Kurz gesagt
- Bei der Fenster-Auswahl von links nach rechts werden nur Objekte erfasst, die vollständig innerhalb des Auswahlbereichs liegen.
- Bei der Crossing-Auswahl von rechts nach links werden Objekte ausgewählt, die innerhalb des Bereichs liegen oder ihn teilweise schneiden.
- Mit Strg (auf dem Mac CMD) + Umschalt lassen sich Unterobjekte wie Flächen, Kanten und Kontrollpunkte auswählen.
- Der Befehl What zeigt Informationen wie Objekttyp, Ebene und Material in einem separaten Fenster an.
Für die Objektauswahl in Rhino 8 stehen Fenster-, Crossing-, Lasso- und Pinselauswahl sowie Methoden für Unterobjekte wie Flächen, Kanten und Kontrollpunkte zur Verfügung. Die in der Rhino-8-Hilfe von McNeel beschriebenen Optionen erleichtern es, in Architekturmodellen und Visualisierungsszenen die gewünschte Geometrie gezielt auszuwählen. Die folgenden Schritte zeigen, wie sich die Auswahlmethode an Objektposition und Auswahlbereich anpassen lässt.
1. Fenster- und Crossing-Auswahl richtig einsetzen
Um ein einzelnes Objekt auszuwählen, klicken Sie darauf. Zum Aufheben der Auswahl klicken Sie auf eine freie Stelle abseits der Objekte. Bei der Auswahl mehrerer Objekte mit einem rechteckigen Bereich kommt es auf die Ziehrichtung an:
Von links nach rechts ziehen: Bei der Fenster-Auswahl werden Objekte ausgewählt, die vollständig innerhalb des Auswahlrechtecks liegen. Objekte, die über dessen Rand hinausragen, werden nicht ausgewählt.
Von rechts nach links ziehen: Bei der Crossing-Auswahl werden neben den Objekten innerhalb des Bereichs auch Objekte erfasst, die das Rechteck teilweise schneiden. In einer dichten Ansicht kann das daher zu einer umfangreicheren Auswahl führen.
Objekte zur Auswahl hinzufügen oder daraus entfernen: Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf Objekte oder ziehen Sie einen Fenster- bzw. Crossing-Bereich, um sie zur Auswahl hinzuzufügen. Mit Strg (auf dem Mac CMD) entfernen Sie Objekte auf dieselbe Weise aus der Auswahl.
Für eine rechteckige Auswahl per Befehl verwenden Sie die Fenster-Auswahl:
SelWindowFür die Crossing-Auswahl:
SelCrossingLaut Dokumentation lauten die Standardkürzel W beziehungsweise C. Um das Verhalten der Maus so einzustellen, dass immer die Fenster- oder Crossing-Auswahl verwendet wird, können Sie in den Mouse Options die Option Mouse group select prüfen. Wer die Farbe des Auswahlrechtecks ändern möchte, findet die Einstellungen SelectionWindowStrokeColor und SelectionWindowFillColor unter Tools > Options > Advanced. Die Farbeinstellungen für das Crossing-Rechteck sind unter SelectionWindowCrossingStrokeColor und SelectionWindowCrossingFillColor aufgeführt.
2. In unregelmäßigen Bereichen Lasso, Pinsel und Begrenzung einsetzen
Wenn ein rechteckiger Auswahlbereich auch Geometrie am Rand erfasst, kann es hilfreich sein, die Auswahlform an die Ansicht des Modells anzupassen.
Um Objekte innerhalb einer unregelmäßigen Kontur auszuwählen, zeichnen Sie mit dem Lasso um die gewünschte Form. Die Lasso-Option Window erfasst Objekte, die vollständig innerhalb liegen; Crossing wählt Objekte aus, die von der Kontur geschnitten werden oder vollständig innerhalb liegen. Mit Undo wird der letzte Punkt des gezeichneten Pfads rückgängig gemacht.
Für die Auswahl von Objekten entlang eines breiten Strichs verwenden Sie die Pinselauswahl. Standardmäßig arbeitet sie als Crossing-Auswahl: Objekte, die der Pinselstrich berührt, werden ausgewählt. Die Pinselbreite lässt sich in Pixeln festlegen. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten und den Cursor nach oben oder unten bewegen, ändert sich die Pinselgröße dynamisch.
Um eine geschlossene Kurve als Auswahlbegrenzung zu verwenden:
SelBoundaryBei diesem Werkzeug wählt Window ausschließlich Objekte aus, die vollständig innerhalb liegen. Crossing erfasst Objekte, die vollständig innerhalb liegen oder die Begrenzung schneiden. Bei Precise = Yes wird eine Drahtlinienbegrenzung verwendet; die Auswertung erfolgt in Bildschirmkoordinaten mit doppelter Gleitkomma-Präzision. Ragt auch nur ein kleiner Teil eines Objekts über die Begrenzung hinaus, wird es nicht ausgewählt. Bei Precise = No kommt eine Auswahlmaske auf Bitmap-Basis zum Einsatz. Laut Dokumentation kann dabei rund um die Begrenzung ein Toleranzbereich von etwa einem halben Pixel entstehen.
Für das rechteckige Auswahlwerkzeug und den Pinsel gibt es die Option SelectThroughObjects, mit der festgelegt wird, ob dahinterliegende Objekte in die Auswahl einbezogen werden. Ist RealTimeSelection beim Pinsel aktiviert, werden Objekte ausgewählt, sobald der Pinselkreis sie berührt. Ist die Option deaktiviert, erfolgt die Auswahl erst, wenn der Befehl abgeschlossen ist.
3. Unterobjekte und überlappende Geometrie auswählen
Auf Flächen, Polysurfaces, Meshes und SubD-Objekten wird manchmal nicht das ganze Objekt benötigt, sondern nur eine Kante, Fläche oder ein Kontrollpunkt. Um ein Unterobjekt auszuwählen, halten Sie Strg (auf dem Mac CMD) + Umschalt gedrückt und klicken Sie darauf oder ziehen Sie einen Fenster-/Crossing-Bereich. Um die Auswahl eines Unterobjekts aufzuheben, können Sie mit gedrückter Strg-Taste (auf dem Mac CMD) klicken oder einen Auswahlbereich ziehen.
Wenn sich unter dem Cursor überlappende Objekte befinden, kann Rhino ein Auswahlmenü öffnen. Klicken Sie in der Liste auf den gewünschten Objektnamen. Zwischen den Einträgen im Menü können Sie mit dem Mausrad oder durch erneutes Klicken auf den ersten Auswahlpunkt wechseln. Mit der rechten Maustaste übernehmen Sie das aktuell hervorgehobene Objekt. So lässt sich das Risiko verringern, versehentlich eine andere, nahe gelegene Fläche auszuwählen.
Bei Blöcken gilt eine wichtige Einschränkung: Objekte innerhalb eines Blocks lassen sich als Ganzes auswählen, nicht jedoch einzelne Flächen oder Kanten darin. Auch alle Objekte und Unterobjekte in verschachtelten Blöcken können nicht ausgewählt werden. Außerdem führt die Auswahl vor dem Start eines Befehls nicht immer zum selben Ergebnis wie eine Auswahl nach Befehlsbeginn. Je nachdem, welche Objekteingabe der Befehl erwartet, kann zuvor ausgewählte Geometrie übernommen werden, ein unerwartetes Ergebnis liefern oder abgewählt und erneut angefordert werden.
4. Auswahl prüfen und Objektinformationen anzeigen
Um alle Objekte auszuwählen:
SelAllDas Tastenkürzel im Dokument lautet Strg (auf dem Mac CMD) + A. Um die Auswahl aufzuheben:
SelNoneAls Tastenkürzel ist Esc angegeben. Der Befehl kann jedoch nicht verwendet werden, um innerhalb eines laufenden Befehls zuvor ausgewählte Objekte abzuwählen. Wenn Sie nach der Auswahl den Objekttyp oder die Ebene überprüfen möchten, führen Sie folgenden Befehl aus:
Whatund wählen Sie das Objekt aus. In einem separaten Fenster werden Informationen wie Objekttyp, Objekt-ID, Ebenenname, Render-Material und Materialquelle angezeigt. Für detailliertere technische Daten gibt der Befehl List die interne Struktur aus. McNeel beschreibt ihn als Werkzeug, das üblicherweise zur Fehlersuche verwendet wird.
