Son xəbərlər
D5 Render AI Post-Processing ilə memarlıq renderini təkmilləşdirmə bələdçisiSketchUp-da memarlıq modelləşdirməsi: kəsik, dəqiq daşıma və miqyaslamaUnreal Engine Movie Render Queue bələdçisi: Memarlıq renderi üçün quraşdırmaBlender Grease Pencil Line Art ilə memarlıq səhnəsi xətləri yaratmaqBlender Cycles interyer render bələdçisi: səs-küy və vaxt balansıGemini API ilə memarlıq təsvirlərinin təhlili: 5 prompt və iş axınıRevit-də material metrajı cədvəli yaratmaq: Addım-addım bələdçiNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: addım-addım prompt bələdçisiBlender Geometry Nodes ilə səthlərə bitki və obyektlərin paylanmasıGemini ilə memarlıq videosu yaratmaq: model və prompt seçimi
TövsiyələrUnreal EngineMovie Render Graph

Unreal Engine Movie Render Queue bələdçisi: Memarlıq renderi üçün quraşdırma

Unreal Engine-in Movie Render Queue və Movie Render Graph alətləri sekansları yüksək keyfiyyətli təsvir və videolar kimi ixrac etməyə imkan verir. Bu bələdçidə növbənin yaradılması, çıxış və alfa parametrləri, eləcə də render seçimləri izah olunur.

Oflayn render üçün hazırlanmış, gün işığı ilə işıqlanan müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Movie Render Queue-dan istifadə etməzdən əvvəl plaqini aktivləşdirmək və redaktoru yenidən başlatmaq lazımdır.
  2. Movie Render Queue sekansları növbəyə əlavə etməyə, iş parametrlərini redaktə etməyə və növbə öncəqurmalarını yadda saxlamağa imkan verir.
  3. Movie Render Graph kadrları, render parametrlərini və ixrac ediləcək fayl növlərini düyün qrafiki ilə müəyyənləşdirir.
  4. Movie Render Queue uyğun layihə və səhnə parametrləri ilə alfa kanallı pikselləri və xətti məlumatlı 16 bit HDR təsvirləri ixrac edə bilir.

Unreal Engine-də Level Sequence-i yüksək keyfiyyətli təsvir və ya video kimi ixrac etmək üçün Movie Render Pipeline-dan istifadə etmək mümkündür. Epic Games-in rəsmi sənədlərində təsvir olunan Movie Render Queue (MRQ) işləri növbəyə əlavə edib toplu şəkildə emal edə bilir; Movie Render Graph (MRG) isə render əməliyyatlarını qrafik əsaslı strukturda təşkil edir. Hər iki alətdən memarlıq vizuallaşdırma sekanslarında çıxış parametrlərini idarə etmək və təkrar istifadə oluna bilən işlər hazırlamaq üçün yararlanmaq olar. Bu bələdçi Epic-in Movie Render Pipeline sənədlərindəki iş axınını əsas götürür; alfa kanalı ilə bağlı qeydlərdə sənədlərin UE 5.5 üçün göstərdiyi dəyişikliklər ayrıca izah olunur.

1. Movie Render Queue-nu aktivləşdirin və açın

Əvvəlcə Movie Render Queue plaqinini aktivləşdirin. Əsas menyudan Edit > Plugins yolunu izləyin, Rendering bölməsində plaqini tapıb aktivləşdirin. Dəyişikliyin tətbiq olunması üçün redaktoru yenidən başladın. Render alacağınız layihədə Level Sequence olmalıdır; növbə render işlərini bu sekanslar əsasında yaradır.

Növbəni açmaq üçün Window > Cinematics > Movie Render Queue yolundan istifadə edin. Alternativ olaraq Sequencer alətlər panelindəki Render Movie düyməsinin yanındakı şaquli üç nöqtəyə klikləyib Movie Render Queue seçimini edin. Açılan pəncərədə + Render ilə Level Sequence Asset əlavə edin. Sekansları Content Browser-dən işlər sahəsinə sürükləmək də mümkündür.

Növbədə hər üst səviyyəli qeyd bir render işidir. Render parametrlərini, çıxış qovluğunu və ixrac formatını müəyyənləşdirmək üçün işin Settings bölməsini açın. + Setting düyməsi cari konfiqurasiyaya parametr əlavə etmək, yaxud parametrləri açıb-bağlamaq üçün istifadə olunur. Burada hansı seçimlərin olduğu versiyadan və layihədən asılı olaraq ayrıca yoxlanmalıdır; sənədlərdə göstərilməyən konkret dəyəri fərz etmək olmaz.

2. İşləri və öncəqurmaları təşkil edin

  1. Növbəyə əlavə olunacaq sekansı + Render vasitəsilə seçin. İşlərin sırası Jobs sahəsində görünür; bu sahədə bir neçə işi idarə etmək mümkündür.

  2. Render parametrlərini, çıxış qovluğunu və ixrac formatını müəyyənləşdirmək üçün işin parametrlərini açın. Output bağlantısı təsvirin və ya videonun saxlanacağı qovluğu açır.

  3. İşi seçib Job Details sahəsində adı, sekansı, istifadə olunacaq Level-i, müəllif və şərh məlumatlarını nəzərdən keçirin. İşin ilkin adı sekans asset-inin adıdır və dəyişdirilə bilər. Müəllif və şərh sahələri əvvəlcədən boş ola bilər.

  4. Təkrar istifadə oluna bilən növbə yaratmaq üçün alətlər panelindəki Unsaved Queue menyusundan Save Queue As seçimini edib Queue Preset asset-i yadda saxlayın. Daha sonra bu asset-i seçərək yadda saxlanmış iş siyahısını yükləyə bilərsiniz. Sonrakı dəyişikliklər Save Queue ilə ayrıca yadda saxlanmayınca asset-i yeniləmir.

MRQ eyni vaxtda bir neçə işi idarə etmək və toplu render almaq üçün əlverişlidir. Həmçinin zaman üzrə alt nümunələmə xüsusiyyəti yüksək keyfiyyətli radial hərəkət bulanıqlığı yaratmağa kömək edir. Uyğun layihə və səhnə parametrləri ilə yarımşəffaf piksel dəyərləri olan təsvirlər almaq, eləcə də xətti məlumatlı 16 bit HDR təsvirləri ixrac etmək mümkündür. Bu xüsusiyyətlərə görə çıxış formatını və səhnə konfiqurasiyasını işin məqsədinə uyğun yoxlamaq vacibdir.

3. Movie Render Graph ilə konfiqurasiyanı genişləndirin

MRG kadr diapazonunu, render parametrlərini və ixrac ediləcək fayl növlərini düyün əsaslı qrafikdə müəyyənləşdirir. Tək bir kadr üçün sadə qrafik yaratmaq, yaxud bir neçə kadrı əhatə edən iş axınları qurmaq mümkündür. Qrafikləri asset kimi yadda saxlamaq parametrləri təkrar istifadə etməyi və komanda daxilində paylaşmağı asanlaşdırır.

MRG-ni açmaq üçün əvvəlcə Movie Render Queue pəncərəsindən istifadə edin. Settings sütunundakı Unsaved Config menyusundan Movie Render Graph (Beta) seçimini edin. Sonra Create New Asset altındakı Movie Render Graph seçimi ilə yeni qrafik asset-i yaradın; ad verib yadda saxladıqdan sonra növbədəki asset-i açıb redaktə edin. Epic MRG-dən istifadə etməzdən əvvəl MRQ və render parametrləri ilə tanış olmağı tövsiyə edir. MRQ-nun köhnə öncəqurma sistemi MRG ilə birlikdə istifadə oluna bilər.

Parametr və ya seçimSənədlərdə göstərilən dəyərTəsiri
Movie Render Queue plaqiniAktivləşdirilməli, sonra redaktor yenidən başladılmalıdırRender növbəsi alətini istifadəyə açır.
Alpha OutputUE 5.5 sənədlərində ilkin olaraq sönülüdürAlfa çıxışını layihə parametrlərindən idarə etməyə imkan verir.
Support Primitive Alpha Holdout (Deferred)Holdout üçün tələb olunur; Film/TV şablonlarında və nümunələrində ilkin olaraq aktivdirDeferred Renderer-də holdout istifadəsini aktivləşdirir.

4. Alfa, yerli render və uzaq render seçimlərini edin

Alfa kanalı lazımdırsa, layihə parametrlərini yoxlayın. UE 5.5 sənədlərinə görə, köhnə eksperimental alfa seçimlərini tək bir Alpha Output işarələmə xanası əvəz edib. Bu seçim ilkin olaraq sönülüdür; bəzi Film/TV/Virtual Production şablonları onu avtomatik aktivləşdirə bilər. Parametr Edit > Project Settings bölməsində, Engine altındakı Rendering kateqoriyasının Default Settings hissəsində yerləşir. Əvvəlki versiyalarda yeri və davranışı fərqli olduğundan, başqa versiyadan istifadə edirsinizsə, həmin versiyanın sənədlərini yoxlayın.

Deferred Renderer-də holdout-dan istifadə etmək üçün Support Primitive Alpha Holdout (Deferred) layihə parametri də aktiv olmalıdır. Film/TV şablonları və nümunələri bu parametri ilkin olaraq aktivləşdirə bilər; MRG-də Modifier-də holdout təyin edilərkən layihə seçimi sönülüdürsə, istifadəçiyə bildiriş göstərilir.

