Последние новости
Экспозиция и глубина резкости в интерьерах Unreal EngineТочные размеры в LayOut: пошаговое руководство для архитектурных чертежейПредставлена Muse Spark Open: мультимодальная модель на 816 млрд параметровСоздание архитектурных изображений с FLUX в Diffusers: контроль и скоростьВыбор объектов в Rhino 8: окна, лассо и подобъектыЗаявление о 512 ГБ памяти для Intel GPU D-Series не подтвержденоКак настроить смену и переходы между камерами в Unreal Engine Sequencer?Вышла FLUX.3 Image Klein: управление композицией появилось в DiffusersGeForce RTX 5090 получила статус «Not Carried» в Micro CenterПавильон Hypha-Lume превращает движения посетителей в свет и звук
СоветыRhino

Выбор объектов в Rhino 8: окна, лассо и подобъекты

Инструменты выбора в Rhino 8 позволяют выделять объекты рамкой, пересечением, лассо и кистью. В руководстве объясняется, как выбирать подобъекты, невидимую геометрию и проверять сведения об объектах.

Светлая дизайн-студия, где тщательно выделяют части архитектурной моделиИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. Выбор рамкой слева направо выделяет только объекты, полностью попавшие внутрь области.
  2. Выбор пересечением справа налево выделяет объекты внутри области и те, которые частично её пересекают.
  3. С помощью Ctrl (CMD на Mac) + Shift можно выбирать подобъекты, например грани, рёбра и контрольные точки.
  4. Команда What показывает в отдельном окне тип объекта, слой, материал и другие сведения.

В Rhino 8 доступны такие способы выбора объектов, как рамка, пересечение, лассо и кисть, а также инструменты для выбора подобъектов — граней, рёбер и контрольных точек. Эти возможности, описанные в справочной документации McNeel по Rhino 8, упрощают выбор нужной геометрии в архитектурных моделях и сценах для визуализации. Ниже рассмотрено, как выбирать подходящий метод с учётом расположения объекта и области выделения.

1. Правильно используйте выбор рамкой и пересечением

Чтобы выбрать один объект, щёлкните по нему. Чтобы снять выделение, щёлкните в стороне от объектов. При выборе нескольких объектов прямоугольной областью направление перетаскивания имеет значение:

  1. Перетаскивайте слева направо: выбор рамкой выделяет объекты, полностью попавшие внутрь прямоугольной области. Объекты, выходящие за её границы, этим способом не выбираются.

  2. Перетаскивайте справа налево: выбор пересечением выделяет как объекты внутри области, так и те, которые частично пересекаются с прямоугольником. Поэтому в плотном виде сцены результат может охватывать больше объектов.

  3. Добавляйте объекты к выделению или удаляйте их из него: удерживайте Shift и щёлкайте по объектам либо обводите их рамкой или областью пересечения, чтобы добавить к выделению. Если выполнить те же действия, удерживая Ctrl (CMD на Mac), объекты будут удалены из выделения.

Чтобы выбрать прямоугольную область с помощью команды, используйте команду выбора рамкой:

Промпт
SelWindow

Для выбора пересечением:

Промпт
SelCrossing

В документации указаны стандартные клавиши быстрого доступа: соответственно W и C. Чтобы настроить поведение мыши так, чтобы всегда использовать выбор рамкой или пересечением, откройте параметр Mouse group select в разделе Mouse Options. Цвет прямоугольника можно изменить через настройки SelectionWindowStrokeColor и SelectionWindowFillColor в разделе Tools > Options > Advanced; параметры цвета прямоугольника для выбора пересечением указаны как SelectionWindowCrossingStrokeColor и SelectionWindowCrossingFillColor.

2. Используйте лассо, кисть и границу для областей сложной формы

Если прямоугольная область захватывает лишнюю геометрию по краям, удобно выбрать другой способ выделения с учётом вида модели.

  1. Чтобы выбрать объекты внутри области сложной формы, обведите её контур лассо. Режим Window выбирает объекты, полностью попавшие внутрь; режим Crossing — объекты, пересекаемые границей, а также полностью находящиеся внутри неё. Команда Undo отменяет последнюю точку нарисованного контура.

  2. Чтобы собрать объекты вдоль широкой линии, используйте выбор кистью. По умолчанию применяется выбор пересечением: выделяются объекты, которых касается след кисти. Ширину кисти можно задать в пикселях. Удерживайте Shift и перемещайте курсор вверх или вниз, чтобы динамически менять размер кисти.

  3. Чтобы использовать замкнутую кривую как границу выделения, выполните команду:

Промпт
SelBoundary

В этом инструменте режим Window выбирает объекты, полностью находящиеся внутри; режим Crossing — объекты, полностью находящиеся внутри или пересекаемые границей. При Precise = Yes используется каркасная линия границы, а проверка выполняется в экранных координатах с двойной точностью вычислений с плавающей запятой; если даже небольшая часть объекта оказывается за границей, объект не выделяется. При Precise = No используется растровая маска выбора; согласно документации, вокруг границы может возникать зона допуска шириной примерно в половину пикселя.

