En bref
- Cine Camera Actor aide à reproduire le comportement d’une caméra réelle grâce aux réglages Filmback, Lens et Focus.
- Le plugin Live Link permet de transférer dans Unreal Engine des données d’animation et de caméra provenant de sources externes.
- Le cadrage caméra peut être suivi grâce à l’aperçu Picture-in-Picture dans le Viewport.
- Si plusieurs adaptateurs réseau sont présents pour une connexion Live Link Message Bus, vérifiez le réglage Unicast Endpoint.
Ce que vous apprendrez dans ce guide
Dans ce guide, vous allez créer un Cine Camera Actor dans Unreal Engine, puis régler le cadrage, le comportement de l’objectif et la mise au point d’une scène architecturale. Vous suivrez ensuite les étapes de base pour activer Live Link et recevoir des données caméra depuis une source compatible externe. L’objectif est de découvrir les options permettant de placer et de régler manuellement la caméra de la scène, puis de comprendre comment un flux caméra externe s’affiche dans l’éditeur.
Cine Camera Actor est un Camera Actor spécifique, conçu pour reproduire le comportement d’une caméra réelle grâce aux réglages Filmback, Lens et Focus. Live Link fournit une interface extensible par des plugins, qui transmet à Unreal Engine des données provenant de sources externes. L’utilisation conjointe de ces deux outils permet d’affiner le cadrage en visualisation architecturale et de recevoir les mouvements de caméra d’une source externe compatible.
Prérequis et préparation
Les guides sources ne précisent ni numéro de version spécifique d’Unreal Engine, ni exigence liée à un compte. Aucun numéro de version ni prérequis de compte n’est donc indiqué ici. Le projet doit permettre d’activer des plugins et d’accéder aux paramètres de l’éditeur. Pour la connexion Live Link, l’application externe qui envoie les données doit être configurée pour les transmettre à Unreal Engine via Live Link.
Avant de commencer, vérifiez que la scène contient les éléments architecturaux à cadrer et que vous travaillez dans un niveau où vous pouvez placer la caméra. Si vous prévoyez un transfert de données externe, configurez également la connexion dans l’application source. Le guide général de Live Link ne donne pas les étapes de configuration d’une application tierce spécifique ; les réglages propres à chaque application ne sont donc pas décrits ici.
1. Créer et placer un Cine Camera Actor dans la scène
Il existe plusieurs façons de créer un Cine Camera Actor. Pour l’ajouter depuis le panneau Place Actors, ouvrez le menu principal et accédez à Window > Place Actors. Faites glisser le Cine Camera Actor de la section Cinematic dans le niveau. Vous pouvez aussi ouvrir Quick Add dans la Main Toolbar et sélectionner Cine Camera Actor dans la liste Cinematic.
Si vous utilisez Sequencer, vous pouvez également créer une caméra avec le bouton Camera de sa barre d’outils. Cette méthode crée un Cine Camera Actor temporaire de type Spawnable dans la séquence active, et la nouvelle caméra devient le plan caméra actif de cette séquence. L’option Create Spawnable Cameras dans Editor Preferences permet de définir si les caméras créées dans Sequencer sont de type Spawnable.
Pour régler le cadrage, faites un clic droit sur la caméra dans le Viewport et choisissez Pilot CineCameraActor. Ce mode affiche le point de vue du Viewport depuis la caméra. Ctrl + Shift + P active le mode pilotage pour la caméra sélectionnée ; Ctrl + Shift + C active ou désactive la vue caméra. Pour que le Viewport cesse de suivre la position de la caméra en quittant le mode pilotage, utilisez l’icône de sortie dans le menu de pilotage de la caméra.
2. Régler le cadrage, l’objectif et la mise au point
Le réglage Filmback du panneau Details de la caméra sélectionnée propose des préréglages de boîtiers réels qui influent sur les dimensions du capteur et le rapport d’aspect de base. Lorsque vous choisissez un préréglage, les valeurs Sensor Width et Sensor Height sont modifiées en conséquence ; Sensor Aspect Ratio s’affiche comme une valeur calculée à partir des dimensions du capteur sélectionné.
La section Lens Settings permet de sélectionner des préréglages d’objectifs réels. Ces réglages influent sur des paramètres tels que Focal Length, FStop et Diaphragm. Pour cadrer un intérieur architectural, commencez par définir la position de la caméra dans la scène et le rapport du capteur, puis ajustez la distance focale en fonction du champ de vision souhaité. La source ne recommande pas de distance focale idéale pour un intérieur donné ; il ne serait donc pas pertinent d’indiquer ici une valeur fixe.
Pour la mise au point, utilisez les options Focus Method. Avec Manual, la valeur Manual Focus Distance définit la distance de mise au point par rapport à la position de la caméra ; vous pouvez aussi sélectionner un objet avec l’outil pipette du Viewport pour faire la mise au point sur ce point. L’option Tracking suit un acteur comme point de mise au point. Do Not Override désactive l’effet de profondeur de champ associé à la caméra, tandis que Disable désactive complètement la profondeur de champ.
Un aperçu Picture-in-Picture (PIP) peut apparaître dans le coin inférieur droit du Viewport pour le Cine Camera Actor sélectionné. Il affiche l’image de la caméra ainsi que des informations telles que le nom de la caméra et Filmback. Cet aperçu pouvant affecter les performances, si vous n’en avez pas besoin, vérifiez le réglage Preview Selected Cameras dans Edit > Editor Preferences > Level Editor. Vous pouvez également modifier la taille de la fenêtre avec Camera Preview Size.