Was bringt das im Architektur- und Visualisierungs-Workflow?
In Architekturmodellen können sich mehrere Flächen, Kanten und Blöcke im selben Bereich befinden. Crossing-, Lasso- oder Pinselauswahl eignen sich, um solche Gruppen schnell zu erfassen. Da ihr Umfang größer sein kann, sollte das Ergebnis anschließend geprüft werden. Bei der Bearbeitung einer einzelnen Flächengrenze oder eines Unterobjekts bieten Fenster-Auswahl und die Unterobjektauswahl mit Strg + Umschalt ein kontrollierteres Vorgehen.
Teams sollten insbesondere die Einschränkungen bei Blöcken und das Verhalten bei der Auswahl unsichtbarer Objekte berücksichtigen. Überlappende Geometrie lässt sich mithilfe des Auswahlmenüs auseinanderhalten; mit What können Ebene und Material des ausgewählten Objekts geprüft werden. Die Dokumentation nennt keine besonderen Hardwareanforderungen für die Auswahl. Entscheidend ist daher, den Auswahlmodus an die Geometrie im Modell anzupassen und Unterschiede zwischen einer Auswahl vor und nach dem Start eines Befehls zu beachten.
Häufige Fehler
Von links nach rechts ein Auswahlfenster ziehen und annehmen, dass auch Objekte erfasst werden, die den Rand schneiden. Für Crossing muss von rechts nach links gezogen werden.
Versuchen, eine Fläche oder Kante innerhalb eines Blocks auszuwählen. Laut Dokumentation lassen sich in Blöcken nur vollständige Objekte auswählen.
Nicht prüfen, wie sich Objekte im Hintergrund bei der Rechteck- oder Pinselauswahl verhalten. Kontrollieren Sie die Einstellung SelectThroughObjects.
Annehmen, dass sich zuvor ausgewählte Objekte mit
SelNonewährend eines laufenden Befehls abwählen lassen. Laut Dokumentation ist diese Verwendung innerhalb eines Befehls nicht möglich.
Quellen
2 QuellenQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Für Architekturbüros und Visualisierungsteams in der Türkei liegt der praktische Nutzen dieses Leitfadens darin, das Risiko zu verringern, in komplexen Szenen die falsche Geometrie auszuwählen. Wer sich den Unterschied zwischen Fenster- und Crossing-Auswahl zur Gewohnheit macht, muss die Auswahl bei der Bearbeitung womöglich seltener wiederholt korrigieren.
In den Quellen werden keine besonderen Anforderungen an Hardware oder Lizenz genannt. Daher lässt sich daraus auch keine neue Kostenbehauptung für Investitionsentscheidungen ableiten. Für Teams ist es sinnvoll, die Einschränkungen bei Blockinhalten und unsichtbaren Objekten in den eigenen Modellen zu testen und das Auswahlverhalten auf das jeweilige Projekt abzustimmen.
Häufige Fragen
Worin unterscheiden sich Fenster- und Crossing-Auswahl in Rhino?
Bei der Fenster-Auswahl von links nach rechts werden nur Objekte ausgewählt, die vollständig innerhalb des Bereichs liegen. Die Crossing-Auswahl von rechts nach links erfasst auch Objekte, die den Bereich teilweise schneiden.
Wie wählt man in Rhino 8 eine Fläche oder Kante aus?
Halten Sie Strg (auf dem Mac CMD) + Umschalt gedrückt und klicken Sie auf das Unterobjekt oder ziehen Sie einen Fenster-/Crossing-Bereich. Flächen und Kanten innerhalb eines Blocks lassen sich nicht auswählen.
Wie kann man in Rhino die Ebenen- und Materialinformationen eines ausgewählten Objekts anzeigen?
Führen Sie den Befehl What aus und wählen Sie das Objekt aus. Im angezeigten Fenster finden Sie den Ebenennamen, das Render-Material, den Objekttyp und weitere Objektinformationen.



