Qısaca
- Cine Camera Actor Filmback, Lens və Focus parametrləri ilə real kameranın davranışını təqlid etməyə kömək edir.
- Live Link əlavəsi xarici mənbələrdən animasiya və kamera məlumatlarının Unreal Engine-ə ötürülməsini təmin edir.
- Kamera kadrını Viewport-dakı Picture-in-Picture önizləməsi ilə izləmək olar.
- Live Link Message Bus bağlantısında birdən çox şəbəkə adapteri varsa, Unicast Endpoint parametrini yoxlamaq lazımdır.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Bu təlimatda Unreal Engine-də Cine Camera Actor yaradıb memarlıq səhnəsinin kadrını, obyektiv davranışını və fokusunu tənzimləyəcəksiniz. Ardınca Live Link-i aktivləşdirərək kənardakı uyğun mənbədən kamera məlumatı almağın əsas addımlarına baxacaqsınız. Məqsəd səhnə kamerasını əl ilə yerləşdirmək və tənzimləmək seçimlərini tanımaq, həmçinin xarici kamera axınının redaktorda necə göründüyünü anlamaqdır.
Cine Camera Actor Filmback, Lens və Focus parametrləri ilə real kameranın davranışını təqlid etmək üçün hazırlanmış xüsusi Camera Actor-dır. Live Link isə xarici mənbələrdən gələn məlumatı Unreal Engine-ə ötürən və əlavələrlə genişləndirilə bilən interfeys təqdim edir. Bu iki alətdən birlikdə istifadə memarlıq vizuallaşdırmasında kadrı dəqiqləşdirməyə və dəstəklənən xarici mənbədən kamera hərəkəti almağa imkan verir.
Tələblər və hazırlıq
Mənbə təlimatlarında konkret Unreal Engine versiya nömrəsi və ya hesab tələbi göstərilmir. Buna görə burada versiya nömrəsi və ya hesab şərti qeyd olunmur. Layihədə əlavələri aktivləşdirmək və redaktor parametrlərinə daxil olmaq lazımdır. Live Link bağlantısı üçün məlumat göndərəcək xarici tətbiq də Unreal Engine-ə Live Link vasitəsilə məlumat ötürəcək şəkildə hazırlanmalıdır.
Başlamazdan əvvəl səhnədə kadrlaşdırılacaq memarlıq elementlərinin olduğunu və kameranı yerləşdirəcəyiniz səviyyədə işlədiyinizi yoxlayın. Xarici məlumat ötürülməsi nəzərdə tutulursa, mənbə tətbiqdə bağlantı qurulumunu da tamamlayın. Live Link-in ümumi təlimatında konkret üçüncü tərəf tətbiqinin quraşdırılması addımları verilmir; buna görə tətbiqə xas parametrlər burada izah olunmur.
1. Cine Camera Actor yaradın və səhnəyə yerləşdirin
Cine Camera Actor yaratmağın bir neçə yolu var. Place Actors panelindən əlavə etmək üçün əsas menyuda Window > Place Actors yolunu izləyin. Panelin Cinematic bölməsindəki Cine Camera Actor-ı səviyyəyə sürükləyin. Alternativ olaraq Main Toolbar-dakı Quick Add seçimini açıb Cinematic siyahısından Cine Camera Actor-ı seçə bilərsiniz.
Sequencer istifadə olunursa, Sequencer alətlər panelindəki Camera düyməsi ilə də kamera yaratmaq mümkündür. Bu üsul cari sekans daxilində müvəqqəti Spawnable Cine Camera Actor yaradır və yeni kamera həmin sekansın aktiv kamera kəsiyi olur. Kameranın Sequencer-də Spawnable kimi yaradılıb-yaradılmayacağını Editor Preferences-dəki Create Spawnable Cameras seçimi müəyyən edir.
Kadrı tənzimləmək üçün Viewport-da kameraya sağ klikləyib Pilot CineCameraActor seçin. Bu rejimdə Viewport-un baxışı kamera perspektivindən göstərilir. Ctrl + Shift + P seçilmiş kameranı pilot rejiminə keçirir; Ctrl + Shift + C isə kamera görünüşünü açıb-bağlayır. Pilot rejimindən çıxarkən Viewport-un kamera mövqeyini izləməyi dayandırması üçün kamera pilotu menyusundakı çıxış işarəsindən istifadə etmək olar.
