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Selección de objetos en Rhino 8: guía práctica de ventanas, lazo y subobjetos

Las herramientas de selección de Rhino 8 permiten aislar objetos mediante ventanas, crossing, lazo y pincel. Esta guía explica cómo seleccionar subobjetos, gestionar geometría oculta y consultar información de los objetos.

Un estudio de diseño luminoso donde se seleccionan cuidadosamente elementos de un modelo arquitectónicoImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. La selección por ventana de izquierda a derecha solo incluye objetos completamente dentro del área de selección.
  2. La selección crossing de derecha a izquierda incluye objetos dentro del área o que la cruzan parcialmente.
  3. Con Ctrl (CMD en Mac) + Shift se pueden seleccionar subobjetos como caras, aristas y puntos de control.
  4. El comando What muestra en una ventana aparte datos como el tipo de objeto, la capa y el material.

Rhino 8 ofrece herramientas de selección por ventana, crossing, lazo y pincel, además de métodos para seleccionar subobjetos como caras, aristas y puntos de control. Estas opciones, descritas en la documentación de ayuda de Rhino 8 de McNeel, facilitan aislar la geometría correcta en escenas de modelado arquitectónico y visualización. Los pasos siguientes se centran en elegir el método de selección según la ubicación del objeto y el área de selección.

1. Usa correctamente la selección por ventana y crossing

Para seleccionar un solo objeto, haz clic sobre él. Para deseleccionarlo, puedes hacer clic en un punto alejado de los objetos. Al seleccionar varios objetos con un área rectangular, la dirección del arrastre es importante:

  1. Arrastra de izquierda a derecha: La selección por ventana incluye los objetos que quedan completamente dentro del rectángulo de selección. Los objetos que sobrepasan el límite del área no se seleccionan con este método.

  2. Arrastra de derecha a izquierda: La selección crossing incluye tanto los objetos que quedan dentro del área como los que la cruzan parcialmente. Por eso, puede abarcar más elementos en una vista con mucha geometría.

  3. Añade o quita elementos de la selección: Mantén pulsada la tecla Shift y haz clic o dibuja un área de ventana/crossing para añadir objetos a la selección. Si haces lo mismo con Ctrl (CMD en Mac), los objetos seleccionados se quitarán de ella.

Cuando necesites una selección rectangular mediante un comando, usa el siguiente comando para seleccionar por ventana:

Prompt
SelWindow

Para la selección crossing:

Prompt
SelCrossing

La documentación indica que los atajos predeterminados son W y C, respectivamente. Para configurar el comportamiento del ratón de modo que siempre use la selección por ventana o crossing, consulta la opción Mouse group select en Mouse Options. Si quieres cambiar el color del rectángulo, busca los ajustes SelectionWindowStrokeColor y SelectionWindowFillColor en Tools > Options > Advanced; los colores del rectángulo crossing aparecen como SelectionWindowCrossingStrokeColor y SelectionWindowCrossingFillColor.

2. Usa el lazo, el pincel y los límites para áreas irregulares

Cuando el área rectangular incluye geometría que no quieres seleccionar, puede ser útil cambiar el método según la vista del modelo.

  1. Para seleccionar objetos dentro de un contorno irregular, dibuja alrededor de la forma con el lazo. La opción Window del lazo selecciona los elementos que quedan completamente dentro; Crossing incluye los que toca el límite o quedan completamente dentro. Undo deshace el último punto del recorrido dibujado.

  2. Para reunir objetos a lo largo de una franja ancha, usa la selección con pincel. El comportamiento predeterminado es crossing: se seleccionan los objetos que toca el trazo del pincel. El ancho del pincel se puede definir en píxeles. Mantén pulsada la tecla Shift y mueve el cursor hacia arriba o hacia abajo para cambiar dinámicamente el tamaño del pincel.

  3. Para usar una curva cerrada como límite de selección:

Prompt
SelBoundary

Con esta herramienta, Window selecciona los elementos completamente dentro del límite, mientras que Crossing selecciona los que están completamente dentro o lo cruzan. Con Precise = Yes, se utiliza el contorno de la curva de alambre y la evaluación se realiza en coordenadas de pantalla mediante cálculos de punto flotante de doble precisión; si incluso una pequeña parte del objeto queda fuera del límite, el objeto no se selecciona. Con Precise = No, se usa una máscara de selección bitmap; según la documentación, puede generarse una zona de tolerancia de aproximadamente medio píxel alrededor del límite.

La herramienta de selección rectangular y el pincel incluyen la opción SelectThroughObjects, que determina si los objetos situados detrás se incluyen en la selección. Con RealTimeSelection activado en el pincel, los objetos se seleccionan a medida que el círculo del pincel los toca; si está desactivado, la selección se realiza al completar el comando.

3. Separa subobjetos y geometría superpuesta

En superficies, polysurfaces, mallas y SubD, a veces se necesita seleccionar solo una arista, una cara o un punto de control en lugar del objeto completo. Para seleccionar subobjetos, mantén pulsadas las teclas Ctrl (CMD en Mac) + Shift y haz clic, o dibuja un área de ventana/crossing. Para quitar la selección de un subobjeto, puedes hacer clic o seleccionar un área con Ctrl (CMD en Mac).

