Qısaca
- QuadRemesh mövcud səth, mesh və ya SubD obyektlərindən quad mesh yaradır.
- Target Edge Length obyektin miqyasından asılıdır; Target Quad Count isə miqyasdan asılı olmayan üz sayı hədəfidir.
- İstiqamətləndirici əyrilərin mesh-ə təsir etməsi üçün onları giriş obyektinin üzərinə proyeksiya etmək lazımdır.
- ToSubD mesh, extrusion, səth və alt səth növlərini SubD obyektinə çevirə bilər.
Rhino 8-in QuadRemesh əmri mövcud səth, mesh və ya SubD həndəsəsindən redaktə edilə bilən topologiyaya malik quad mesh yaratmaq üçün istifadə oluna bilər. McNeel-in Rhino 8 sənədlərində izah olunan iş axını hədəf kənar uzunluğunu və ya üz sayını təyin etmək, detal səviyyəsini tənzimləmək və lazım gələrsə nəticəni SubD-yə çevirmək mərhələlərindən ibarətdir. Əmr SubD / Mesh > Edit Tools > Quad Remesh menyusunda yerləşir. Bu bələdçi memarlıq modelləşdirməsi və vizuallaşdırmaya hazırlıq zamanı hər seçimin nəyi dəyişdirdiyini anlamağa yönəlib.
1. Giriş həndəsəsini və hədəfi müəyyənləşdirin
QuadRemesh-i işə salmazdan əvvəl çevriləcək səth, mesh və ya SubD obyektini seçin. Əmrin iki əsas hədəf seçimi var: Target Edge Length və Target Quad Count. Birinci seçim yaradılacaq mesh-in təxmini kənar uzunluğunu müəyyən edir və modelin miqyasından asılıdır. Eyni hədəf dəyəri müxtəlif ölçülü obyektlərdə eyni sayda üz olacağına zəmanət vermir; obyektin miqyası böyüdükcə nəticədəki üzlərin sayı da artır. Hədəf kənar uzunluğu obyektin ölçüsünə nisbətən çox böyük təyin edilərsə, yenidən mesh yaratma əməliyyatı uğursuz ola bilər.
Target Quad Count isə alqoritmə təxmini üz sayı hədəfi verir və miqyasdan asılı deyil. Giriş həndəsəsi müxtəlif miqyaslarda olsa belə, oxşar sayda üz əldə etmək nəzərdə tutulur. Buna görə də əsas məqsəd müəyyən kənar ölçüsüdürsə birinci, üzlərin sayını təxminən məhdudlaşdırmaqdırsa ikinci seçimi nəzərdən keçirin. Hər iki parametr də dəqiq nəticəyə zəmanət vermir, alqoritmin çatmağa çalışdığı hədəfi müəyyən edir.
| Parametr | Tövsiyə olunan dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Target Edge Length | İstənilən təxmini kənar uzunluğu | Miqyasdan asılıdır; obyekt böyüdükcə üzlərin sayı artır. |
| Target Quad Count | İstənilən təxmini quad sayı | Miqyasdan asılı olmayan təxmini üz sayı hədəfi verir. |
| Adaptive Size | 0 | Mümkün qədər az sayda və ölçüləri bir-birinə daha yaxın quad yaratmağa çalışır. |
| Adaptive Size | 30-dan yuxarı | Quad sayını azaltmağa nəzarət zəifləyir; əyriliyin çox olduğu bölgələrdə daha kiçik quad-lar yaranır. |
| Adaptive Size | 100 | Daha çox detalı qorumağa çalışır. |
| Use Surface Edges | Smart | Mənasız sayılanlar istisna olmaqla, alt səth sərhədlərini qoruyur; sənədlərdə adətən ən yaxşı seçim kimi göstərilir. |
2. Quad sıxlığını və sərhədləri tənzimləyin
Adaptive Size üzlərin ölçü paylanması ilə detalların qorunması arasındakı tarazlığı dəyişir. Dəyər 0 olduqda məqsəd daha az sayda və ölçüləri daha nizamlı quad əldə etməkdir. Dəyər yüksəldikcə, xüsusilə əyriliyin çox olduğu bölgələrdə daha kiçik üzlər yarana bilər. 30-dan yuxarı dəyərlərdə quad sayını azaltmağa nəzarət zəifləyir; 100 isə detalların daha çox qorunmasına yönəlir. Buna görə bütün modellər üçün vahid dəyəri standart qəbul etməkdənsə, hədəflənən səth xarakterinə uyğun olaraq önizləməni yoxlayın.