2. Kadr, obyektiv və fokus parametrlərini tənzimləyin
Seçilmiş kameranın Details panelindəki Filmback parametri sensor ölçülərinə və əsas tərəf nisbətinə təsir edən real kamera gövdəsi hazır parametrlərini təqdim edir. Hazır parametr seçildikdə Sensor Width və Sensor Height dəyərləri ona uyğun dəyişir; Sensor Aspect Ratio isə seçilmiş sensor ölçüləri əsasında hesablanan məlumat kimi göstərilir.
Lens Settings bölməsindən real obyektiv hazır parametrləri seçmək olar. Bu parametrlər Focal Length, FStop və Diaphragm kimi dəyərlərə təsir edir. Memarlıq interyerinin kadrını qurarkən əvvəlcə kameranın səhnədəki mövqeyini və sensor nisbətini müəyyənləşdirin, sonra fokus məsafəsini səhnədə istədiyiniz görünüşə uyğun tənzimləyin. Mənbədə konkret interyer üçün ideal fokus məsafəsi tövsiyə edilmədiyi üçün burada sabit bir dəyər göstərmək düzgün olmaz.
Fokus üçün Focus Method seçimlərindən istifadə edin. Manual seçildikdə Manual Focus Distance vasitəsilə kamera mövqeyinə əsasən fokus məsafəsi təyin edilir; Viewport-dakı pipet aləti ilə obyekt seçib fokusu həmin nöqtəyə gətirmək də mümkündür. Tracking seçimi fokus nöqtəsi kimi bir aktoru izləyir. Do Not Override kameradan qaynaqlanan sahə dərinliyi effektini söndürür, Disable isə sahə dərinliyini tamamilə bağlayır.
Seçilmiş Cine Camera Actor üçün Viewport-un sağ alt küncündə Picture-in-Picture (PIP) önizləməsi görünə bilər. Bu pəncərədə kameranın görüntüsü, kamera adı və Filmback kimi məlumatlar göstərilir. Önizləmə məhsuldarlığa təsir edə biləcəyindən, ehtiyac yoxdursa Edit > Editor Preferences > Level Editor bölməsindəki Preview Selected Cameras parametrini yoxlayın. Camera Preview Size ilə pəncərənin ölçüsünü də tənzimləmək olar.
3. Live Link-i aktivləşdirin və mənbə əlavə edin
Edit > Plugins yolu ilə Plugins pəncərəsini açın. Animation kateqoriyasında Live Link Plugin-i aktivləşdirin. Əlavə aktivləşdirildikdən sonra Window menyusundan Live Link Connection pəncərəsinə keçin. Buradakı + Source düyməsi ilə xarici tətbiqin məlumat göndərdiyi uyğun mənbə növünü əlavə edin.
Live Link Client gələn məlumatın mənbələrini və Subject adlanan məlumat axınlarını idarə edir. Subject, məsələn, kamera və ya personaj məlumatı ola bilər. Bağlantı pəncərəsinin Subjects panelində hər Subject-in adı, rolu və məlumat vəziyyətini göstərən indikator yer alır. Yaşıl indikator məlumat alındığını, sarı indikator isə müəyyən edilmiş müddət ərzində məlumat alınmadığını bildirir.
Kamera məlumatı ilə işləyərkən Live Link Controller komponentini Actor-a əlavə etmək və Subject Representation vasitəsilə əlaqəli Subject-i seçmək mümkündür. Unreal Engine-in təlimatında Cine Camera Actor-a Live Link Controller əlavə etməklə kameranın xarici mənbədən hərəkət etdirilməsi və fokus məsafəsinin dəyişdirilməsi nümunəsi verilir. Kamera axını üçün qiymətləndirmə seçimlərinə Engine Time, Latest və Timecode daxildir. Timecode seçimi mühərrikin Timecode təminatçısı ilə qurulmayıbsa, istifadə edilməməlidir.
4. Tez-tez rast gəlinən problemləri yoxlayın
Live Link Message Bus Source UDP Messaging-dən istifadə edir və standart olaraq tapdığı ilk şəbəkə adapterindən yararlanır. Kompüterdə birdən çox adapter varsa, gözlənilən mənbədən məlumat gəlməyə bilər. Konkret adapterdən istifadə etmək üçün Edit > Project Settings > UDP Messaging bölməsindəki Unicast Endpoint dəyərini dəyişin. Təlimatdakı nümunədə adapterin ünvanına “:0” əlavə edilməsi bütün portların siyahılanmasını təmin edir.
Qoşulmuş mənbə görünmürsə, xarici tətbiqin Unreal Engine-ə məlumat göndərmək üçün düzgün qurulub-qurulmadığını yoxlayın. Mənbə göründüyü halda Subject-də məlumat indikatoru sarıdırsa, bağlantı qurulsa belə, göstərilən müddət ərzində məlumat alınmır. Məlumat axınını, seçilmiş Subject-i və şəbəkə parametrlərini ayrı-ayrılıqda yoxlamaq problemin harada olduğunu müəyyənləşdirməyə kömək edir.
PIP önizləməsi açıq olduqda məhsuldarlıq aşağı düşə bilər. Buna görə kadrı tənzimləyərkən önizləmədən istifadə edin, ehtiyac yoxdursa Preview Selected Cameras seçimini söndürməyi nəzərdən keçirin. Manual fokusla Tracking fokusunu da qarışdırmayın: aktor izləmək üçün Focus Method parametri Tracking olmalıdır.
Memarlıq vizuallaşdırma iş axınına təsiri
Cine Camera Actor interyer, fasad və ya hərəkət kadrları hazırlayan memarlara, interyer dizaynerlərinə və vizuallaşdırma komandalarına Filmback, obyektiv, fokus və kameranın sonrakı emal parametrlərini bir kamerada sınamaq imkanı verir. Kamera məlumatı təmin edən xarici tətbiq artıq istifadə olunursa, Live Link hərəkəti Unreal Engine-ə ötürmək üçün yararlı ola bilər. Mənbələr tələb olunan avadanlıq gücü, lisenziya şərtləri və ya üçüncü tərəf tətbiqlərinin uyğunluq siyahısı barədə məlumat vermir; bu məsələlər layihədən əvvəl ayrıca yoxlanmalıdır.
Növbəti addımlar
Əvvəlcə kameranın mövqeyini və Filmback parametrini sabitləyib obyektiv və fokus seçimlərini ayrı-ayrılıqda sınayın. Sonra Live Link-i kamera axınından asılı olmayaraq aktivləşdirin və mənbə ilə Subject-in vəziyyətini yoxlayın. Birdən çox şəbəkə adapterindən istifadə edilirsə, Unicast Endpoint parametrini yoxlayın. Sonda PIP önizləməsinin məhsuldarlığa təsirini müşahidə edin və komandada istifadə olunacaq kamera axınını hansı xarici tətbiqin təmin etdiyini dəqiqləşdirin.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Epic Games-in Unreal Engine Cine Camera Actor və Live Link üzrə rəsmi sənədlərindən Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə sərbəst lisenziyalı kimi təqdim olunur.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Memarlıq vizuallaşdırma komandaları üçün Cine Camera Actor-ın praktik üstünlüyü kadr, obyektiv və fokus parametrlərini eyni kamera üzərindən sınamağı asanlaşdırmasıdır. Kamera hərəkəti təmin edən xarici tətbiqdən artıq istifadə olunursa, Live Link də faydalı ola bilər; lakin mənbələrdəki məlumatlar lisenziya haqqı, avadanlıq tələbləri və ya tətbiq uyğunluğu barədə qərar vermək üçün kifayət etmir.
Türkiyədəki ofislər və tələbələr əvvəlcə əlavənin və məlumat mənbəyinin mövcud layihədə işləyib-işləmədiyini kiçik səhnədə sınamalıdır. PIP önizləməsinin məhsuldarlığa təsirini də müşahidə etmək vacibdir. İnvestisiya və ya istehsal xətti barədə qərar verməzdən əvvəl istifadə olunan xarici tətbiqin Live Link ötürülməsini və şəbəkə konfiqurasiyasını ayrıca yoxlamaq lazımdır.
Tez-tez verilən suallar
Unreal Engine-də Cine Camera Actor necə əlavə olunur?
Place Actors panelinin Cinematic bölməsindəki Cine Camera Actor-ı səviyyəyə sürükləyə və ya Main Toolbar-dakı Quick Add menyusundan seçə bilərsiniz. Sequencer alətlər panelindəki Camera düyməsi də kamera yaradır.
Live Link-də kamera məlumatı gəlmirsə, nəyi yoxlamaq lazımdır?
Xarici tətbiqin Unreal Engine-ə məlumat göndərəcək şəkildə qurulduğunu və Live Link Subjects panelindəki vəziyyət indikatorunu yoxlayın. Birdən çox şəbəkə adapteri varsa, UDP Messaging-dəki Unicast Endpoint parametri də təsir göstərə bilər.
Cine Camera Actor-da obyektə necə fokuslamaq olar?
Focus Method parametrini Manual seçib Manual Focus Distance dəyərini tənzimləyə və ya pipet aləti ilə Viewport-da obyekt seçə bilərsiniz. Aktoru izləmək üçün Focus Method parametrini Tracking seçin.