Renderi başladarkən Render (Local) işi Unreal Engine ilə eyni prosesdə icra edir və Play in Editor sessiyasını başladır. Bu üsulda dəyişiklikləri yadda saxlamaq lazım deyil. Render (Remote) isə ayrıca proses başladır; buna görə xarici prosesin fayllara çıxış əldə etməsi üçün layihədəki dəyişikliklər yadda saxlanmalıdır. Uzaq seçim render ferması kimi iş axınları qurmaq üçün də əsas yarada bilər; başladılma əmri Output Log-a yazılır.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında nə dəyişir?

MRQ bir neçə sekansın parametrlərini və çıxışlarını vahid növbədə təşkil etmək istəyən memarlıq ofisləri, interyer dizaynerləri və vizuallaşdırma qrupları üçün əlverişlidir. Növbə öncəqurmalarını yadda saxlamaq təkrarlanan işlərdə eyni siyahını yenidən yaratmaq ehtiyacını azalda bilər. MRG isə bir neçə kadrı əhatə edən, təkrar istifadə oluna bilən render qaydalarına ehtiyacı olan qruplar üçün daha çevik struktur təklif edir.

Yüksək keyfiyyətli çıxış üçün oflayn renderdən istifadə şüa izləməli qlobal işıqlandırma və əkslər, hərəkət bulanıqlığı, eləcə də kənarların hamarlanmasındakı qüsurların azaldılması kimi üstünlüklər verə bilər. Bununla belə, sənədlərdə konkret avadanlıq tələbləri və ya render müddətləri göstərilmir. Yerli və uzaq render arasında seçim edərkən mövcud iş axını, layihə fayllarının yadda saxlanma vəziyyəti və hədəf çıxış formatının uyğunluğu nəzərə alınmalıdır; alfa və ya HDR tələb olunursa, nəticə təhvil verməzdən əvvəl yoxlanmalıdır.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Plaqini aktivləşdirdikdən sonra redaktoru yenidən başlatmağı unutmaq.

  • Uzaq renderi başlatmazdan əvvəl layihədəki dəyişiklikləri yadda saxlamamaq.

  • Alfa çıxışının ilkin olaraq aktiv olduğunu fərz etmək və ya holdout üçün tələb olunan layihə parametrini yoxlamamaq.

  • Növbədə edilən dəyişikliklərin yadda saxlanmış Queue Preset-i avtomatik yenilədiyini düşünmək.

  • Render önizləməsini yekun təsvirin keyfiyyəti ilə eyniləşdirmək. Epic-ə görə, önizləmə GPU-dan alınmış ən son nümunə məlumatlarına əsaslana bilər və yekun renderdən aşağı keyfiyyətli görünə bilər.

Mənbələr

1 mənbə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/movie-render-pipeline-in-unreal-engine
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma qrupları üçün MRQ-nun ən konkret faydası bir neçə sekansı və çıxış parametrini vahid növbədə təşkil edə bilməsidir. Yadda saxlanmış öncəqurmalar təkrarlanan təhvil işlərində quraşdırma mərhələlərini azalda bilər; MRG isə daha mürəkkəb kadr ardıcıllıqları üçün çevik struktur təklif edir.

Bununla belə, sənədlərdə avadanlıq tələbləri və ya vaxta qənaət barədə rəqəmlərlə ifadə olunan ölçü yoxdur. Buna görə yerli və ya uzaq render seçimi mövcud avadanlıq və fayl axınına əsaslanmalıdır. Alfa, holdout və HDR kimi tələblər də təhvil verməzdən əvvəl versiya uyğunluğu və layihə parametrləri ilə birlikdə yoxlanmalıdır.

Tez-tez verilən suallar

Unreal Engine Movie Render Queue necə açılır?

Plaqini `Edit > Plugins` bölməsindəki `Rendering` hissəsindən aktivləşdirib redaktoru yenidən başladın. Sonra `Window > Cinematics > Movie Render Queue` yolundan istifadə edin və ya Sequencer-dəki Render Movie seçimlərindən növbəni açın.

Movie Render Queue ilə alfa kanalı əldə etmək mümkündürmü?

Bəli. Epic-in sənədlərinə görə, uyğun layihə və səhnə parametrləri ilə alfa kanalı olan çıxış əldə etmək mümkündür. UE 5.5 sənədlərində Alpha Output ilkin olaraq sönülüdür; Deferred Renderer-də holdout üçün əlavə olaraq müvafiq layihə parametri tələb olunur.

Movie Render Queue-da Render Local ilə Render Remote arasındakı fərq nədir?

Render Local Unreal Engine ilə eyni prosesdə işləyir və dəyişikliklərin yadda saxlanmasını tələb etmir. Render Remote ayrıca proses başladır; xarici prosesin faylları oxuya bilməsi üçün layihədəki dəyişikliklər yadda saxlanmalıdır.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər