Son xəbərlər
Rhino 8-də əyri boyunca çoxaltma: ArrayCrv və səth bələdçisiBlender Geometry Nodes Simulation Zone ilə zamana bağlı quruluşBlender-də Lattice və Empty istifadəsi: istinad və deformasiyaAMD Radeon videokartlarında yeni bahalaşma iddiası: GDDR6 xərcləri önə çıxırAedas-ın Huanggang sərhəd terminalı Şençjen-Honq Konq xəttində açıldıRhino 8 ShrinkWrap bələdçisi: Mürəkkəb geometriyanı mesh-ə çevirmə addımları3ds Max və Arnold Toon Shader ilə stilizə edilmiş memarlıq renderi hazırlamaq bələdçisiBlender-də komanda sətrindən render: tək kadr və animasiya bələdçisiBlender Boolean Modifier ilə memarlıq modellərində kəsmə və təmizləməNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizualları yaratmaq: addım-addım sorğu bələdçisi
TövsiyələrRhino

Rhino 8 ShrinkWrap bələdçisi: Mürəkkəb geometriyanı mesh-ə çevirmə addımları

Rhino 8-dəki ShrinkWrap NURBS səthlərini, SubD-ləri, mesh-ləri və nöqtə buludlarını əhatə edən yeni mesh yaradır. Bələdçi komanda parametrlərinin seçilməsini və nəticənin Check ilə yoxlanmasını izah edir.

Memarlıq modelinin ətrafında birləşən mesh səthini göstərən sadə studiya səhnəsiSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. ShrinkWrap giriş kimi NURBS səthlərini, SubD-ləri, mesh-ləri, nöqtə buludlarını və nöqtə obyektlərini qəbul edir.
  2. Hədəf kənar uzunluğu avtomatik hesablana bilər; Polygon Optimization dəyəri 0-100 faiz aralığında tənzimlənir.
  3. Check seçilmiş obyektin məlumat strukturundakı xətaları bildirir, lakin bütün həndəsə qüsurlarını tapmağa zəmanət vermir.
  4. Rhino sənədlərində ShrinkWrap üçün xüsusi avadanlıq tələbləri və ya lisenziya məlumatları göstərilmir.

Bu bələdçi Rhino 8-dəki ShrinkWrap əmrindən istifadə edərək mürəkkəb və ya problemli girişlərdən mesh hazırlamaq, sonra isə nəticəni yoxlamaq addımlarını əhatə edir. Komanda NURBS səthlərinin, SubD-lərin, mesh-lərin, nöqtə buludlarının və nöqtə obyektlərinin ətrafında yeni mesh yarada bilir. McNeel sənədlərində ShrinkWrap 3D çap mesh-ləri, bir neçə obyektin birləşməsindən yaranan bərk mesh-lər və 3D skan hissələrindən mesh yaratmaq kimi işlər üçün uyğun hesab olunur. Aşağıdakı addımlar Rhino 8 sənədlərindəki əmr və seçimlərə əsaslanır.

1. Girişi Check ilə yoxlayın

Çevirməyə başlamazdan əvvəl yoxlanacaq obyekti seçin və Analyze › Diagnostics › Check yolu ilə Check əmrini başladın. Əmr obyektin məlumat strukturundakı xətaları bildirərək mümkün problemləri emaldan əvvəl üzə çıxarır. Xəta göstərilərsə, ShrinkWrap parametrlərini dəyişməkdənsə, əvvəlcə obyektin strukturunu nəzərdən keçirmək daha məqsədəuyğundur.

Check-in təmiz nəticə verməsi modelin hər baxımdan qüsursuz olduğunu sübut etmir. Rhino sənədlərində öz üzərinə qatlanan və ya kəsişən bəzi səth problemlərinin avtomatik aşkarlanmasının çətin ola biləcəyi qeyd olunur. Buna görə Check-i ümumi struktur yoxlaması kimi qəbul edin; onu geometriyanı bütövlükdə təsdiqləyən test kimi istifadə etməyin.

Model yaradılarkən və ya fayl idxal edilərkən yarana biləcək qüsurlu obyektləri izləmək üçün CheckNewObjects əmrindən də istifadə etmək olar. Əmr problem bildirərsə, onun hansı əməliyyat zamanı yarandığını qeyd edin. Adi modelləşdirmə zamanı xəbərdarlıq alındıqda əməliyyatı geri qaytarın və müvafiq obyektləri yeni fayla köçürün; əmr və aktiv seçimlər barədə məlumatı da problem bildirişinə əlavə edin.

