma təqdim edir.

Komandalar xüsusilə blok məhdudiyyətini və görünməyən obyektlərin seçilmə davranışını nəzərə almalıdır. Üst-üstə düşən geometriyanı seçim menyusu ilə ayırmaq, seçilmiş obyektin layını və materialını isə What ilə yoxlamaq mümkündür. Sənədlərdə seçim üçün xüsusi aparat tələbi göstərilmir; buna görə əsas məsələ istifadə olunan seçim rejiminin modeldəki geometriyaya uyğunluğunu və əmrdən əvvəlki və sonrakı seçim fərqlərini nəzərə almaqdır.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Soldan sağa pəncərə seçimi edib sərhədlə kəsişən obyektlərin də seçiləcəyini gözləmək; crossing üçün sağdan sola sürükləmək lazımdır.

  • Blok daxilindəki üz və ya kənarları seçməyə çalışmaq; sənədlərdə bloklarda yalnız obyektlərin bütöv halda seçilə bildiyi qeyd olunur.

  • Düzbucaqlı seçimdə və ya fırçada arxada qalan obyektlərin seçilmə davranışını yoxlamamaq; SelectThroughObjects parametrini nəzərdən keçirin.

  • Əmr işləyərkən SelNone ilə əvvəlcədən seçilmiş obyektləri təmizləyə biləcəyinizi düşünmək; sənəddə bu istifadənin əmr daxilində mümkün olmadığı bildirilir.

Mənbələr

2 mənbə
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/seldup.htm
Xülasə
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/what.htm
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün bu bələdçinin praktik faydası mürəkkəb səhnələrdə yanlış geometriyanı seçmək riskini azaltmasıdır. Xüsusilə pəncərə və crossing arasındakı fərqi vərdişə çevirmək redaktə zamanı seçimi dəfələrlə düzəltmək ehtiyacını azalda bilər.

Mənbələrdə avadanlıq və ya lisenziya ilə bağlı xüsusi tələb göstərilmir; buna görə investisiya qərarına əsas olacaq yeni xərc iddiası irəli sürmək olmaz. Komandaların öz modellərində blok məzmunu və görünməyən obyektlərlə bağlı məhdudiyyətləri sınaması, seçim davranışını layihəyə uyğun dəqiqləşdirməsi faydalı olar.

Tez-tez verilən suallar

Rhino-da pəncərə və crossing seçimi arasındakı fərq nədir?

Soldan sağa pəncərə seçimi yalnız sahənin tam daxilindəki obyektləri seçir. Sağdan sola crossing seçimi sahə ilə qismən kəsişən obyektləri də əhatə edir.

Rhino 8-də üz və ya kənarı necə seçmək olar?

Ctrl (Mac-də CMD) + Shift düymələrini basılı saxlayıb klikləməklə və ya pəncərə/crossing sahəsi çəkməklə alt obyekt seçmək olar. Blok daxilindəki üz və kənarları seçmək mümkün deyil.

Rhino-da seçilmiş obyektin lay və material məlumatlarına necə baxmaq olar?

What əmrini başladıb obyekti seçin. Açılan pəncərədə layın adı, render materialı, obyekt növü və digər obyekt məlumatları göstərilir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər