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Sélection d’objets dans Rhino 8 : guide pratique des fenêtres, lassos et sous-objets

Les outils de sélection de Rhino 8 permettent d’isoler des objets par fenêtre, crossing, lasso ou pinceau. Ce guide explique la sélection des sous-objets, la gestion de la géométrie invisible et la vérification des informations sur les objets.

Un studio de conception lumineux où des éléments d’un modèle architectural sont soigneusement isolésImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. La sélection par fenêtre, de gauche à droite, ne retient que les objets entièrement contenus dans la zone.
  2. La sélection crossing, de droite à gauche, retient les objets contenus dans la zone ou qui la traversent partiellement.
  3. Avec Ctrl (CMD sur Mac) + Maj, vous pouvez sélectionner des sous-objets comme des faces, des arêtes et des points de contrôle.
  4. La commande What affiche dans une fenêtre distincte des informations telles que le type d’objet, le calque et le matériau.

Rhino 8 propose plusieurs outils de sélection d’objets, notamment la sélection par fenêtre, crossing, lasso et pinceau, ainsi que des méthodes pour sélectionner des sous-objets comme des faces, des arêtes et des points de contrôle. Décrites dans la documentation d’aide de Rhino 8 de McNeel, ces options facilitent l’isolation de la bonne géométrie dans les scènes de modélisation architecturale et de visualisation. Les étapes ci-dessous montrent comment choisir une méthode selon la position de l’objet et la zone de sélection.

1. Bien utiliser les sélections par fenêtre et crossing

Pour sélectionner un seul objet, cliquez dessus. Pour désélectionner, cliquez dans une zone vide. Lorsque vous sélectionnez plusieurs objets à l’aide d’un rectangle, le sens du glissement est important :

  1. Faites glisser de gauche à droite : la sélection par fenêtre retient les objets entièrement contenus dans le rectangle de sélection. Les objets qui dépassent des limites de la zone ne sont pas sélectionnés.

  2. Faites glisser de droite à gauche : la sélection crossing retient les objets contenus dans la zone ainsi que ceux qui la traversent partiellement. Dans une vue dense, elle peut donc produire une sélection plus large.

  3. Ajoutez ou retirez des objets de la sélection : maintenez Maj enfoncée et cliquez, ou tracez une zone de sélection par fenêtre/crossing, pour ajouter des objets. En effectuant la même opération avec Ctrl (CMD sur Mac), vous retirez les objets sélectionnés.

Pour sélectionner des objets par rectangle à l’aide d’une commande, utilisez :

Prompt
SelWindow

Pour une sélection crossing :

Prompt
SelCrossing

La documentation indique que les raccourcis standard sont respectivement W et C. Pour régler le comportement de la souris afin qu’elle utilise toujours la sélection par fenêtre ou crossing, consultez l’option Mouse group select dans Mouse Options. Pour modifier la couleur du rectangle, recherchez les paramètres SelectionWindowStrokeColor et SelectionWindowFillColor dans Tools > Options > Advanced. Les paramètres de couleur du rectangle crossing sont répertoriés sous les noms SelectionWindowCrossingStrokeColor et SelectionWindowCrossingFillColor.

2. Utiliser le lasso, le pinceau et une limite pour les zones irrégulières

Lorsque la zone rectangulaire inclut aussi de la géométrie située autour de la cible, il peut être utile d’adapter la forme de sélection à la vue du modèle.

  1. Pour sélectionner les objets à l’intérieur d’un contour irrégulier, dessinez-en le périmètre avec le lasso. L’option Window du lasso retient les objets entièrement à l’intérieur ; l’option Crossing retient ceux que le contour traverse ou qui sont entièrement à l’intérieur. Undo annule le dernier point du tracé.

  2. Pour sélectionner des objets le long d’un trait épais, utilisez la sélection au pinceau. Son comportement par défaut est crossing : les objets touchés par le pinceau sont sélectionnés. La largeur du pinceau peut être définie en pixels. Maintenir Maj enfoncée et déplacer le curseur vers le haut ou le bas modifie dynamiquement la taille du pinceau.

  3. Pour utiliser une courbe fermée comme limite de sélection :

Prompt
SelBoundary

Avec cet outil, Window sélectionne les objets entièrement à l’intérieur, tandis que Crossing sélectionne ceux qui sont entièrement à l’intérieur ou qui croisent la limite. Lorsque Precise = Yes, la limite est calculée à partir du filaire, avec une précision en virgule flottante double dans les coordonnées de l’écran ; si une partie, même minime, de l’objet dépasse de la limite, celui-ci n’est pas sélectionné. Avec Precise = No, un masque de sélection bitmap est utilisé. Selon la documentation, une zone de tolérance d’environ un demi-pixel peut se former autour de la limite.

L’outil de sélection rectangulaire et le pinceau disposent de l’option SelectThroughObjects, qui détermine si les objets situés à l’arrière sont inclus dans la sélection. Lorsque RealTimeSelection est activé pour le pinceau, les objets sont sélectionnés au fur et à mesure que le cercle du pinceau les touche ; lorsqu’il est désactivé, la sélection a lieu à la fin de la commande.

3. Isoler les sous-objets et les géométries superposées

Sur une surface, une polysurface, un mesh ou une SubD, il faut parfois sélectionner une arête, une face ou un point de contrôle plutôt que l’objet entier. Pour sélectionner un sous-objet, maintenez Ctrl (CMD sur Mac) + Maj et cliquez, ou tracez une zone par fenêtre/crossing. Pour désélectionner un sous-objet, utilisez un clic ou une sélection par zone avec Ctrl (CMD sur Mac).