2. ShrinkWrap parametrlərini məqsədə uyğun seçin

Əmri Mesh Tools › Mesh › Shrink Wrap yolu ilə açın. Əvvəlcə nəticədə nə qədər detalın qorunmalı olduğunu müəyyənləşdirin. ShrinkWrap-in Target Edge Length seçimi mesh kənarlarının təxmini uzunluğunu müəyyən edir; sənədlərdə standart dəyərin avtomatik hesablandığı bildirilir. Buna görə əvvəlcədən müəyyən edilmiş tək bir standart dəyər gözləməyin.

ParametrTövsiyə olunan dəyərTəsiri
Target Edge LengthAvtomatik hesablama və ya ehtiyaca uyğun təxmini kənar uzunluğuNəticə mesh-indəki kənarların təxmini ölçüsünü müəyyən edir.
OffsetEhtiyaca uyğun müsbət və ya mənfi dəyərMüsbət dəyər mesh-i xaricə doğru şişirdir və üzlərin sayını artırır; mənfi dəyər mesh-i kiçildir və üzlərin sayını azaldır.
Smoothing iterationsHamarlama söndürüləcəksə 00 hamarlamanı söndürür. Dəyər artdıqca daha çox üz azalır və mesh daha da kiçilir.
Polygon Optimization %İstənilən sadələşdirmə səviyyəsinə uyğun olaraq 0-100 aralığındaTəpələri adaptiv şəkildə birləşdirərək üzlərin sayını azaldır; daha yüksək dəyər daha çox üzü silir, iti kənarlardakı üzlər isə qorunur.

Polygon Optimization artırıldıqda nəticə kənarlarının hədəf uzunluqdan yayınması da arta bilər. Buna görə daha az üzlü mesh istəyi ilə detal gözləntisini birlikdə nəzərə alın. Offset-in hədəf kənar uzunluğuna təsiri daha məhduddur. Parametrin artırılmasının hər zaman daha yaxşı nəticə verəcəyini düşünməkdənsə, nəticəni Preview ilə yoxlayın.

3. Nöqtə məlumatlarını, dəlikləri və rəng seçimlərini idarə edin

Inflate Vertices and Points giriş mesh-indəki təpələrdən və ya nöqtə buludundakı nöqtələrdən istifadə edərək nəticə yaradır. Nöqtə və nöqtə buludu girişlərində bu seçim standart olaraq aktivdir; digər obyekt növlərində isə söndürülmüş olur. NURBS səthləri və SubD-lər üçün bu əməliyyat obyektlərin render mesh-lərindəki təpələrdən istifadə edir. Daha çox təpəyə ehtiyac varsa, render mesh-ini fərdiləşdirmək faydalı ola bilər. Şişirdilmiş mesh-lər yalnız bir-birini kəsdikdə daha böyük mesh-lərdə birləşir. Mənfi offset isə nəticəni giriş təpələrinə və ya nöqtələrə doğru geri çəkir.

Fill holes in input objects mesh yaradılmadan əvvəl giriş obyektlərindəki dəlikləri bağlayır. Bu seçim bir çox halda işə yaraya bilər, lakin dizayn məqsədilə saxlanmış çox kiçik boşluqları da bağlaya bilər; buna görə modelin məqsədini nəzərə alın. Nöqtə və ya nöqtə buludu girişlərində, eləcə də Inflate Vertices and Points aktiv olduqda bu seçimin təsiri yoxdur.

Nəticədə rənglərin qorunması lazımdırsa, Compute vertex colors seçimini nəzərdən keçirin. Bu seçim mesh-lərdəki vertex rənglərini və nöqtə buludlarındakı görüntüləmə rənglərini ShrinkWrap mesh-inə vertex rəngi kimi ötürür. Mənbə obyektlərin önizləmədə görünməsini istəmirsinizsə, Hide input objects seçimindən istifadə edə bilərsiniz; tel karkas görünüşü üçün Draw mesh wires seçimi var. Preview mesh-i yaratmazdan əvvəl nəticəni əmr sessiyasında görməyə imkan verir. Delete input objects isə nəticə uğurla yaradılarsa giriş obyektlərini silir; mənbə geometriyanın saxlanması lazımdırsa, bu seçimə diqqət edin.

4. Nəticəni və mümkün mesh problemlərini yoxlayın

Mesh yaradıldıqdan sonra obyektin məlumat strukturunu Check ilə yenidən yoxlayın. Bu yoxlama ShrinkWrap-in bütün həndəsə problemlərini həll etdiyi demək deyil; məqsəd 3D çapdırsa, mesh-ə xas qüsurları ayrıca nəzərdən keçirmək lazımdır. Rhino sənədlərində bəzi STL/SLA printerlərinin çoxlu sayda uzun və nazik üzlərdən ibarət mesh-lərdə yavaşlaya, gözlənilməz nəticə verə və ya yaddaşı tükənə biləcəyi qeyd olunur. Belə çap mesh-lərini redaktə etmək üçün MeshRepair nəzərdən keçirilə bilər.

