En bref
- Le panneau Preferences s’ouvre avec le raccourci Ctrl+P ; les options de l’onglet Quality affectent uniquement l’affichage du viewport.
- La documentation sur les réglages de rendu concerne Twinmotion 2022 ; le nombre d’échantillons du Path Tracer peut être réglé entre 1 et 8192.
- Dans le panneau Ambience, les options Dynamic sky, Sky Light HDRI et Backdrop HDRI permettent de régler l’environnement et l’éclairage.
- Il est possible de créer jusqu’à cinq calques avec Render layers ; les images peuvent être exportées en PNG ou EXR.
Pour préparer une visualisation architecturale dans Twinmotion, commencer par définir l’usage de la scène, puis régler l’environnement, la caméra et la méthode de rendu en conséquence permet de simplifier le workflow. La documentation officielle d’Epic Games détaille les différentes étapes, des préférences générales aux réglages du Path Tracer, en passant par l’éclairage ambiant et l’export des calques de rendu. Les étapes ci-dessous montrent comment exploiter ces options pour préparer des images d’intérieur et d’extérieur.
Note sur les versions : la documentation détaillant les réglages du Path Tracer et des médias concerne Twinmotion 2022. Les documents sur Preferences, Ambience et Render layers ne précisent pas de version. Les noms des menus et des réglages sont donc repris tels qu’ils apparaissent dans les documents officiels concernés.
1. Réglez les préférences de la scène et la navigation
Ouvrez le panneau Preferences avec le raccourci
Ctrl+Pou en suivant le cheminEdit > Preferences. Vous pouvez y choisir le système d’unités : millimètres, centimètres, mètres, pieds ou pouces. Selon la documentation, le mètre est l’unité par défaut. Dans les scènes où les dimensions doivent être respectées, conserver un système d’unités cohérent facilite la lecture des mesures.Dans l’onglet
Settings, choisissez l’optionOrbit modecorrespondant à votre façon de naviguer dans le viewport.Around the mouse pointerest l’option par défaut ;Around selectionfait orbiter la vue autour des objets sélectionnés et prend le pas sur le mode d’orbite sélectionné. Ces réglages ne modifient pas la qualité du rendu, mais la manière d’inspecter la scène dans le viewport.Dans la section
Save, vérifiez si l’enregistrement automatique est activé et définissez son intervalle. La documentation indique un intervalle par défaut de 15 minutes et un nombre de fichiers conservés égal à 3. Une fois cette limite atteinte, les nouveaux enregistrements écrasent les fichiers existants.Utilisez les options de l’onglet
Qualitypour régler les performances et la qualité d’affichage du viewport. Cet onglet ne détermine pas la qualité des images, vidéos, panoramas ou séquences exportés ; la documentation précise que les médias exportés sont en qualité Ultra.
2. Configurez l’éclairage et l’environnement selon l’usage de l’image
Pour accéder au panneau Ambience, cliquez sur le bouton Properties dans la partie inférieure, puis ouvrez la section Ambience dans le panneau Scene. Le panneau comprend les onglets Env, Camera, Render et FX. Vous pouvez également modifier les paramètres d’ambiance d’un média en le sélectionnant, qu’il s’agisse d’une image ou d’une vidéo.
Pour l’éclairage ambiant, évaluez les options
Dynamic sky,Sky Light HDRIouBackdrop HDRIselon la scène. Dynamic sky prend en charge les variations de soleil et d’heure. Avec les options HDRI, l’éclairage et les réflexions sont influencés par les informations HDRI ; la lumière ambiante de Dynamic sky peut également contribuer à l’éclairage.Faites correspondre la position du soleil dans la scène à la date, à l’heure et à l’emplacement. Selon la documentation Ambience, la carte de localisation détermine la position du soleil en fonction des coordonnées du lieu sélectionné. Cela permet également d’examiner l’effet des ombres autour de la scène pendant l’étude du soleil.