Lorsque plusieurs objets se chevauchent sous le curseur, Rhino peut afficher un menu de sélection. Cliquez sur le nom de l’objet souhaité dans la liste. Vous pouvez parcourir les éléments du menu avec la molette de la souris ou en cliquant de nouveau au premier point de sélection. Un clic droit confirme l’objet actuellement mis en surbrillance. Cela permet de réduire le risque de sélectionner le mauvais objet parmi des surfaces proches.

Une limite importante concerne les blocs : les objets contenus dans un bloc peuvent être sélectionnés dans leur ensemble, mais pas les faces et les arêtes qu’ils contiennent. Il n’est pas non plus possible de sélectionner tous les objets et sous-objets contenus dans des blocs imbriqués. Par ailleurs, une sélection effectuée avant le démarrage d’une commande ne donne pas toujours le même résultat qu’une sélection faite une fois la commande lancée. Selon les objets attendus par la commande, la géométrie préalablement sélectionnée peut être acceptée, produire un résultat inattendu ou être désélectionnée avant qu’une nouvelle sélection soit demandée.

4. Vérifier la sélection et examiner les informations sur l’objet

Pour sélectionner tous les objets :

Prompt
SelAll

Le raccourci indiqué dans le document est Ctrl (CMD sur Mac) + A. Pour effacer la sélection :

Prompt
SelNone

Le raccourci de cette commande est indiqué comme étant Esc ; elle ne permet toutefois pas d’effacer les objets préalablement sélectionnés pendant l’exécution d’une autre commande. Pour vérifier le type ou le calque d’un objet après la sélection :

Prompt
What

Lancez la commande, puis sélectionnez l’objet. Une fenêtre distincte affiche notamment le type d’objet, son identifiant, le nom du calque, le matériau de rendu et sa source. Si vous avez besoin de données techniques plus détaillées, la commande List fournit un rapport sur la structure interne ; McNeel la décrit comme un outil généralement utilisé pour le débogage.

Que peut apporter cette méthode à un flux de travail en architecture et en visualisation ?

Dans un modèle architectural, plusieurs surfaces, arêtes et blocs peuvent se trouver dans la même zone. Les sélections crossing, au lasso ou au pinceau sont pratiques pour sélectionner rapidement ces ensembles, mais leur portée peut être large : il est donc important de vérifier le résultat. Pour travailler sur la limite d’une surface précise ou sur un sous-objet, la sélection par fenêtre et la sélection de sous-objets avec Ctrl + Maj offrent une approche plus contrôlée.

Les équipes doivent notamment tenir compte des limites liées aux blocs et du comportement de sélection des objets invisibles. Le menu de sélection permet de départager les géométries superposées ; la commande What sert à vérifier le calque et le matériau de l’objet sélectionné. La documentation ne mentionne pas de configuration matérielle particulière pour la sélection. L’essentiel est donc d’adapter le mode de sélection à la géométrie du modèle et de tenir compte des différences entre la sélection avant et après le lancement d’une commande.

Erreurs fréquentes

  • Faire glisser une fenêtre de sélection de gauche à droite en pensant que les objets qui croisent ses limites seront également retenus ; pour cela, il faut faire glisser de droite à gauche.

  • Essayer de sélectionner des faces ou des arêtes à l’intérieur d’un bloc ; la documentation précise que seuls les objets entiers des blocs peuvent être sélectionnés.

  • Ne pas vérifier si les objets situés à l’arrière sont sélectionnés par le rectangle ou le pinceau ; examinez le paramètre SelectThroughObjects.

  • Penser que SelNone permet d’effacer les objets préalablement sélectionnés pendant l’exécution d’une commande ; la documentation indique que ce n’est pas le cas.

Sources

2 sources
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/seldup.htm
Résumé
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/what.htm
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Pour les cabinets d’architecture et les équipes de visualisation en Turquie, l’intérêt pratique de ce guide est qu’il aide à réduire le risque de sélectionner la mauvaise géométrie dans des scènes complexes. Prendre l’habitude de distinguer la sélection par fenêtre de la sélection crossing peut notamment limiter les corrections répétées de la sélection pendant les modifications.

Les sources ne mentionnent aucune exigence particulière concernant le matériel ou les licences ; il n’est donc pas possible d’en déduire de nouvelles affirmations sur les coûts qui pourraient servir de base à une décision d’investissement. Il peut être utile aux équipes de tester, dans leurs propres modèles, les limites liées au contenu des blocs et aux objets invisibles afin de préciser le comportement de sélection adapté à chaque projet.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre la sélection par fenêtre et crossing dans Rhino ?

La sélection par fenêtre, de gauche à droite, ne retient que les objets entièrement à l’intérieur de la zone. La sélection crossing, de droite à gauche, inclut également les objets qui la traversent partiellement.

Comment sélectionner une face ou une arête dans Rhino 8 ?

Maintenez Ctrl (CMD sur Mac) + Maj et cliquez, ou tracez une zone par fenêtre/crossing pour sélectionner un sous-objet. Les faces et les arêtes à l’intérieur des blocs ne peuvent pas être sélectionnées.

Comment afficher le calque et le matériau d’un objet sélectionné dans Rhino ?

Lancez la commande What, puis sélectionnez l’objet. La fenêtre qui s’ouvre affiche le nom du calque, le matériau de rendu, le type d’objet et d’autres informations.

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