Müəyyən qüsurlar üçün sənədlərdə göstərilən alətlər bunlardır:

  • Qüsurlu üzlər və sıfır uzunluqlu kənarlar üçün CullDegenerateMeshFaces.

  • Manifold olmayan kənarlarda əvvəlcə CullDegenerateMeshFaces, sonra ExtractNonManifoldMeshEdges.

  • Açıq kənarları tapmaq üçün ShowEdges; onları bağlamağa cəhd etmək üçün FillMeshHole, FillMeshHoles və ya MatchMeshEdge.

  • Təkrarlanan üzlər üçün ExtractDuplicateMeshFaces; istiqaməti düzəldilməli olan üzlər üçün UnifyMeshNormals.

  • Bir-birindən ayrı mesh hissələri üçün SplitDisjointMesh.

Bu alətləri bütün nəticələrə düşünmədən tətbiq etməkdənsə, yoxlama zamanı aşkar edilmiş problemə uyğun olanı seçin. Check-in struktur qiymətləndirməsi ilə mesh diaqnostikası və təmiri bir-birini əvəz etmir.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınına təsiri

ShrinkWrap, xüsusilə 3D skan hissələrini birləşdirmək, bir neçə girişdən bərk mesh yaratmaq və ya təmiri çətin geometriyadan qapalı mesh əldə etməyə çalışmaq istəyən memarlıq, interyer dizaynı və vizuallaşdırma komandalarının iş axınında istifadə oluna bilər. Sənədlərə görə, əmr 3D çap və tərs mühəndislik işləri üçün də nəzərdə tutulub. Nəticənin detal səviyyəsini, dəliklərin necə işlənəcəyini və rənglərin ötürülməsinin lazım olub-olmadığını modelin istifadə məqsədinə uyğun müəyyənləşdirmək lazımdır.

Rhino sənədlərində konkret avadanlıq tələbləri, lisenziya şərtləri və ya digər proqram təminatı ilə uyğunluq barədə məlumat verilmir. Buna görə komandalar ShrinkWrap nəticəsini istifadə edəcəkləri növbəti mərhələyə əsasən ayrıca yoxlamalıdır; xüsusilə mənbə obyektləri silmək seçiminə diqqət yetirməli və 3D çap nəzərdə tutulursa, mesh qüsurlarını nəzərdən keçirməlidirlər.

Tez-tez buraxılan səhvlər

  • Polygon Optimization dəyərini artırarkən hədəf kənar uzunluğundan yayınmanı nəzərə almamaq.

  • Fill holes in input objects seçiminin dizayn məqsədilə saxlanmış mikroskopik boşluqları bağlaya biləcəyini gözdən qaçırmaq.

  • Check-in təmiz hesabatını bütün səth və kəsişmə qüsurlarının olmadığının sübutu saymaq.

  • Delete input objects aktiv olduqda mənbə geometriyanın qorunacağını düşünmək.

  • 3D çapdan əvvəl açıq kənarları və uzun, nazik üzləri yoxlamadan mesh-dən istifadə etmək.

Mənbələr

2 mənbə
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/shrinkwrap.htm
Xülasə
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/check.htm
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün ShrinkWrap-in praktik dəyəri skan məlumatlarından və mürəkkəb girişlərdən yeni mesh yarada bilməsindədir. 3D çap və ya tərs mühəndislik işlərində mesh-in qaydaya salınmasına kömək edə bilər, lakin bütün qüsurları təkbaşına aradan qaldıran həll kimi qəbul edilməməlidir.

Səmərəli istifadə üçün Preview və Check yoxlamalarını iş axınına daxil etmək, mənbə obyektləri saxlamaq seçimini isə əvvəlcədən düşünmək lazımdır. Sənədlərdə avadanlıq tələbləri və lisenziya şərtləri açıqlanmadığından, ofislərin öz quraşdırma və lisenziya vəziyyətlərini ayrıca yoxlaması məqsədəuyğundur.

Tez-tez verilən suallar

Rhino 8 ShrinkWrap hansı obyektləri dəstəkləyir?

Komanda giriş kimi NURBS səthlərini, SubD-ləri, mesh-ləri, nöqtə buludlarını və nöqtə obyektlərini qəbul edir.

Rhino ShrinkWrap-də Polygon Optimization nə işə yarayır?

0-100 faiz aralığındakı seçim nəticə mesh-ində üzlərin sayını azaldır. Dəyər yüksəldikcə daha çox üz silinir, iti kənarlardakı üzlər isə qorunur.

ShrinkWrap nəticəsi 3D çapdan əvvəl necə yoxlanmalıdır?

Check ilə obyektin məlumat strukturundakı xətaları yoxlamaq olar. Mesh qüsurlarına uyğun olaraq ShowEdges, MeshRepair və müvafiq düzəliş əmrlərindən də istifadə etmək mümkündür.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər