Son xəbərlər
Twinmotion-da memarlıq renderi bələdçisi: işıq, keyfiyyət və layları idarə edinBlender Python API bələdçisi: səhnə obyektlərini və operatorları avtomatlaşdırmaqSketchUp Styles-dan necə istifadə etməli? Model təqdimatı üçün addım-addım bələdçiUnreal Engine 4.27 material iş axını: memarlıq səhnələri üçün praktik bələdçiBlender-də USD idxalı və ixracı: Memarlıq səhnələri üçün addım-addım bələdçiBlender Freestyle ilə memarlıq səhnələrində xətli render necə hazırlanır?Corona Interactive Rendering-də sürəti artıran ayarlar: daxili məkan bələdçisiRevit-dən Twinmotion-a Datasmith Direct Link ilə canlı sinxronizasiya bələdçisiEnscape-də FPS azlığını həll edən 7 performans ayarı: praktik bələdçiHerman Coliver Locus Kaliforniyada yeni sinaqoq binasını tamamladı
TövsiyələrTwinmotion

Twinmotion-da memarlıq renderi bələdçisi: işıq, keyfiyyət və layları idarə edin

Twinmotion-un rəsmi sənədləri mühit işığını, Path Tracer ayarlarını və render laylarını idarə etməklə memarlıq vizuallaşdırma iş axınını qurmaq üçün seçimləri izah edir. Bu bələdçi ayarları istifadə məqsədinə görə sıralayır.

Gün işığı və yumşaq əksolunmalarla hazırlanmış müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Preferences paneli Ctrl+P qısayolu ilə açılır; Quality sekməsindəki seçimlər yalnız viewport görüntüsünə təsir edir.
  2. Render ayarlarına dair sənəd Twinmotion 2022 versiyası üçündür; Path Tracer nümunələrinin sayı 1 ilə 8192 arasında təyin edilə bilər.
  3. Ambience panelində Dynamic sky, Sky Light HDRI və Backdrop HDRI seçimləri ilə mühit və işıq tənzimlənə bilər.
  4. Render layers ilə ən çox beş lay yaratmaq mümkündür; vizuallar PNG və ya EXR formatında ixrac edilə bilər.

Twinmotion-da memarlıq vizualı hazırlayarkən əvvəlcə səhnənin istifadə məqsədini müəyyənləşdirmək, sonra isə mühiti, kameranı və render üsulunu buna uyğun tənzimləmək iş axınını sadələşdirir. Epic Games-in rəsmi sənədləri ümumi seçimlərdən Path Tracer ayarlarına, mühit işığından render laylarının ixracına qədər bu prosesin müxtəlif hissələrini izah edir. Aşağıdakı addımlar interyer və eksteryer vizualları hazırlayarkən bu seçimlərdən necə yararlanmağın mümkün olduğunu göstərir.

Versiya qeydi: Path Tracer və media vizuallarının ayarlarını ətraflı izah edən sənəd Twinmotion 2022 versiyasına aiddir. Preferences, Ambience və render layers sənədlərində mənbə mətn versiyanı göstərmir. Buna görə menyu və ayar adları müvafiq rəsmi sənədlərdəki formaları ilə verilib.

1. Səhnə seçimlərini və naviqasiyanı tənzimləyin

  1. Preferences panelini açmaq üçün Ctrl+P qısayolundan istifadə edin və ya Edit > Preferences yolunu izləyin. Burada ölçü vahidini millimetr, santimetr, metr, fut və ya düym olaraq seçə bilərsiniz. Sənədə görə, standart vahid metrdir. Ölçülü səhnələrdə vahid seçimindən ardıcıl istifadə etmək səhnəni nəzərdən keçirərkən ölçüləri anlamağı asanlaşdırır.

  2. Settings sekməsindəki Orbit mode seçimini viewport-da istifadə edəcəyiniz naviqasiya üsuluna uyğun müəyyənləşdirin. Around the mouse pointer standart seçimdir; Around selection isə seçilmiş obyektlərin ətrafında hərəkət edir və aktiv orbit rejimini əvəz edir. Bu ayarlar render keyfiyyətini deyil, səhnənin viewport-da nəzərdən keçirilmə üsulunu dəyişir.

  3. Save bölməsində avtomatik yadda saxlamanın aktiv olub-olmadığını və intervalını yoxlayın. Sənəddə standart interval 15 dəqiqə, saxlanılan faylların sayı isə 3 göstərilib. Fayl sayı bu həddə çatdıqda yeni qeydlər mövcud faylların üzərinə yazılır.

  4. Quality sekməsindəki seçimlərdən viewport performansı və görüntü keyfiyyəti üçün istifadə edin. Bu sekmə ixrac edilən vizual, video, panorama və ya ardıcıllıqların keyfiyyətini müəyyən etmir; sənəddə ixrac olunan medianın Ultra keyfiyyətdə olduğu bildirilir.

2. İşığı və mühiti vizualın məqsədinə uyğun qurun

Ambience panelinə daxil olmaq üçün aşağı hissədəki Properties düyməsinə klikləyin; sonra Scene panelində Ambience bölməsini açın. Panel Env, Camera, Render və FX sekmələrindən ibarətdir. Vizual və ya video kimi media elementi seçildikdə həmin elementin ambience ayarlarını da redaktə etmək mümkündür.

  1. Mühit işıqlandırması üçün səhnəyə uyğun Dynamic sky, Sky Light HDRI və ya Backdrop HDRI seçimindən istifadə etməyi nəzərdən keçirin. Dynamic sky günəş və vaxt dəyişikliklərini dəstəkləyir. HDRI seçimlərində işıq və əksolunmalar HDRI məlumatlarından təsirlənir; Dynamic sky-ın ambient işığı da işıqlandırmaya töhfə verə bilər.

  2. Günəşin səhnədəki mövqeyini tarix, vaxt və məkan məlumatları ilə uyğunlaşdırın. Ambience sənədinə görə, məkan xəritəsi seçilmiş yerin koordinatlarına əsasən günəşin mövqeyini müəyyən edir. Beləliklə, günəş üzərində işləyərkən səhnənin ətrafındakı kölgələrin təsirini də nəzərdən keçirmək mümkündür.

  3. Parlaqlıq dəyişikliklərinin problem yaratdığı səhnələrdə Auto-exposure seçimini məqsədə uyğun nəzərdən keçirin. Twinmotion 2022 sənədində avtomatik ekspozisiyanın səhnənin ümumi parlaqlığını hesablayaraq ekspozisiyanı buna uyğun tənzimlədiyi və interyerlə eksteryer arasında keçid zamanı faydalı ola biləcəyi qeyd olunur. Mənbədə bu ayarın hansı sekmədə olduğu göstərilmir. Sabit kadr hazırlayarkən avtomatik ekspozisiyanın nəticəyə təsirini ayrıca yoxlayın.

  4. Volumetric buludlardan istifadə edərkən performansı və vizual məhdudiyyətləri nəzərə alın. Rəsmi sənəddə bu buludların 2D buludlardan daha real göründüyü, lakin performans xərcinin daha yüksək olduğu bildirilir. Path Tracer rejimində bloklu izlər görünə bilər; sənəd müvəqqəti həll kimi Density dəyərini azaltmağı tövsiyə edir.

AyarTövsiyə edilən dəyərTəsiri
Preferences › Qualityİxrac keyfiyyətini müəyyən etmirYalnız viewport görüntüsünə təsir edir; ixrac olunan media Ultra keyfiyyətdədir.
Path Tracer › Samples per pixel1–8192; ehtiyaca uyğunDaha yüksək dəyər səs-küyü azalda bilər, lakin render müddətini artıra bilər.
Path Tracer › Max bounces1–100; ehtiyaca uyğunİşığın səthlər arasında neçə dəfə əks olunacağını məhdudlaşdırır; yüksək dəyərlər müddəti artıra bilər.
Grass fadingNear: 15 m, Medium: 30 m, Far: 50 mNear viewport performansını və kadr tezliyini yaxşılaşdırmağa kömək edə bilər.
Reflection probes64, 128, 256, 512 və ya 1024Əksolunma rezolyusiyasını müəyyən edir; güzgü üçün 1024 tövsiyə olunur.

3. Path Tracer ayarlarını nəzarətli şəkildə sınaqdan keçirin

Twinmotion 2022 sənədində media vizualları üçün Path Tracer-i aktivləşdirmək və söndürmək seçimi, həmçinin bu üsulla əlaqəli ayarlar izah olunur. Samples per pixel dəyəri 1–8192, Max bounces isə 1–100 aralığında göstərilib. Daha çox nümunə görüntüdəki səs-küyü azalda bilər; bounce dəyərinin yüksəldilməsi də render müddətini uzada bilər. Buna görə sınaqlar zamanı ayarları mərhələli şəkildə dəyişmək, müddətlə görüntü nəticəsini birlikdə qiymətləndirmək faydalıdır. Rəsmi sənəddə konkret layihə növü üçün ideal dəyər tövsiyə olunmur.

Denoiser aktivləşdirilə və söndürülə bilər. Emissive ayarı işıq yayan materialların dolayı işıqlandırmaya töhfəsini idarə edir. Mənbədə kiçik, öz işığını yayan obyektlərin xüsusilə interyerlərdə görüntü səs-küyünü artıra biləcəyi vurğulanır. Aliasing filtering üçün yüksək dəyərlər daha yumşaq, eyni zamanda daha bulanıq nəticə; aşağı dəyərlər isə daha kəskin, lakin kənarlarda daha çox aliasing yarada bilər.

Kölgə məsafəsini kadrın miqyasına görə nəzərdən keçirin. Sənəddə daha qısa məsafənin kölgələri daha detallı, uzun məsafənin isə daha az detallı göstərə biləcəyi izah olunur. Yaxın və uzaq elementlərin kadrdakı rolunu nəzərdən keçirmək bu ayarı səhnəyə uyğun müəyyənləşdirməyə kömək edir.

4. Sonrakı redaktə üçün render layers ixrac edin

Render layers seçilmiş obyektləri ayrı laylarda ixrac etməyə və sonradan görüntü və ya video montaj proqramında redaktə etməyə imkan verir. Bir səhnədə eyni vaxtda ən çox beş render layer yaratmaq mümkündür; səma üçün Sky layı avtomatik əlavə olunur.

  1. Ayrı saxlamaq istədiyiniz obyektləri viewport-da və ya Scenegraph-da seçin. Bir qrup obyekti eyni layda toplamaq üçün onları Scene graph daxilində bir container-a yığa bilərsiniz.

  2. Properties panelindəki Layer ID bölməsini açın və Enable seçimini işarələyin. Sonra istifadə ediləcək layer ID-ni seçin. Standart olaraq seçilmiş obyektlərə 1 nömrəli ID verilir.

  3. İxrac panelində medianı və lazım olan layları seçin. Standart çıxış ağ-qara maska formatındadır. Alfa kanalı olan standart render layer əldə etmək üçün Export as masks seçimini söndürün.

  4. Vizuallar üçün PNG və ya EXR istifadə edin. Video və ardıcıllıqlar render layer ilə ixrac edilərkən PNG və ya EXR görüntü ardıcıllığı kimi saxlanmalıdır. JPG alfa kanalı dəstəkləmədiyi üçün standart render layer istifadəsinə uyğun deyil; mənbədə JPG tələb olunarsa ağ-qara maska seçimindən istifadə etmək tövsiyə edilir.

Hər əlavə render layer render müddətini artırır; bu artım Path Tracer rejimində xüsusilə nəzərə çarpa bilər. Həmçinin real vaxt rejimindəki Standard və Lumen rejimlərində obyektlərin əksolunma və qlobal işıqlandırmadan yararlanması üçün eyni render layer-da olması lazımdır. Duman və hava effektlərini ayrıca laylar kimi ixrac etmək mümkün deyil; şəffaf obyektlər də holdout kimi düzgün işləməyə bilər.

Memarlıq və archviz iş axınına təsiri

İnteryer vizuallaşdırmalarında mühit işığı, ekspozisiya, əksolunma və səs-küy ayarları birlikdə nəzərdən keçirilməlidir. Eksteryer səhnələrində isə Dynamic sky ilə tarix, vaxt və məkan məlumatları günəş və kölgələri araşdırmağa kömək edir. Müxtəlif obyekt qruplarını sonradan ayrı-ayrılıqda redaktə etmək lazımdırsa, render layers istifadə edilə bilər; lakin layların sayının render müddətinə təsiri planlaşdırmaya daxil edilməlidir.

Aparat tələbləri və ya lisenziya şərtləri bu sənədlərdə ətraflı izah edilmir. Bununla belə, sənədlərdə yüksək Path Tracer nümunə sayının və əlavə render layers laylarının müddəti artıra biləcəyi, Volumetric buludların isə daha yüksək performans xərci yaratdığı açıq şəkildə qeyd olunur. Buna görə keyfiyyət və müddət balansı istifadə ediləcək səhnədə və sistemdə sınaq renderləri ilə yoxlanmalıdır.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Viewport-dakı Quality ayarlarının ixrac edilən vizualları da dəyişdirdiyini düşünmək. Rəsmi sənəddə bu ayarların yalnız viewport-a təsir etdiyi bildirilir.

  • Render müddətini nəzərə almadan Path Tracer nümunələrinin və ya bounce dəyərlərinin sayını artırmaq. Hər iki ayar müddəti uzada bilər.

  • Laylı çıxış üçün JPG seçmək. Alfa kanalı lazım olduqda PNG və ya EXR istifadə edilməli; JPG üçün maska seçimi nəzərdən keçirilməlidir.

  • Render layer sayı artdıqda müddətin dəyişməyəcəyini düşünmək. Hər əlavə lay, xüsusilə Path Tracer-də, render müddətini artıra bilər.

Mənbələr

3 mənbə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/twinmotion-preferences
Xülasə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/ambience-settings
Xülasə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/twinmotion/visual-settings-for-media
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün bu ayarları vahid “ən yaxşı” reseptə çevirməmək vacibdir. İş zamanı viewport keyfiyyətini ehtiyaca uyğun idarə etmək, son çıxışın keyfiyyətini bu ayarla qarışdırmamaq və Path Tracer sınaqlarını nəzarətli aparmaq iş axınını daha proqnozlaşdırılan edir.

Render müddəti ilə keyfiyyət arasındakı seçim, xüsusilə nümunə sayının yüksək olduğu və əlavə render laylarından istifadə edilən hallarda daha aydın görünür. Komandalar aparat imkanlarını və təhvil müddətini öz səhnələrində sınaqdan keçirməli; render layers istifadə edilirsə, PNG/EXR tələbatını, alfa kanalını və lay sayının müddətə təsirini əvvəlcədən planlaşdırmalıdır.

Tez-tez verilən suallar

Twinmotion-da Path Tracer nümunələrinin sayı necə təyin edilir?

Twinmotion 2022 sənədinə görə, Path Tracer üçün Samples per pixel dəyəri 1 ilə 8192 arasında təyin edilə bilər. Daha çox nümunə səs-küyü azalda bilər, lakin render müddətini artıra bilər.

Twinmotion render layers hansı fayl formatlarında ixrac edilir?

Vizuallar üçün PNG və ya EXR istifadə edilə bilər. Video və ardıcıllıqların render layers çıxışı isə PNG və ya EXR görüntü ardıcıllığı kimi alınır.

Twinmotion Quality ayarları ixrac edilən vizuala təsir edirmi?

Xeyr. Rəsmi Preferences sənədinə görə, Quality sekməsi viewport görüntüsünə təsir edir; ixrac olunan vizuallar, videolar, panoramalar və ardıcıllıqlar Ultra keyfiyyətdə alınır.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər