Qısaca
- Yeni yaradılan Unreal Engine layihələrində Lumen standart olaraq aktivdir; Unreal Engine 4-dən çevrilən layihələrdə isə avtomatik açılmır.
- Lumen-ı aktivləşdirmək üçün Project Settings daxilindəki Dynamic Global Illumination və Reflections seçimləri Lumen olaraq təyin edilir.
- Post Process Volume parametrlərində keyfiyyəti artıran seçimlər GPU yükünü də artıra bilər.
- Epic-in performans bələdçisi aparat şüa izləməli səhnələrdə nümunə sayının və üst-üstə düşən həndəsənin performans xərcinə təsirinə diqqət çəkir.
Epic Games-in Unreal Engine 5 üçün yayımladığı rəsmi Lumen sənədləri real vaxt rejimində qlobal işıqlandırma və əkslərin necə aktivləşdiriləcəyini, həmçinin performansa uyğun necə miqyaslandırılacağını izah edir. Lumen işığın səthlərdən dolayı əks olunmasını, rəng sıçramasını və əksləri dinamik şəkildə hesablayır. Aşağıdakı addımlar, xüsusilə daxili məkan səhnələrində işıqlandırma keyfiyyəti ilə iş performansı arasında tarazlıq yaratmaq üçün sənədlərə əsaslanan başlanğıc nöqtəsi təqdim edir.
1. Lumen-ı layihədə düzgün aktivləşdirin
Yeni yaradılan layihələrdə Lumen-ın qlobal işıqlandırma və əksləri standart olaraq aktivdir. Unreal Engine 4-dən Unreal Engine 5-ə çevrilən layihələrdə isə parametr avtomatik aktivləşmir. Buna görə əvvəlcə layihə parametrlərini yoxlayın.
Project Settingsbölməsini açın vəRenderingaltındakıDynamic Global Illuminationkateqoriyasına keçin.Dynamic Global Illumination MethodseçiminiLumenolaraq təyin edin.ReflectionskateqoriyasındaReflection MethoddəyəriniLumenedin. Qlobal işıqlandırma və əkslər ayrı-ayrılıqda tənzimlənə bildiyi üçün hər ikisini yoxlayın.Proqram təminatı ilə şüa izləmədən istifadə edilirsə,
Generate Mesh Distance Fieldsfunksiyasının aktiv olduğuna əmin olun. Bu funksiya Lumen-ın Software Ray Tracing rejimi üçün tələb olunur; aktivləşdirildikdən sonra mühərriki yenidən başlatmaq lazımdır.
Lumen aktivləşdirildikdə əvvəlcədən hesablanmış statik işıq töhfələri deaktiv olur və işıq xəritələri gizlədilir. Lumen Distance Field Ambient Occlusion və Screen Space Reflections funksiyalarını əvəz edir. Buna görə çevrilmiş layihədə köhnə işıqlandırma quruluşunun eyni qaydada işləyəcəyini düşünmədən səhnəni yenidən yoxlamaq lazımdır.
2. Daxili məkan işığını və əksləri səhnəyə uyğun tarazlayın
Lumen Global Illumination dolayı işığın səth rənglərini daşımasına və səhnədəki obyektlərin dolayı kölgələr yaratmasına imkan verir. Sistem diffuz işıq üçün məhdudiyyətsiz əks sıçrayışını dəstəkləyir. Səma işıqlandırması da Final Gather prosesində iştirak edir; bu, daxili məkanların açıq məkanlardan daha qaranlıq görünməsinə kömək edə bilər.
Səhnənin əsas işıqlandırmasını qurduqdan sonra
Post Process VolumedaxilindəkiGlobal IlluminationvəReflectionskateqoriyalarını nəzərdən keçirin.Final Gather Qualitydəyərini artırmaq səs-küyü azaldıb qlobal işıqlandırma keyfiyyətini yüksəldə bilər; lakin GPU yükünü də artırır. Əvvəlcə cari dəyərdə görüntünü qiymətləndirin, sonra ehtiyaca uyğun artırın.Kiçik obyektlərin təsviri və işıqlandırmanın izlənmə məsafəsini tənzimləmək üçün
Lumen Scene DetailvəLumen Scene View Distanceseçimlərindən istifadə edin. Daha yüksək dəyərlər daha çox detal və ya məsafə təmin etsə də, performans xərcini artıra bilər.Əkslərdə
Qualityparametri keyfiyyəti yüksəldərək səs-küyü azaldır, lakin GPU yükünü artırır. Parlaq və az nahamarlığa malik səthlərdə Lumen xüsusi əks şüalarından istifadə edir; həmin səthlərin səhnədəki miqdarı performans xərcinə təsir göstərir.
Sənədlərə görə, standart olaraq nahamarlıq dəyəri 0,4-dən aşağı olan piksellər xüsusi əks şüalarından istifadə edir. Bu həddi Max Roughness To Trace vasitəsilə dəyişmək mümkündür. Həddi azaltmaq daha az pikselin xüsusi şüalardan istifadə etməsinə səbəb ola bilər; bunun müqabilində əkslərin keyfiyyəti dəyişə bilər. Parametri yalnız görüntüdə həqiqətən vacib olan səthlərə əsasən qiymətləndirin.
3. Keyfiyyət səviyyəsini və şüa izləmə üsulunu seçin
Unreal Engine-in Lumen keyfiyyət səviyyələri hədəf performansa uyğun fərqli performans xərcləri təklif edir. Epic səviyyəsi konsollarda 30 fps, High səviyyəsi isə indiki nəsil konsollarda 60 fps hədəfləyir. Medium səviyyəsi Switch 2 və orta səviyyəli kompüterlər üçün nəzərdə tutulur, Low səviyyəsi isə Lumen funksiyalarını deaktiv edir. Hər aşağı keyfiyyət səviyyəsinin performans xərci yuxarı səviyyənin təxminən yarısı qədərdir.
| Parametr | Sənədlərdə göstərilən dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Global Illumination və Reflections keyfiyyət qrupları | Epic: 30 fps; High: 60 fps hədəfi | Lumen performans xərcini hədəf kadr tezliyinə uyğun miqyaslandırır. |
| Lumen Reflection Downsample Factor | 1 və ya 2 | 2 daha az şüa ilə performansı yaxşılaşdıra bilər; əkslər daha bulanıq və qeyri-sabit görünə bilər. |
| Max Reflection Bounces | Standart olaraq 1; Post Process Volume-da maksimum 8 | Əks sıçrayışlarını artırmaq bəzi qara sahələrin yaranmasının qarşısını ala bilər, lakin daha çox performans büdcəsi tələb edir. |
Keyfiyyət seçimlərinə Level Editor daxilində Viewport-related Settings > Viewport Scalability Settings yolu ilə daxil olmaq mümkündür. Epic keyfiyyət qruplarının konsol profillərindən də idarə oluna bildiyini bildirir. Aparat şüa izləmə daha yüksək keyfiyyət təmin edə bilər, lakin performans xərci daha böyükdür və üst-üstə düşən həndəsəyə həssasdır. Epic-in indiki nəsil konsollar üçün verdiyi performans bələdçisində şüa izləmə səhnəsində kəsmədən sonra 100.000-dən az nümunə saxlamaq ümumi performans hədəfi kimi göstərilir; bu rəqəm bütün Windows sistemləri üçün sabit hədd deyil.
4. Memarlıq vizuallaşdırma iş axınında nələrə diqqət yetirmək lazımdır?
Daxili məkan və memarlıq səhnələrində Lumen-ın dinamik dolayı işıqlandırması səth rənglərinin ətrafa yayılmasını və kölgəli sahələrin yaranmasını görməyə imkan verir. Buna görə material, işıq və kamera qərarlarını birbaşa səhnədə qiymətləndirərkən faydalı ola bilər. Lakin yüksək keyfiyyət parametrləri GPU yükünü artırdığından, hər səhnədə ən yüksək səviyyəni seçmək həmişə düzgün qərar olmaya bilər.
Əvvəlcə proqram təminatı ilə şüa izləmədən istifadə edərək əsas görüntünü və performansı yoxlayın. Aparat şüa izləməyə keçdikdə səhnədəki nümunələrin sayını, eləcə də üst-üstə düşən böyük və ya çoxqatlı mesh-ləri nəzərdən keçirin. Epic bildirir ki, geniş sahəni örtən skybox kimi mesh-lərdə şüa izləmə görünürlüğünü söndürmək performans xərcini azalda bilər. Lumen aktiv olduqda statik təyin edilmiş işıqlar dəstəklənmədiyi üçün işıqların Mobility dəyərlərini də yoxlayın.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər
Unreal Engine 4-dən çevrilən layihədə Lumen-ın avtomatik aktivləşdiyini güman etmək.
Generate Mesh Distance Fieldsaktivləşdirildikdən sonra mühərriki yenidən başlatmaq tələbinə məhəl qoymamaq.Lumen aktiv olduqda statik işıqların töhfəsinin davam edəcəyini düşünmək.
Aparat şüa izləməsində üst-üstə düşən mesh-ləri və səhnədəki nümunə sayını yoxlamadan keyfiyyəti artırmaq.
Əks və Final Gather keyfiyyətini artırarkən GPU yükünün də arta biləcəyini nəzərə almamaq.
Bu parametrlər Epic-in Unreal Engine 5 Lumen sənədlərinə əsaslanır; sənədlərdə konkret alt versiya nömrəsi göstərilmədiyi üçün bələdçini konkret versiya nömrəsinə bağlamaq mümkün deyil.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma komandaları üçün Lumen-ın praktik üstünlüyü dolayı işıqlandırma və əksləri eyni real vaxt iş axınında qiymətləndirmək imkanı verməsidir. Daxili məkan materiallarında rəng sıçramasını və ya parlaq səthlərin görünüşünü ilkin mərhələdə görmək qərarları birbaşa səhnə üzərində müzakirə etməyi asanlaşdıra bilər.
Bununla belə, keyfiyyət parametrləri GPU yükünü artırır; buna görə ofislərdə vahid yüksək keyfiyyət profilinə bağlı qalmaqdansa, səhnənin mürəkkəbliyinə və hədəflənən nəticəyə uyğun test aparmaq daha məqsədəuyğundur. Aparat şüa izləməsində üst-üstə düşən həndəsə və nümunə sayı xüsusilə izlənməlidir. Sənədlərdə lisenziya şərtləri izah edilmir; istifadə etməzdən əvvəl lisenziya məlumatlarını ayrıca yoxlamaq lazımdır.
Tez-tez verilən suallar
Unreal Engine 5-də Lumen necə aktivləşdirilir?
Project Settings daxilindəki Dynamic Global Illumination Method və Reflection Method seçimlərini Lumen olaraq təyin edin. Proqram təminatı ilə şüa izləmə üçün Generate Mesh Distance Fields də tələb olunur.
Lumen aktiv olduqda statik işıqlardan istifadə etmək mümkündürmü?
Epic-in sənədlərinə görə, Mobility dəyəri Static olan işıqlar dəstəklənmir. Statik işıq töhfələri işıq xəritələrində saxlandığı və Lumen aktivləşdirildikdə deaktiv olduğu üçün səhnədəki işıqları yoxlamaq lazımdır.
Lumen əkslərinin performans xərcini necə azaltmaq olar?
Keyfiyyət səviyyəsini azaltmaq və ya əkslərin downsample dəyərini 2 etmək performansa kömək edə bilər; bunun müqabilində keyfiyyət aşağı düşə bilər. Aparat şüa izləməsində üst-üstə düşən həndəsəni və şüa izləmə səhnəsindəki nümunə sayını da yoxlayın.