Cuando hay objetos superpuestos bajo el cursor, Rhino puede abrir un menú de selección. Haz clic en el nombre del objeto que quieras elegir; puedes recorrer los elementos del menú con la rueda del ratón o haciendo clic de nuevo en el primer punto de selección. Al hacer clic con el botón derecho, se acepta el objeto resaltado en ese momento. Así se reduce la posibilidad de elegir el objeto equivocado entre superficies cercanas.

Hay una limitación importante con los bloques: se pueden seleccionar como objetos completos los elementos que están dentro de un bloque, pero no sus caras ni aristas. Tampoco se pueden seleccionar todos los objetos y subobjetos de bloques anidados. Además, la selección previa y la selección realizada después de iniciar un comando no siempre producen el mismo resultado. Según lo que espere el comando como entrada, la geometría seleccionada de antemano puede aceptarse, dar un resultado inesperado o deseleccionarse para que se vuelva a seleccionar.

4. Comprueba la selección y consulta la información de los objetos

Para seleccionar todos los objetos:

Prompt
SelAll

El atajo indicado en la documentación es Ctrl (CMD en Mac) + A. Para borrar la selección:

Prompt
SelNone

El atajo de este comando es Esc; sin embargo, no sirve para borrar objetos seleccionados previamente mientras hay otro comando en curso. Si después de seleccionar necesitas comprobar el tipo de objeto o su capa, ejecuta:

Prompt
What

y selecciona el objeto. En una ventana aparte se muestran datos como el tipo de objeto, el ID del objeto, el nombre de la capa, el material de render y su origen. Si necesitas información técnica más detallada, el comando List informa sobre la estructura interna; McNeel lo describe como una herramienta que suele utilizarse para depurar errores.

¿Qué aporta al flujo de trabajo de arquitectura y visualización?

En un modelo arquitectónico puede haber varias superficies, aristas y bloques en una misma zona. La selección crossing, con lazo o con pincel resulta útil para reunir rápidamente estos grupos, pero como puede abarcar muchos elementos, conviene comprobar el resultado. Para trabajar sobre el límite de una superficie concreta o sobre un subobjeto, la selección por ventana y la selección de subobjetos con Ctrl + Shift ofrecen un enfoque más controlado.

Los equipos deben tener en cuenta, en particular, las limitaciones de los bloques y el comportamiento de selección de los objetos ocultos. El menú de selección permite separar geometría superpuesta, mientras que What sirve para confirmar la capa y el material del objeto seleccionado. La documentación no especifica requisitos especiales de hardware para la selección; por eso, lo importante es considerar si el modo de selección usado se ajusta a la geometría del modelo y tener en cuenta las diferencias entre seleccionar antes o después de iniciar un comando.

Errores frecuentes

  • Arrastrar una ventana de izquierda a derecha y suponer que también se seleccionarán los objetos que cruzan el límite; para crossing hay que arrastrar de derecha a izquierda.

  • Intentar seleccionar caras o aristas dentro de un bloque; la documentación indica que en los bloques solo se pueden seleccionar objetos completos.

  • No comprobar cómo afecta a la selección la presencia de objetos detrás, al usar una selección rectangular o el pincel; revisa el ajuste SelectThroughObjects.

  • Pensar que SelNone permite borrar objetos seleccionados previamente mientras se ejecuta un comando; la documentación indica que no funciona dentro de un comando.

Fuentes

2 fuentes
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/seldup.htm
Resumen
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/what.htm
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
3dValoración del editor

Para los estudios de arquitectura y los equipos de visualización de Turquía, el valor práctico de esta guía está en que ayuda a reducir el riesgo de seleccionar geometría equivocada en escenas complejas. Familiarizarse con la diferencia entre la selección por ventana y crossing puede reducir la necesidad de corregir una y otra vez la selección durante la edición.

Las fuentes no indican requisitos especiales de hardware o licencias, por lo que no se puede extraer de ellas ninguna nueva afirmación sobre costes que sirva de base para una decisión de inversión. Sería útil que los equipos probaran en sus propios modelos las limitaciones relacionadas con el contenido de los bloques y los objetos ocultos, y definieran el comportamiento de selección según cada proyecto.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre la selección por ventana y crossing en Rhino?

La selección por ventana de izquierda a derecha solo incluye los objetos que quedan completamente dentro del área. La selección crossing de derecha a izquierda también incluye los objetos que cruzan parcialmente el área.

¿Cómo se selecciona una cara o una arista en Rhino 8?

Mantén pulsadas Ctrl (CMD en Mac) + Shift y haz clic, o dibuja un área de ventana/crossing para seleccionar un subobjeto. No es posible seleccionar caras ni aristas dentro de un bloque.

¿Cómo se consulta la capa y el material de un objeto seleccionado en Rhino?

Ejecuta el comando What y selecciona el objeto. La ventana que se abre muestra el nombre de la capa, el material de render, el tipo de objeto y otros datos.

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