Giriş obyekti polysurface və ya extrusion-dırsa, Use Surface Edges seçimləri alt səth sərhədlərinin mesh-də necə işlənəcəyini müəyyən edir. Off bu sərhədləri nəzərə almır. Smart alqoritmin mənasız saydığı sərhədlər istisna olmaqla, onları qoruyur. Strict isə bütün alt səth sərhədlərini saxlayır. Birləşmiş səth hissələrinin sərhədlərini topologiyada saxlamaq vacibdirsə, Smart və ya Strict seçimlərini nəzərdən keçirin; sərhədlərin nəticəyə təsir etməsi vacib deyilsə, Off istifadə oluna bilər.
3. Simmetriyadan və istiqamətləndirici əyrilərdən yararlanın
Model simmetrikdirsə, obyektin bounding box mərkəz müstəvilərində X, Y və ya Z oxları üzrə simmetrik yenidən mesh yaratmağı seçmək olar; eyni anda bir neçə ox aktivləşdirilə bilər. Bu parametr yalnız obyekt həqiqətən simmetrik olduqda və düzgün simmetriya müstəvisi seçildikdə məna kəsb edir. Asimmetrik modeldə bu seçimi aktivləşdirmək hədəflənən həndəsəyə uyğun olmaya bilər.
Müəyyən bölgələrdə quad axınını istiqamətləndirmək və ya daha çox detal vermək üçün Guide Curves istifadə oluna bilər. Əyrilərin təsirli olması üçün onları giriş obyektinin üzərinə proyeksiya etmək lazımdır. Curve Influence bölməsində üç davranış mövcuddur:
Approximatequad-ların ümumi axın istiqamətinə cüzi təsir göstərir.Create Edge Ringistiqamətləndirici əyriləri kəsən kənarları əyrilərə perpendikulyar yerləşdirməyə çalışır; təsiri daha güclüdür, amma kənar halqaları əyriləri dəqiq izləməyə bilər.Create Edge Loopistiqamətləndirici əyrilər boyunca kənar halqaları yerləşdirir və ən güclü təsiri göstərir.
Əyri fasad hissələri və ya müəyyən istiqamətdə axan səthlər üzərində işləyərkən əvvəlcə istiqamətləndirici əyriləri proyeksiya edin, sonra bu təsirləri müqayisə edin. Nəticəni Preview ilə yoxlayın; parametrlər dəyişdirildikdə önizləmə yenilənir və dialoq pəncərəsinin aşağı hissəsində orta kənar uzunluğu ilə üzlərin sayı göstərilir. Sıx wireframe-li giriş obyekti önizləməni görünməz edirsə, Hide Input Objects seçimini aktivləşdirin.
4. Sərt kənarlar və SubD-yə çevirmə
Detect Hard Edges qonşu üzlər arasındakı bucaq fərqi 30 dərəcədən çox olduqda sərt kənar halqası əlavə edir. Həndəsə nizamsız mesh-dən gəlirsə və ya istənməyən sərt kənarlar yaranırsa, bu seçimi söndürmək nəzərdən keçirilə bilər. QuadRemesh-in Convert to SubD seçimi yaradılmış quad mesh-i hamarlaşdırılmış SubD səthinə çevirir. Mümkün olduqda sərt kənarlar qorunur; SubD Creases və SubD corners seçimləri isə müvafiq olaraq mesh-dəki crease kənarlarını və künc nöqtələrini SubD xüsusiyyətlərinə daşımağa imkan verir.
Interpolate SubD aktiv olduqda quad mesh-in təpələri SubD nöqtələri kimi istifadə olunur və SubD quad mesh-in üzərində qalır. Söndürüləndə quad mesh-in təpələri nəzarət poliqonunun nöqtələri kimi qəbul edilir; nəticə giriş formasından bir qədər kiçik və ya böyük ola bilər. Rhino sənədləri bu seçimi ToSubD əmrindəki UseMesh seçimi ilə əlaqələndirir.
Ayrıca ToSubD əmri də mesh, extrusion, səth və alt səthləri çevirə bilər. UseMesh parametrindəki ControlPoints mesh təpələrini SubD nəzarət nöqtələrinə, Location isə SubD nöqtələrinə çevirir. DeleteInput ilkin həndəsənin silinib-silinməyəcəyini müəyyən edir; sınaq zamanı mənbə obyekti saxlamaq istəyirsinizsə, silmə parametrini yoxlayın. Çevirmə zamanı səth trim-ləri itə, polysurface alt səthləri ayrı-ayrılıqda çevrilə, manifold olmayan mesh kənarları ilə əlaqəli üzlər isə silinə bilər.
Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında istifadə
QuadRemesh sənədlərdə render, animasiya, tərsinə mühəndislik, CFD və FEA üçün idarəolunan quad mesh yaratmaq vasitəsi kimi təqdim olunur. Memarlıq vizuallaşdırmasında bu, sıx və ya nizamsız girişi daha nəzarətli üz quruluşuna çevirmək, lazım gəldikdə isə SubD ilə hamarlamaq imkanı verir. Bununla belə, nəticə seçilmiş hədəfdən və həndəsədən asılıdır; eyni parametrlərin hər modelə uyğun olacağını düşünmək olmaz.
Ofis iş axınında əvvəlcə hədəf üz sayının, yoxsa kənar uzunluğunun daha vacib olduğunu müəyyənləşdirin. Sonra önizləmədə üzlərin paylanmasını və sərhədləri yoxlayın; lazım gələrsə istiqamətləndirici əyriləri proyeksiya edin. SubD-yə keçməzdən əvvəl trim-lərin itə biləcəyini və manifold olmayan bölgələrin çevirmə zamanı çıxarıla biləcəyini nəzərə alın. Sənədlərdə xüsusi avadanlıq tələbi və ya lisenziya şərti göstərilmədiyindən bu mövzularda əlavə fərziyyə yürütmək olmaz.
Tez-tez edilən səhvlər
Miqyasdan asılı olmayan
Target Quad Countilə miqyasdan asılı olanTarget Edge Lengthparametrlərini eyni cür qiymətləndirmək.Obyektin ölçüsünə görə həddindən artıq böyük hədəf kənar uzunluğu daxil edib yenidən mesh yaratma əməliyyatının uğursuz ola biləcəyini nəzərdən qaçırmaq.
İstiqamətləndirici əyriləri giriş obyektinin üzərinə proyeksiya etmədən onların təsir göstərməsini gözləmək.
Obyektin simmetriyasını və düzgün mərkəz müstəvisini yoxlamadan simmetriya seçimini aktivləşdirmək.
ToSubDəmrindən əvvəl trim-lərin itməsi, alt səthlərin ayrı-ayrılıqda çevrilməsi və ya manifold olmayan bölgələrin silinməsi ehtimalını yoxlamamaq.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün QuadRemesh-in praktik dəyəri modeli sadəcə daha sıx mesh-ə çevirməkdə deyil, üzlərin paylanmasına və axın istiqamətinə nəzarət etmək imkanındadır. Xüsusilə SubD-yə keçiriləcək və ya sonrakı əməliyyatlarda topologiyası redaktə edilməli olan modellərdə önizləmə və istiqamətləndirici əyri seçimləri sınaq prosesini daha məqsədyönlü edə bilər.
Bununla belə, hər layihədə eyni parametr dəstindən istifadə etmək düzgün yanaşma deyil: miqyas, hədəf üz sayı və qorunmalı sərhədlər nəticəyə təsir edir. Çevirmədən əvvəl ilkin həndəsəni saxlamaq seçimini, trim-ləri və manifold olmayan bölgələri yoxlamaq vacibdir. Sənədlərdə avadanlıq və ya lisenziya şərtləri açıqlanmadığından, bu məlumatlardan alış və ya sistem yeniləmə qərarı çıxarmaq olmaz.
Tez-tez verilən suallar
Rhino 8 QuadRemesh nə işə yarayır?
Səth, mesh və ya SubD obyektlərindən optimallaşdırılmış topologiyaya malik quad mesh yaradır. Sənədlərdə render, animasiya, CFD, FEA və tərsinə mühəndislik də istifadə sahələri kimi göstərilir.
Target Edge Length ilə Target Quad Count arasında fərq nədir?
Target Edge Length təxmini kənar uzunluğunu müəyyən edir və obyektin miqyasından asılıdır. Target Quad Count isə təxmini üz sayını hədəfləyir və miqyasdan asılı deyil.
Rhino-da quad mesh-i SubD-yə necə çevirmək olar?
QuadRemesh daxilindəki Convert to SubD seçimindən istifadə etmək olar. Dəstəklənən mesh, extrusion, səth və alt səthlər isə ToSubD əmri ilə çevrilə bilər.