Dans les scènes où les variations de luminosité posent problème, évaluez l’option
Auto-exposureen fonction de l’usage prévu. La documentation de Twinmotion 2022 indique que l’exposition automatique calcule la luminosité générale de la scène et règle l’exposition en conséquence ; elle peut être utile lors du passage d’un intérieur à un extérieur. La source ne précise pas dans quel onglet se trouve ce réglage. Pour un cadrage fixe, vérifiez également son influence sur le résultat.Lorsque vous utilisez des nuages
Volumetric, tenez compte des performances et des limites visuelles. La documentation officielle indique que ces nuages sont plus réalistes que les nuages 2D, mais qu’ils ont un coût en performances plus élevé. En mode Path Tracer, des artefacts en blocs peuvent apparaître ; la documentation recommande de réduire la valeurDensitycomme solution temporaire.
| Réglage | Valeur recommandée | Effet |
|---|---|---|
| Preferences › Quality | Ne détermine pas la qualité d’exportation | Affecte uniquement l’affichage du viewport ; les médias exportés sont en qualité Ultra. |
| Path Tracer › Samples per pixel | 1–8192 ; selon les besoins | Une valeur plus élevée peut réduire le bruit, mais aussi augmenter le temps de rendu. |
| Path Tracer › Max bounces | 1–100 ; selon les besoins | Limite le nombre de réflexions de la lumière entre les surfaces ; des valeurs élevées peuvent allonger le temps de rendu. |
| Grass fading | Near : 15 m, Medium : 30 m, Far : 50 m | Near peut contribuer à améliorer les performances du viewport et la fréquence d’images. |
| Reflection probes | 64, 128, 256, 512 ou 1024 | Détermine la résolution des réflexions ; 1024 est recommandé pour un miroir. |
3. Testez les réglages du Path Tracer de manière contrôlée
La documentation de Twinmotion 2022 décrit l’activation et la désactivation du Path Tracer pour les images des médias, ainsi que les réglages associés à cette méthode. La valeur Samples per pixel peut être comprise entre 1 et 8192, et Max bounces entre 1 et 100. Un plus grand nombre d’échantillons peut réduire le bruit de l’image ; une valeur plus élevée de bounce peut également prolonger le temps de rendu. Il est donc utile de modifier les réglages progressivement pendant les tests, en évaluant à la fois le temps nécessaire et le résultat visuel. La documentation officielle ne recommande pas de valeur idéale pour un type de projet donné.
Denoiser peut être activé ou désactivé. Le réglage Emissive contrôle la contribution des matériaux émissifs à l’éclairage indirect. La source signale que les petits objets produisant leur propre lumière peuvent augmenter le bruit de l’image, en particulier dans les scènes d’intérieur. Pour Aliasing filtering, des valeurs élevées donnent un résultat plus doux, mais aussi plus flou ; des valeurs basses produisent une image plus nette, mais peuvent accentuer l’aliasing sur les contours.
Évaluez la distance des ombres en fonction de l’échelle du cadrage. La documentation explique qu’une distance plus courte peut rendre les ombres plus détaillées, tandis qu’une distance plus longue peut réduire leur niveau de détail. Examiner le rôle des éléments proches et éloignés dans le cadrage aide à déterminer ce réglage en fonction de la scène.
4. Exportez des render layers pour la postproduction
Render layers permet d’exporter les objets sélectionnés sur des calques distincts afin de les modifier ensuite dans un logiciel de compositing d’images ou de vidéos. Une scène peut contenir jusqu’à cinq render layers simultanément ; le calque Sky est ajouté automatiquement pour le ciel.
Sélectionnez les objets à séparer dans le viewport ou dans Scenegraph. Pour placer un groupe d’objets sur le même calque, vous pouvez les regrouper dans un container de Scene graph.
Ouvrez la section
Layer IDdans le panneauPropertieset cochezEnable. Sélectionnez ensuite le layer ID à utiliser. Par défaut, l’ID 1 est attribué aux objets sélectionnés.Dans le panneau d’exportation, sélectionnez le média et les calques nécessaires. La sortie par défaut est un masque noir et blanc. Pour obtenir un render layer standard avec canal alpha, désactivez l’option
Export as masks.Utilisez PNG ou EXR pour les images. Lorsqu’un render layer est exporté pour une vidéo ou une séquence, il doit être enregistré sous forme de séquence d’images PNG ou EXR. JPG ne prenant pas en charge le canal alpha, ce format ne convient pas à l’utilisation de render layers standard ; la source recommande l’option de masque noir et blanc si JPG est nécessaire.