Для прямоугольного выделения и кисти доступен параметр SelectThroughObjects, который определяет, будут ли выбраны объекты, находящиеся позади. Если в режиме кисти включён параметр RealTimeSelection, объекты выделяются по мере касания кистью; если он отключён, выделение выполняется после завершения команды.

3. Выбирайте подобъекты и разделяйте перекрывающуюся геометрию

На поверхностях, полисюрфейсах, сетках и SubD иногда требуется выбрать не весь объект, а только ребро, грань или контрольную точку. Чтобы выбрать подобъект, удерживайте Ctrl (CMD на Mac) + Shift и щёлкните по нему либо задайте область рамкой или пересечением. Чтобы отменить выбор подобъекта, используйте щелчок или выделение областью, удерживая Ctrl (CMD на Mac).

Если под курсором находятся несколько перекрывающихся объектов, Rhino может открыть меню выбора. Щёлкните по нужному имени объекта в списке; переходить между пунктами меню можно колёсиком мыши или повторным щелчком в исходной точке выбора. Щелчок правой кнопкой мыши подтверждает объект, который в этот момент подсвечен. Это помогает снизить вероятность выбора не того объекта среди расположенных близко друг к другу поверхностей.

Важно учитывать ограничение, связанное с блоками: объекты внутри блока можно выбрать целиком, но нельзя выбрать находящиеся в нём грани и рёбра. Также нельзя выбрать все объекты и подобъекты во вложенных блоках. Кроме того, выбор до запуска команды и выбор после её запуска не всегда дают одинаковый результат. В зависимости от того, какие объекты ожидает команда, заранее выбранная геометрия может быть принята, привести к неожиданному результату либо выбор будет сброшен и запрошен заново.

4. Проверяйте выделение и изучайте сведения об объектах

Чтобы выбрать все объекты, выполните команду:

Промпт
SelAll

В документации указано сочетание клавиш Ctrl (CMD на Mac) + A. Чтобы снять выделение, выполните команду:

Промпт
SelNone

Для этой команды указана клавиша Esc, однако её нельзя использовать для снятия предварительного выделения объектов во время выполнения другой команды. Если после выбора нужно проверить тип объекта или слой, выполните команду:

Промпт
What

и выберите объект. В отдельном открывшемся окне отображаются такие сведения, как тип объекта, идентификатор объекта, имя слоя, материал рендеринга и его источник. Если нужны более подробные технические данные, команда List показывает внутреннюю структуру; McNeel описывает её прежде всего как инструмент для отладки.

Чем это полезно в архитектурной визуализации?

В архитектурной модели в одной области могут находиться несколько поверхностей, рёбер и блоков. Выбор пересечением, лассо или кистью удобен для быстрого выделения таких групп, но его охват может быть широким, поэтому результат следует проверять. При работе с границей отдельной поверхности или подобъектом более контролируемый подход — выбор рамкой и выбор подобъекта с помощью Ctrl + Shift.

Командам важно учитывать ограничение для блоков и поведение выбора невидимых объектов. Перекрывающуюся геометрию можно разделить с помощью меню выбора, а командой What — проверить слой и материал выбранного объекта. В документации не указаны особые требования к оборудованию для выбора; поэтому здесь важно соотносить режим выделения с геометрией модели и учитывать различия между выбором до и после запуска команды.

Частые ошибки

  • Перетаскивать рамку слева направо и ожидать, что будут выбраны также объекты, пересекающие её границу; для выбора пересечением нужно перетаскивать справа налево.

  • Пытаться выбрать грань или ребро внутри блока; в документации указано, что в блоках можно выбирать только объекты целиком.

  • Не проверять, как при прямоугольном выделении или выборе кистью ведут себя объекты позади; проверьте настройку SelectThroughObjects.

  • Считать, что команда SelNone во время выполнения команды снимет предварительное выделение объектов; в документации указано, что в таком контексте она не работает.

Источники

Источников: 2
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/seldup.htm
Пересказ
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/what.htm
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Для архитектурных бюро и команд визуализации в Турции практическая ценность этого руководства в том, что оно помогает снизить риск выбора не той геометрии в сложных сценах. Если привыкнуть различать выбор рамкой и пересечением, может потребоваться реже исправлять выделение во время работы.

В источниках не указаны особые требования к оборудованию или лицензии, поэтому из них нельзя вывести новые утверждения о затратах, на которых можно было бы основывать инвестиционные решения. Командам будет полезно проверить на собственных моделях ограничения, связанные с содержимым блоков и невидимыми объектами, и уточнить поведение инструментов выбора с учётом конкретного проекта.

Частые вопросы

Чем в Rhino отличаются выбор рамкой и выбор пересечением?

Выбор рамкой слева направо выделяет только объекты, полностью попавшие внутрь области. Выбор пересечением справа налево также включает объекты, частично пересекающие её границу.

Как выбрать грань или ребро в Rhino 8?

Удерживайте Ctrl (CMD на Mac) + Shift и щёлкните по нужному подобъекту либо задайте область рамкой или пересечением. Грани и рёбра внутри блоков выбрать нельзя.

Как посмотреть сведения о слое и материале выбранного объекта в Rhino?

Выполните команду What и выберите объект. В открывшемся окне отображаются имя слоя, материал рендеринга, тип объекта и другие сведения.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости