Последние новости
Архитектурные изображения с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптамUnreal Engine 5 Lumen: руководство по освещению интерьеров и настройкам производительностиКак использовать Cryptomatte в Blender: маски объектов и материалов в рендереUV Unfoldr переносит в 3ds Max UV-процесс в стиле MayaСоздание архитектурных изображений с Nano Banana 2.1: 5 промптов и этапы редактированияОбъявлены лауреаты Дней архитектуры столицы 2026Руководство: параметрический фасадный модуль в Blender Geometry NodesLoco Park: проект нового района на территории бывшего завода в ТбилисиИспользование блоков в Rhino 8: пошаговое руководство для архитектурных моделейCinema 4D MoGraph: руководство по Cloner, Fields и Tracer
СоветыUnreal Engine

Unreal Engine 5 Lumen: руководство по освещению интерьеров и настройкам производительности

В документации Epic по Unreal Engine 5 описаны настройка динамического освещения и отражений Lumen и оптимизация производительности. В этом руководстве собраны основные шаги для интерьерных сцен.

Современный интерьер квартиры с акцентом на непрямое освещение и отраженияИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. В новых проектах Unreal Engine Lumen включён по умолчанию; в проектах, перенесённых с Unreal Engine 4, он автоматически не активируется.
  2. Чтобы включить Lumen, установите параметры Dynamic Global Illumination и Reflections в разделе Project Settings в значение Lumen.
  3. Настройки Post Process Volume, повышающие качество, могут также увеличить нагрузку на GPU.
  4. В руководстве Epic по производительности отмечено, как число примитивов и перекрывающаяся геометрия влияют на стоимость аппаратной трассировки лучей.

В официальной документации Epic Games по Unreal Engine 5 объясняется, как включить глобальное освещение и отражения в реальном времени и масштабировать их настройки с учётом производительности. Lumen динамически рассчитывает непрямое отражение света от поверхностей, перенос цвета и отражения. Ниже приведены основанные на документации начальные шаги, которые помогут сбалансировать качество освещения и производительность, особенно в интерьерных сценах.

1. Правильно включите Lumen в проекте

В новых проектах глобальное освещение и отражения Lumen включены по умолчанию. В проектах, перенесённых с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5, эта настройка автоматически не активируется. Поэтому сначала проверьте параметры проекта.

  1. Откройте Project Settings и перейдите в категорию Dynamic Global Illumination в разделе Rendering.

  2. Установите для параметра Dynamic Global Illumination Method значение Lumen.

  3. В категории Reflections установите для Reflection Method значение Lumen. Поскольку глобальное освещение и отражения настраиваются отдельно, проверьте оба параметра.

  4. Если используется программная трассировка лучей, убедитесь, что включена функция Generate Mesh Distance Fields. Она необходима для режима Lumen Software Ray Tracing; после её включения движок нужно перезапустить.

При включении Lumen ранее рассчитанный вклад статического освещения отключается, а карты освещения скрываются. Lumen заменяет Distance Field Ambient Occlusion и Screen Space Reflections. Поэтому в перенесённом проекте следует заново проверить сцену, не предполагая, что прежняя схема освещения будет работать по-прежнему.

2. Сбалансируйте освещение и отражения в интерьере

Lumen Global Illumination передаёт цвета поверхностей непрямым светом и создаёт непрямые тени от объектов сцены. Для диффузного света система поддерживает неограниченное число отражений. Освещение от неба также участвует в процессе Final Gather, благодаря чему интерьеры могут выглядеть темнее экстерьеров.

  1. После настройки основного освещения сцены изучите категории Global Illumination и Reflections в Post Process Volume.

  2. Повышение значения Final Gather Quality может уменьшить шум и улучшить качество глобального освещения, но при этом увеличит нагрузку на GPU. Сначала оцените изображение при текущем значении и повышайте его только при необходимости.

  3. Настройте представление небольших объектов и дистанцию трассировки освещения с помощью параметров Lumen Scene Detail и Lumen Scene View Distance. Более высокие значения могут обеспечить больше деталей или увеличить дистанцию, но также способны повысить нагрузку.

  4. Параметр Quality в настройках отражений улучшает качество и снижает шум, однако увеличивает нагрузку на GPU. Для отражений от блестящих поверхностей с низкой шероховатостью Lumen использует специальные лучи; количество таких поверхностей в сцене влияет на стоимость рендеринга.

Согласно документации, по умолчанию специальные лучи отражения используются для пикселей со значением шероховатости ниже 0,4. Этот порог можно изменить с помощью Max Roughness To Trace. Снижение порога может уменьшить число пикселей, для которых используются специальные лучи; при этом качество отражений может измениться. Оценивайте настройку только на тех поверхностях, где это действительно необходимо для изображения.

3. Выберите уровень качества и метод трассировки лучей

Уровни качества Lumen в Unreal Engine отличаются по нагрузке и подходят для разных целевых показателей производительности. Уровень Epic рассчитан на 30 fps на консолях, а High — на 60 fps на консолях текущего поколения. Уровень Medium указан для Switch 2 и ПК среднего класса, а Low отключает функции Lumen. Каждый следующий, более низкий уровень качества примерно вдвое менее затратен, чем предыдущий.

НастройкаЗначение, указанное в документацииЭффект
Группы качества Global Illumination и ReflectionsEpic: целевой показатель 30 fps; High: 60 fpsМасштабируют нагрузку Lumen в зависимости от целевой частоты кадров.
Lumen Reflection Downsample Factor1 или 2Значение 2 может повысить производительность за счёт меньшего числа лучей; отражения могут стать более размытыми и нестабильными.
Max Reflection BouncesПо умолчанию 1; максимум 8 в Post Process VolumeУвеличение числа отражений может предотвратить появление некоторых чёрных участков, но требует большего бюджета производительности.

Настройки качества доступны через Viewport-related Settings > Viewport Scalability Settings в Level Editor. Epic отмечает, что группы качества также можно настраивать через профили консолей. Аппаратная трассировка лучей может обеспечить более высокое качество, но обходится дороже и чувствительна к перекрывающейся геометрии. В руководстве Epic по производительности для консолей текущего поколения в качестве общего ориентира для производительности предлагается иметь в сцене трассировки лучей менее 100.000 примитивов после отсечения; это число не является фиксированным ограничением для всех систем Windows.

4. Что учитывать в рабочем процессе архитектурной визуализации?

В интерьерных и архитектурных сценах динамический непрямой свет Lumen позволяет увидеть, как цвет поверхностей отражается в окружении и как формируются затенённые области. Это может быть полезно при оценке материалов, освещения и положения камеры непосредственно в сцене. Однако повышение качества увеличивает нагрузку на GPU, поэтому максимальные настройки подходят не для каждой сцены.

Сначала проверьте базовый вид сцены и производительность с программной трассировкой лучей. Перед переходом на аппаратную трассировку проверьте число примитивов в сцене, а также крупные или многослойные перекрывающиеся меши. Epic отмечает, что отключение видимости в трассировке лучей для мешей, занимающих большую площадь, например skybox, может снизить нагрузку. Поскольку статически настроенное освещение не поддерживается при включённом Lumen, также проверьте значения Mobility у источников света.

Распространённые ошибки

  • Считать, что Lumen автоматически включается в проекте, перенесённом с Unreal Engine 4.

  • Не перезапустить движок после включения Generate Mesh Distance Fields.

  • Предполагать, что вклад статических источников света сохранится при включённом Lumen.

  • Повышать качество аппаратной трассировки лучей, не проверив перекрывающиеся меши и число примитивов в сцене.

  • Не учитывать, что повышение качества отражений и Final Gather может увеличить нагрузку на GPU.

Эти настройки основаны на документации Epic по Unreal Engine 5 Lumen. Поскольку в документации не указана конкретная версия, руководство нельзя привязать к определённому номеру версии.

Источники

Источников: 2
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
Пересказ
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-performance-guide-for-unreal-engine
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Для архитектурных бюро и команд визуализации в Турции практическая ценность Lumen заключается в возможности оценивать непрямое освещение и отражения в рамках одного рабочего процесса с рендерингом в реальном времени. Возможность на раннем этапе увидеть перенос цвета от интерьерных материалов или внешний вид блестящих поверхностей упрощает обсуждение решений непосредственно в сцене.

Однако настройки качества увеличивают нагрузку на GPU. Поэтому для бюро разумнее проверять результат с учётом сложности сцены и целевого вывода, а не полагаться на единый профиль с высоким качеством. При аппаратной трассировке лучей особенно важно следить за перекрывающейся геометрией и числом примитивов. Документация не раскрывает условия лицензирования; перед использованием следует отдельно проверить сведения о лицензии.

Частые вопросы

Как включить Lumen в Unreal Engine 5?

Установите значения Lumen для параметров Dynamic Global Illumination Method и Reflection Method в Project Settings. Для программной трассировки лучей также требуется включить Generate Mesh Distance Fields.

Можно ли использовать статические источники света при включённом Lumen?

Согласно документации Epic, источники света со значением Mobility Static не поддерживаются. Их вклад хранится в картах освещения и отключается при включении Lumen, поэтому необходимо проверить источники света в сцене.

Как снизить нагрузку на производительность от отражений Lumen?

Снижение уровня качества или установка значения 2 для параметра отражений downsample могут повысить производительность, но качество при этом может ухудшиться. При аппаратной трассировке лучей также проверьте перекрывающуюся геометрию и число примитивов в сцене трассировки лучей.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости