Коротко
- Перед использованием Movie Render Queue нужно включить плагин и перезапустить редактор.
- Movie Render Queue позволяет ставить секвенции в очередь, настраивать задачи и сохранять пресеты очереди.
- Movie Render Graph задаёт кадры, параметры рендера и типы экспортируемых файлов с помощью нодового графа.
- При подходящих настройках проекта и сцены Movie Render Queue может экспортировать изображения с пикселями альфа-канала и 16-битные HDR-изображения с линейными данными.
В Unreal Engine для экспорта Level Sequence в виде высококачественного изображения или видео можно использовать Movie Render Pipeline. Описанный в официальной документации Epic Games инструмент Movie Render Queue (MRQ) позволяет ставить задачи в очередь и обрабатывать их пакетно, а Movie Render Graph (MRG) организует операции рендера в графической структуре. Оба инструмента подходят для управления параметрами вывода и создания повторно используемых задач в архитектурных визуализационных секвенциях. Это руководство основано на описанном в документации Epic рабочем процессе Movie Render Pipeline; отдельно отмечены изменения, касающиеся альфа-канала, которые в документации указаны для UE 5.5.
1. Включите и откройте Movie Render Queue
Сначала включите плагин Movie Render Queue. В главном меню перейдите в Edit > Plugins, найдите плагин в разделе Rendering и включите его. Чтобы изменения вступили в силу, перезапустите редактор. В проекте, для которого вы запускаете рендер, должен быть Level Sequence: очередь создаёт задачи рендера на основе таких секвенций.
Чтобы открыть очередь, выберите Window > Cinematics > Movie Render Queue. Также можно нажать на вертикальное многоточие рядом с кнопкой Render Movie на панели инструментов Sequencer и выбрать Movie Render Queue. В открывшемся окне нажмите + Render, чтобы добавить Level Sequence Asset. Можно также перетащить секвенции из Content Browser в область задач.
Каждая запись верхнего уровня в очереди — это задача рендера. Откройте раздел Settings задачи, чтобы задать параметры рендера, папку вывода и формат экспорта. Кнопка + Setting позволяет добавлять параметры к текущей конфигурации, а также включать и отключать их. Набор доступных опций зависит от версии и проекта: конкретные значения, не указанные в документации, не следует предполагать.
2. Настройте задачи и пресеты
Выберите секвенцию для добавления в очередь с помощью
+ Render. Порядок задач отображается в области Jobs; здесь можно управлять несколькими задачами.Откройте настройки задачи и задайте параметры рендера, каталог вывода и формат экспорта. Ссылка
Outputоткрывает папку, в которой будет сохранено изображение или видео.Выберите задачу и проверьте в области Job Details её название, секвенцию, используемый Level, автора и комментарий. По умолчанию задача называется так же, как секвенция; имя можно изменить. Поля автора и комментария изначально могут быть пустыми.
Чтобы создать повторно используемую очередь, в меню
Unsaved Queueна панели инструментов выберитеSave Queue Asи сохраните Queue Preset asset. Позже выберите этот asset, чтобы загрузить сохранённый список задач. Последующие изменения не повлияют на asset, пока вы не сохраните их отдельно с помощьюSave Queue.
MRQ подходит для управления несколькими задачами одновременно и пакетного рендера. Кроме того, функция временной передискретизации помогает создавать высококачественное радиальное размытие движения. При подходящих настройках проекта и сцены можно получать изображения со значениями полупрозрачности пикселей; также можно экспортировать 16-битные HDR-изображения с линейными данными. Поэтому важно выбирать формат вывода и конфигурацию сцены с учётом назначения результата.
3. Расширьте конфигурацию с помощью Movie Render Graph
MRG задаёт диапазон кадров, параметры рендера и типы экспортируемых файлов в нодовом графе. Можно создать простой граф для одного кадра или настроить рабочие процессы, охватывающие несколько кадров. Сохранение графов в виде assets упрощает повторное использование настроек и обмен ими внутри команды.
Чтобы открыть MRG, сначала воспользуйтесь окном Movie Render Queue. В меню Unsaved Config в столбце Settings выберите Movie Render Graph (Beta). Затем создайте новый asset графа с помощью пункта Movie Render Graph в разделе Create New Asset; задайте имя, сохраните его, а после откройте asset из очереди для редактирования. Epic рекомендует перед использованием MRG ознакомиться с MRQ и настройками рендера. Старая система пресетов MRQ может использоваться вместе с MRG.
| Настройка или параметр | Значение, указанное в документации | Эффект |
|---|---|---|
| Плагин Movie Render Queue | Необходимо включить, затем перезапустить редактор | Делает инструмент очереди рендера доступным. |
| Alpha Output | В документации UE 5.5 по умолчанию отключён | Позволяет управлять выводом альфа-канала в настройках проекта. |
| Support Primitive Alpha Holdout (Deferred) | Необходим для holdout; по умолчанию включён в шаблонах и примерах Film/TV | Включает использование holdout в Deferred Renderer. |
4. Выберите настройки альфа-канала, локальный или удалённый рендер
Если нужен альфа-канал, проверьте настройки проекта. Согласно документации UE 5.5, прежние экспериментальные параметры альфа-канала заменены одним флажком Alpha Output. По умолчанию он отключён; некоторые шаблоны Film/TV/Virtual Production могут включать его автоматически. Настройка находится в разделе Default Settings категории Rendering раздела Engine меню Edit > Project Settings. В предыдущих версиях расположение и поведение могли отличаться, поэтому при использовании другой версии следует свериться с её документацией.
Для использования holdout в Deferred Renderer также необходимо включить настройку проекта Support Primitive Alpha Holdout (Deferred). В шаблонах и примерах Film/TV она может быть включена по умолчанию; если параметр проекта отключён, MRG уведомит об этом при настройке holdout в Modifier.
При запуске рендера режим Render (Local) работает в том же процессе, что и Unreal Engine, и запускает сессию Play in Editor. Сохранять изменения для этого способа не требуется. Render (Remote) запускает отдельный процесс, поэтому изменения проекта нужно сохранить, чтобы внешний процесс мог получить доступ к файлам. Удалённый вариант также может стать основой для рабочих процессов с рендер-фермой; команда запуска выводится в Output Log.
Что меняется в архитектурном и визуализационном процессе?
MRQ удобен архитектурным бюро, интерьерным дизайнерам и командам визуализации, которым нужно настраивать секвенции и их вывод в одной очереди. Сохраняемые пресеты очереди помогают не создавать один и тот же список заново для повторяющихся задач. MRG предлагает более гибкую структуру для команд, которым нужны повторно используемые правила рендера для нескольких кадров.
Использование офлайн-рендера для получения высококачественного результата может дать преимущества в таких аспектах, как трассируемое глобальное освещение и отражения, размытие движения и уменьшение артефактов сглаживания. Однако документация не указывает конкретных требований к оборудованию или времени рендера. Выбирая между локальным и удалённым рендером, следует учитывать совместимость с текущим рабочим процессом, состояние сохранения файлов проекта и целевой формат вывода; если нужны альфа-канал или HDR, результат стоит проверить до передачи.
Частые ошибки
Не перезапустить редактор после включения плагина.
Не сохранить изменения проекта перед запуском удалённого рендера.
Считать, что вывод альфа-канала включён по умолчанию, или не проверять настройку проекта, необходимую для holdout.
Предполагать, что изменения в очереди автоматически обновляют сохранённый Queue Preset.
Считать предварительный просмотр равнозначным финальному качеству изображения. По данным Epic, предпросмотр может основываться на последних данных выборки от GPU и выглядеть хуже, чем итоговый рендер.
Источники
Источников: 1Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Для архитектурных бюро и команд визуализации в Турции главное преимущество MRQ — возможность управлять несколькими секвенциями и настройками вывода в одной очереди. Сохранённые пресеты могут сократить время настройки при повторяющихся задачах; MRG предлагает гибкую структуру для более сложных последовательностей кадров.
При этом документация не приводит численных данных о требованиях к оборудованию или сокращении времени рендера. Поэтому локальный или удалённый рендер следует выбирать с учётом имеющегося оборудования и файлового процесса. Если нужны альфа-канал, holdout или HDR, перед передачей результата следует проверить их с учётом совместимости версий и настроек проекта.
Частые вопросы
Как открыть Unreal Engine Movie Render Queue?
Включите плагин в разделе `Rendering` меню `Edit > Plugins` и перезапустите редактор. Затем выберите `Window > Cinematics > Movie Render Queue` или откройте очередь из параметров Render Movie в Sequencer.
Можно ли получить альфа-канал с помощью Movie Render Queue?
Да. Согласно документации Epic, при подходящих настройках проекта и сцены можно получить вывод с альфа-каналом. В документации UE 5.5 Alpha Output по умолчанию отключён; для holdout в Deferred Renderer также требуется соответствующая настройка проекта.
Чем отличаются Render Local и Render Remote в Movie Render Queue?
Render Local работает в том же процессе, что и Unreal Engine, и не требует сохранения изменений. Render Remote запускает отдельный процесс; чтобы он мог читать файлы, изменения проекта должны быть сохранены.



