Коротко
- Панель Preferences открывается сочетанием Ctrl+P; параметры на вкладке Quality влияют только на изображение во viewport.
- Документация по настройкам рендера относится к Twinmotion 2022; число сэмплов Path Tracer можно задать в диапазоне от 1 до 8192.
- В панели Ambience можно настраивать окружение и освещение с помощью Dynamic sky, Sky Light HDRI и Backdrop HDRI.
- Можно создать до пяти слоёв рендера; изображения экспортируются в формате PNG или EXR.
При подготовке архитектурной визуализации в Twinmotion проще выстроить рабочий процесс, если сначала определить назначение сцены, а затем настроить окружение, камеру и способ рендеринга. В официальной документации Epic Games описаны разные этапы: от общих предпочтений и настроек Path Tracer до освещения окружения и экспорта слоёв рендера. Ниже рассказываем, как использовать эти параметры при создании интерьерных и экстерьерных визуализаций.
Примечание о версии: документ с подробным описанием Path Tracer и настроек медиаматериалов относится к Twinmotion 2022. В документах по Preferences, Ambience и render layers версия не указана. Поэтому названия меню и параметров приведены в том виде, в каком они указаны в соответствующей официальной документации.
1. Настройте параметры сцены и навигацию
Чтобы открыть панель Preferences, нажмите
Ctrl+Pили выберитеEdit > Preferences. Здесь можно выбрать единицы измерения: миллиметры, сантиметры, метры, футы или дюймы. Согласно документации, по умолчанию используются метры. Если сцена создаётся с точными размерами, единая система измерения поможет удобнее ориентироваться в них при просмотре.На вкладке
Settingsвыберите режим навигацииOrbit mode, подходящий для работы во viewport. По умолчанию включёнAround the mouse pointer; режимAround selectionвращает камеру вокруг выделенных объектов и заменяет выбранный режим орбиты. Эти параметры меняют способ просмотра сцены во viewport, но не качество рендера.В разделе
Saveпроверьте, включено ли автоматическое сохранение и какой задан интервал. В документации указаны значения по умолчанию: интервал 15 минут и 3 сохраняемых файла. Когда их число достигает этого предела, новые сохранения перезаписывают существующие файлы.Используйте параметры на вкладке
Quality, чтобы настроить производительность и качество изображения во viewport. Они не определяют качество экспортируемых изображений, видео, панорам или секвенций; согласно документации, экспортируемые материалы создаются в качестве Ultra.
2. Настройте освещение и окружение с учётом назначения визуализации
Чтобы открыть панель Ambience, нажмите кнопку Properties в нижней части интерфейса, а затем разверните раздел Ambience на панели Scene. Панель состоит из вкладок Env, Camera, Render и FX. Параметры ambience можно также настроить для выбранного медиаматериала, например изображения или видео.
Для освещения окружения рассмотрите подходящий для сцены вариант:
Dynamic sky,Sky Light HDRIилиBackdrop HDRI. Dynamic sky позволяет менять положение солнца и время суток. В вариантах HDRI освещение и отражения зависят от данных HDRI; окружающий свет Dynamic sky тоже может влиять на освещение.Учитывайте дату, время и местоположение при настройке положения солнца в сцене. Согласно документации Ambience, карта местоположения определяет положение солнца по координатам выбранной точки. Это позволяет оценить влияние теней от объектов вокруг сцены при настройке солнца.
Если изменение яркости вызывает проблемы, оцените, подходит ли для задачи параметр
Auto-exposure. В документации Twinmotion 2022 сказано, что автоматическая экспозиция рассчитывает общую яркость сцены и корректирует экспозицию; она может быть полезна при переходе между интерьером и экстерьером. Источник не указывает, на какой вкладке находится этот параметр. При подготовке кадра с фиксированной композицией отдельно проверьте, как автоматическая экспозиция влияет на результат.При использовании облаков
Volumetricучитывайте производительность и ограничения изображения. В официальной документации говорится, что такие облака реалистичнее 2D-облаков, но требуют больше ресурсов. В режиме Path Tracer могут появляться блочные артефакты; в качестве временного решения документ рекомендует снизить значениеDensity.
| Параметр | Рекомендуемое значение | Эффект |
|---|---|---|
| Preferences › Quality | Не определяет качество экспорта | Влияет только на изображение во viewport; экспортируемые материалы создаются в качестве Ultra. |
| Path Tracer › Samples per pixel | 1–8192; по необходимости | Более высокое значение может снизить шум, но увеличить время рендера. |
| Path Tracer › Max bounces | 1–100; по необходимости | Ограничивает количество отражений света между поверхностями; высокие значения могут увеличить время рендера. |
| Grass fading | Near: 15 м, Medium: 30 м, Far: 50 м | Режим Near может повысить производительность viewport и частоту кадров. |
| Reflection probes | 64, 128, 256, 512 или 1024 | Определяет разрешение отражений; для зеркала рекомендуется значение 1024. |
3. Осторожно подбирайте настройки Path Tracer
В документации Twinmotion 2022 описана возможность включать и выключать Path Tracer для медиаматериалов, а также связанные с ним настройки. Для Samples per pixel указан диапазон 1–8192, для Max bounces — 1–100. Увеличение числа сэмплов может снизить шум на изображении, а более высокое значение bounce — увеличить время рендера. Поэтому настройки полезно менять постепенно, одновременно оценивая результат и затраченное время. В официальной документации не указаны оптимальные значения для конкретных типов проектов.
Denoiser можно включать и выключать. Параметр Emissive управляет вкладом светящихся материалов в непрямое освещение. Источник отмечает, что небольшие объекты, излучающие собственный свет, могут усиливать шум изображения, особенно в интерьерах. Высокие значения Aliasing filtering дают более мягкое, но одновременно более размытое изображение; низкие — более резкое, однако с большим количеством алиасинга на краях.
Подбирайте расстояние теней с учётом масштаба кадра. В документации сказано, что при меньшем расстоянии тени могут быть детализированнее, а при большем — менее детализированными. При выборе настройки учитывайте роль близких и удалённых объектов в кадре.
4. Экспортируйте render layers для постобработки
Render layers позволяют экспортировать выбранные объекты на отдельные слои и затем редактировать их в программах для композитинга изображений или видео. В одной сцене можно создать до пяти render layers; слой Sky для неба добавляется автоматически.
Выберите объекты, которые нужно разделить на слои, во viewport или Scenegraph. Чтобы поместить несколько объектов на один слой, можно объединить их в контейнер в Scene graph.
Откройте раздел
Layer IDна панелиPropertiesи установите флажокEnable. Затем выберите нужный layer ID. По умолчанию выделенным объектам назначается ID 1.На панели экспорта выберите медиаматериал и нужные слои. По умолчанию результат представляет собой чёрно-белую маску. Чтобы получить стандартный render layer с альфа-каналом, снимите флажок
Export as masks.Для изображений используйте PNG или EXR. При экспорте render layers для видео и секвенций результат нужно сохранять как последовательность изображений PNG или EXR. JPG не поддерживает альфа-канал, поэтому для стандартных render layers этот формат не подходит; если нужен JPG, источник рекомендует выбрать экспорт в виде чёрно-белой маски.
Каждый дополнительный render layer увеличивает время рендера; особенно заметно это может быть в режиме Path Tracer. Кроме того, в режимах реального времени Standard и Lumen объекты должны находиться на одном render layer, чтобы использовать отражения и глобальное освещение. Эффекты тумана и погоды нельзя экспортировать в виде отдельных слоёв; прозрачные объекты также могут некорректно работать в режиме holdout.
Влияние на рабочий процесс в архитектуре и archviz
При визуализации интерьеров следует учитывать взаимное влияние освещения окружения, экспозиции, отражений и шумоподавления. В экстерьерных сценах Dynamic sky вместе с датой, временем и местоположением помогает анализировать солнце и тени. Если нужно впоследствии отдельно редактировать разные группы объектов, можно использовать render layers, но при планировании учитывайте, что увеличение числа слоёв влияет на время рендера.
В этих документах подробно не рассматриваются аппаратные требования или условия лицензирования. При этом в них прямо указано, что большое количество сэмплов Path Tracer и дополнительные слои render layers увеличивают время рендера, а Volumetric-облака требуют больше ресурсов. Поэтому баланс между качеством и временем стоит проверять на тестовых рендерах в конкретной сцене и на используемой системе.
Частые ошибки
Предполагать, что настройки Quality во viewport влияют и на экспортируемые изображения. В официальной документации сказано, что эти настройки влияют только на viewport.
Увеличивать число сэмплов или значение bounce в Path Tracer, не учитывая время рендера. Оба параметра могут увеличить его продолжительность.
Выбирать JPG для экспорта со слоями. Если нужен альфа-канал, используйте PNG или EXR; для JPG рассмотрите вариант с маской.
Считать, что увеличение числа render layers не повлияет на время. Каждый дополнительный слой может увеличить время рендера, особенно в Path Tracer.
Источники
Источников: 3Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Архитектурным бюро и командам визуализации в Турции важно не сводить все настройки к одному «лучшему» рецепту. Управляйте качеством viewport во время работы с учётом текущих задач, не путайте его с качеством финального экспорта и проводите тесты Path Tracer последовательно — так рабочий процесс станет предсказуемее.
Компромисс между временем рендера и качеством особенно заметен при большом числе сэмплов и дополнительных слоях. Командам стоит протестировать собственные сцены с учётом возможностей оборудования и сроков сдачи. Если используются render layers, заранее спланируйте необходимость PNG/EXR и альфа-канала, а также влияние количества слоёв на время рендера.
Частые вопросы
Как настроить число сэмплов Path Tracer в Twinmotion?
Согласно документации Twinmotion 2022, значение Samples per pixel для Path Tracer можно задать в диапазоне от 1 до 8192. Большее число сэмплов может снизить шум, но увеличить время рендера.
В какие форматы экспортируются render layers в Twinmotion?
Для изображений можно использовать PNG или EXR. Render layers для видео и секвенций экспортируются как последовательность изображений PNG или EXR.
Влияют ли настройки Quality в Twinmotion на экспортируемое изображение?
Нет. Согласно официальной документации Preferences, вкладка Quality влияет на изображение во viewport; экспортируемые изображения, видео, панорамы и секвенции создаются в качестве Ultra.