3. Activer Live Link et ajouter la source
Ouvrez la fenêtre Plugins via Edit > Plugins. Dans la catégorie Animation, activez Live Link Plugin. Une fois le plugin activé, ouvrez la fenêtre Live Link Connection depuis le menu Window. Cliquez sur le bouton + Source et ajoutez le type de source approprié, celui utilisé par l’application externe pour envoyer les données.
Live Link Client gère les sources des données reçues et les flux appelés Subjects. Un Subject peut, par exemple, correspondre à des données de caméra ou de personnage. Dans le panneau Subjects de la fenêtre de connexion, chaque Subject est accompagné de son nom, de son rôle et d’un indicateur d’état des données. Un indicateur vert signifie que des données sont reçues ; un indicateur jaune signifie qu’aucune donnée n’a été reçue pendant la période définie.
Pour utiliser des données caméra, le composant Live Link Controller peut être ajouté à un Actor et le Subject associé peut être sélectionné dans Subject Representation. Le guide d’Unreal Engine présente un exemple dans lequel Live Link Controller est ajouté à un Cine Camera Actor afin de déplacer la caméra depuis une source externe et d’en modifier la distance focale. Les options d’évaluation proposées pour le flux caméra comprennent Engine Time, Latest et Timecode. L’option Timecode ne doit pas être utilisée si elle n’a pas été configurée avec le fournisseur Timecode du moteur.
4. Vérifier les problèmes fréquents
Live Link Message Bus Source utilise UDP Messaging et, par défaut, le premier adaptateur réseau détecté. Si l’ordinateur possède plusieurs adaptateurs, les données risquent de ne pas provenir de la source attendue. Pour utiliser un adaptateur spécifique, modifiez la valeur Unicast Endpoint dans Edit > Project Settings > UDP Messaging. Dans l’exemple du guide, l’ajout de « :0 » à l’adresse de l’adaptateur permet de répertorier tous les ports.
Si la source connectée n’apparaît pas, vérifiez que l’application externe est configurée pour envoyer des données à Unreal Engine. Si la source apparaît, mais que l’état des données du Subject est jaune, il est possible qu’aucune donnée n’ait été reçue pendant la période indiquée, même si la connexion est établie. Examiner séparément le flux de données, le Subject sélectionné et les paramètres réseau aide à identifier l’origine du problème.
L’aperçu PIP peut affecter les performances. Vous pouvez donc l’utiliser pour régler le cadrage, puis envisager de désactiver Preview Selected Cameras si vous n’en avez plus besoin. Veillez également à ne pas confondre la mise au point Manual et Tracking : pour suivre un acteur, Focus Method doit être réglé sur Tracking.
Impact sur le flux de travail en visualisation architecturale
Cine Camera Actor permet aux architectes, aux architectes d’intérieur et aux équipes de visualisation qui règlent des cadrages intérieurs, de façades ou de circulation, d’essayer les paramètres Filmback, d’objectif, de mise au point et de post-traitement de la caméra sur un même appareil. Live Link peut servir à transférer des mouvements vers Unreal Engine lorsqu’une application externe fournissant des données caméra est déjà disponible. Les sources ne précisent pas les besoins en puissance matérielle, les conditions de licence ni la liste des applications tierces compatibles ; ces points doivent être vérifiés séparément avant le projet.
Étapes suivantes
Commencez par fixer la position de la caméra et le réglage Filmback, puis testez séparément les options d’objectif et de mise au point. Activez ensuite Live Link indépendamment du flux caméra et vérifiez l’état de la source et du Subject. Si plusieurs adaptateurs réseau sont utilisés, contrôlez Unicast Endpoint. Enfin, observez l’effet de l’aperçu PIP sur les performances et déterminez quelle application externe fournira le flux caméra utilisé par l’équipe.
Sources et licence
Ce guide a été adapté en turc à partir de la documentation officielle d’Epic Games sur Cine Camera Actor et Live Link pour Unreal Engine. Les deux sources sont fournies sous une licence libre.
Sources
2 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour les équipes de visualisation architecturale, l’intérêt pratique de Cine Camera Actor est de faciliter les essais de cadrage, d’objectif et de mise au point à partir d’une même caméra. Live Link peut être utile si une application externe fournissant des mouvements de caméra est déjà utilisée ; toutefois, les informations des sources ne suffisent pas pour décider des coûts de licence, des besoins matériels ou de la compatibilité avec les applications.
Les bureaux et les étudiants en Turquie devraient d’abord tester, dans une petite scène, le bon fonctionnement du plugin et de la source de données dans leur projet actuel. Il est également important d’observer l’effet de l’aperçu PIP sur les performances. Avant toute décision d’investissement ou de production, il faut vérifier séparément que l’application externe utilisée prend en charge le transfert Live Link et que le réseau est correctement configuré.
Questions fréquentes
Comment ajouter un Cine Camera Actor dans Unreal Engine ?
Faites glisser le Cine Camera Actor de la section Cinematic du panneau Place Actors dans le niveau, ou sélectionnez-le dans le menu Quick Add de la Main Toolbar. Le bouton Camera de la barre d’outils de Sequencer permet également de créer une caméra.
Que vérifier si aucune donnée caméra n’arrive dans Live Link ?
Vérifiez que l’application externe est configurée pour envoyer des données à Unreal Engine, ainsi que l’indicateur d’état dans le panneau Live Link Subjects. Si plusieurs adaptateurs réseau sont présents, le réglage Unicast Endpoint dans UDP Messaging peut également être en cause.
Comment faire la mise au point sur un objet avec Cine Camera Actor ?
Réglez Focus Method sur Manual et ajustez Manual Focus Distance, ou sélectionnez un objet dans le Viewport avec l’outil pipette. Pour suivre un acteur, choisissez Tracking dans Focus Method.