Chaque render layer supplémentaire peut augmenter le temps de rendu ; cette hausse peut être particulièrement marquée en mode Path Tracer. De plus, en modes temps réel Standard et Lumen, les objets doivent se trouver sur le même render layer pour pouvoir bénéficier des réflexions et de l’éclairage global. Les effets de brouillard et de météo ne peuvent pas être exportés sous forme de calques distincts ; les objets transparents peuvent également ne pas se comporter correctement en holdout.
Effets sur le workflow d’architecture et d’archviz
Pour les visualisations d’intérieur, l’éclairage ambiant, l’exposition, les réflexions et les réglages de bruit doivent être évalués ensemble. Dans les scènes d’extérieur, Dynamic sky ainsi que la date, l’heure et l’emplacement aident à étudier le soleil et les ombres. Si des groupes d’objets doivent être modifiés séparément en postproduction, les render layers peuvent être utilisés ; l’effet du nombre de calques sur le temps de rendu doit toutefois être pris en compte dans la planification.
Les exigences matérielles et les conditions de licence ne sont pas détaillées dans ces documents. En revanche, ceux-ci indiquent clairement qu’un nombre élevé d’échantillons du Path Tracer et l’ajout de render layers peuvent augmenter le temps de rendu, et que les nuages Volumetric ont un coût en performances plus élevé. Il convient donc de vérifier l’équilibre entre qualité et durée au moyen de rendus de test réalisés sur la scène et le système concernés.
Erreurs courantes
Supposer que les réglages Quality du viewport modifient aussi les images exportées. La documentation officielle précise qu’ils affectent uniquement le viewport.
Augmenter le nombre d’échantillons ou la valeur des bounces dans le Path Tracer sans tenir compte du temps de rendu. Ces deux réglages peuvent le prolonger.
Choisir JPG pour une sortie en calques. Si un canal alpha est nécessaire, utilisez PNG ou EXR ; pour JPG, envisagez l’option de masque.
Penser que l’ajout de render layers n’a pas d’incidence sur la durée. Chaque calque supplémentaire peut augmenter le temps de rendu, en particulier avec le Path Tracer.
Sources
3 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour les agences d’architecture et les équipes de visualisation en Turquie, il est important de ne pas réduire ces réglages à une recette unique présentée comme la « meilleure ». Adapter la qualité du viewport aux besoins pendant le travail, ne pas la confondre avec la qualité du rendu final et tester le Path Tracer de manière contrôlée rendent le workflow plus prévisible.
Le compromis entre temps de rendu et qualité devient particulièrement important avec un nombre élevé d’échantillons et l’ajout de calques de rendu. Les équipes devraient tester leurs scènes en tenant compte des capacités de leur matériel et des délais de livraison. En cas d’utilisation de render layers, il est préférable de planifier dès le départ les formats PNG/EXR, le canal alpha et l’incidence du nombre de calques sur la durée.
Questions fréquentes
Comment régler le nombre d’échantillons du Path Tracer dans Twinmotion ?
Selon la documentation de Twinmotion 2022, la valeur Samples per pixel du Path Tracer peut être réglée entre 1 et 8192. Un nombre d’échantillons plus élevé peut réduire le bruit, mais aussi augmenter le temps de rendu.
Dans quels formats de fichier les render layers de Twinmotion peuvent-ils être exportés ?
Les images peuvent être exportées en PNG ou EXR. Les render layers d’une vidéo ou d’une séquence sont exportés sous forme de séquence d’images PNG ou EXR.
Les réglages Quality de Twinmotion influencent-ils l’image exportée ?
Non. Selon la documentation officielle Preferences, l’onglet Quality affecte l’affichage du viewport ; les images, vidéos, panoramas et séquences exportés sont en qualité Ultra.



