Son xəbərlər
Rhino 8-də Contour və Section əmrləri ilə kəsik əyriləri yaratmaqBass Museum-un genişlənməsi: Johnston Marklee yüksəldilmiş qalereyalar layihələndirdiVectorworks 2025 ərazi modeli bələdçisi: horizontallar, tekstura və bitki düzümüMistral və NVIDIA fizika süni intellektini mühəndislik simulyasiyalarına bağlayırBlender-də modeli sadələşdirmək: Decimate və Clean Up bələdçisiArchicad 28 Məhəccər Ayarları: Aralıq Dirəklər və Birləşmələrə BələdçiGemini Omni Flash ilə memarlıq videosu yaratmaq: prompt bələdçisiUnreal Engine-də Python ilə redaktor avtomatlaşdırması: addım-addım başlanğıc bələdçisiHoudini Vellum bələdçisi: Parça və yumşaq cisim simulyasiyasıYMA Painterly Houdini və Cinema 4D-də 3D-yə rəssamlıq üslubu qatır
TövsiyələrVectorworks

Vectorworks 2025 ərazi modeli bələdçisi: horizontallar, tekstura və bitki düzümü

Vectorworks 2025-də ərazi modeli yaratmaq üçün nöqtə buludlarından və müxtəlif 3D mənbə məlumatlarından istifadə etmək olar. Bu bələdçi topoqrafiyanın hazırlanmasını, səthlərə tekstura verilməsini və bitki qruplarının düzülməsini izah edir.

Horizontal xətləri olan ərazidə terras, ot sahəsi və bitki qrupları ilə müasir tikiliSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Ərazi modeli 3D lokuslardan, 3D poliqonlardan, stake obyektlərindən və ya nöqtə buludlarından yaradıla bilər.
  2. Model yaratmazdan əvvəl mənbə məlumatlarını `Validate 3D Data` əmri ilə yoxlamaq mümkündür.
  3. `Texture Bed` ot və ya terras kimi sahələri ərazi modelində fərqli teksturalarla göstərməyə imkan verir.
  4. Bitki üslubunda edilən dəyişikliklər çertyojda həmin üslubdan istifadə edən bütün bitkilərə tətbiq olunur.

Bu tətbiqi bələdçi Vectorworks 2025-in rəsmi yardım sənədlərində izah edilən ərazi modeli və landşaft tənzimləmə alətlərini vahid iş axınında birləşdirir. Prosesə topoqrafik məlumatların yoxlanması, ərazi səthinin yaradılması, horizontalların və görünüşün tənzimlənməsi, örtük sahələrinin müəyyənləşdirilməsi və bitki yerləşimlərinin redaktəsi daxildir. Əmrlərin yolları iş mühitindən asılı olaraq dəyişə bildiyindən, müvafiq seçimlər aşağıda ayrıca göstərilib.

1. Mənbə məlumatlarını yoxlayın və ərazi modeli yaradın

Ərazi modeli üçün yüksəklik məlumatlarından və ya sərhəd obyektindən istifadə etmək olar. Sənədlərdə mənbə məlumatlarına 3D lokuslar, 3D poliqonlar, stake obyektləri və nöqtə buludları nümunə göstərilir. Modeli yaratmazdan əvvəl mənbələri Validate 3D Data əmri ilə yoxlamaq problemli məlumatları iş axınının əvvəlində aşkarlamağa kömək edir.

  1. Çertyoju Top/Plan görünüşünə keçirin və ərazi modelində istifadə olunacaq mənbə obyektlərini seçin.

  2. Site Model from Source Data əmrini icra edin. Design Suite və Architect iş mühitlərində əmr yolu AEC > Terrain, Landmark-da isə Landmark > Create Site Model kimi göstərilir.

  3. Mənbə nöqtə bulududursa, açılan Site Model Point Density pəncərəsində çıxarılacaq 3D lokusların sayını daxil edin və ya sürüşdürmə düyməsindən istifadə edin.

  4. Site Model Settings pəncərəsində model parametrlərini müəyyənləşdirin. Keep Source Data model hazırlanarkən ilkin mənbə məlumatlarının saxlanmasını təmin edir.

Ərazi modeli yaradıldıqdan sonra proqram sonrakı yeniləmələri sürətləndirmək üçün modeli standart olaraq keşləyir. Bunun əvəzində layihə faylının ölçüsü arta bilər; buna görə fayl ölçüsünün vacib olduğu layihələrdə sənəd parametrlərində keş parametrlərini nəzərdən keçirin. Model yaradıldıqdan sonra mənbə məlumatlarını redaktə edib ərazi modelini yenidən qurmaq da mümkündür.

2. Horizontal və səth görünüşünü ehtiyaca uyğun tənzimləyin

Site Model Settings bölməsindəki yüksəklik seçimləri göstəriləcək horizontal aralığını müəyyən edir. Maximum Elevation yuxarı həddi, Minimum Elevation isə aşağı həddi və modelin alt həndəsi səviyyəsini müəyyənləşdirir. Yeniləmə zamanı təyin edilmiş aralıqdan kənarda horizontallar yaranarsa, xəbərdarlıq göstərilə bilər. Extend Min/Max when Needed aktiv edildikdə aşağı və yuxarı qiymətlər zərurət yarandıqda avtomatik artırılır.

Horizontal xətlərinin aralığı, əsas horizontal əmsalı və başlanğıc ofseti müvafiq horizontal parametrlərindən tənzimlənir. Segmentation Length əyri horizontalların hansı uzunluqda düz hissələrlə çəkiləcəyini müəyyən edir. Daha kiçik qiymət daha hamar əyrilər yaradır; 0 isə 2D çevirmə dəqiqliyinə uyğun mümkün olan ən yüksək seqmentləşdirmədən istifadə edir. Sənədlərdə layihə üçün ideal bir qiymət tövsiyə edilmədiyindən, parametri çertyojun tələb etdiyi görünüşə əsasən seçin.

ParametrTövsiyə edilən qiymətTəsiri
Segmentation LengthDaha hamar əyrilər üçün kiçik qiymət; 0 ən yüksək seqmentləşdirmədirƏyri horizontalların çəkilmə təfərrüatına təsir edir.
Simplification ToleranceSadələşdirmə tələb olunmursa 0Texture Bed sərhədindəki mənbə nöqtələrinin sayını azaltmır.

2D görünüşdə mövcud ərazi, təklif edilən ərazi və ya hər iki vəziyyət birlikdə göstərilə bilər. Proposed + Existing iki səthi eyni planda müqayisə etməyə imkan verir. Horizontal, hamarlanmış horizontal, rəngli yüksəklik və rəngli maillik kimi görünüş seçimləri də mövcuddur. Hamarlanmış horizontal seçiminin təsiri vizualdır; mənbə məlumatlarını dəyişdirmir.

3D görünüş seçimlərinə mesh, grid, şaquli grid və 3D horizontallar daxildir. 3D Mesh səthi üçbucaqlardan ibarət TIN şəbəkəsi kimi yaradır; mənbədə bu üsulun aralıq qiymətləndirmə aparmadığı üçün ən dəqiq görünüş olduğu bildirilir. Mesh-in yanlarını və altını örtərək bütöv forma yaratmaq üçün Show Skirt seçilə bilər. Həcmi araşdırmaq üçün Cut and Fill görünüşü də mövcuddur.

3. Landşaft sahələrini Texture Bed ilə müəyyənləşdirin

Texture Bed 2D formanı ərazi üzərində konkret örtük sahəsi kimi istifadə etməyə imkan verir. Beləliklə, eyni topoqrafik model daxilində ot, kərpic örtüklü terras və ya qum kimi müxtəlif sahələri vizuallaşdırmaq mümkündür. Obyekti Site Modifiers alətlər dəstindəki Texture Bed aləti ilə çəkin və ya polyline hazırlayıb Create Objects from Shapes əmrindən istifadə edin.

Yaratdığınız obyekt seçilərkən Object Info palitrasındakı Apply To parametrindən istifadə edərək modifier-in mövcud və ya təklif edilən ərazi modelinə tətbiq olunmasını müəyyənləşdirin. Simplification Tolerance sərhədin nə dərəcədə sadələşdiriləcəyini idarə edir: müsbət qiymətlər bir-birinə yaxın hissələrin sadələşdirilməsinə səbəb olur, 0 qiymətində isə sadələşdirmə aparılmır. Təfərrüatlı sərhədlərin qorunması lazımdırsa, bu parametri nəzərə alın; sənədlərdə konkret layihə üçün sabit tolerans göstərilmir.

Tekstura görünüşünü sinifə bağlamaq üçün Texture from Class seçimindən sinifi müəyyənləşdirin. Seçilmiş sinifin Textures sekmesində tekstura təyin edilmiş, Use at Creation seçimi isə aktiv olmalıdır. <Hardscape Class> seçimindən də istifadə etmək mümkündür. Modifier dəyişikliyinin əraziyə tətbiq olunması üçün Object Info palitrasındakı Update Site Model əmrini icra edin; nəticəyə baxmaq üçün modeli Renderworks render rejimində göstərin.

Ərazi səthinə hava fotosu kimi təsvir yerləşdirmək Texture Bed-dən fərqli əməliyyatdır. Təsvir teksturası ərazi modeli seçilmiş halda Object Info palitrasının Render sekmesindən təyin olunur. 3D görünüşdə nəticəni yoxladıqdan sonra Attribute Mapping aləti ilə teksturanın mövqeyini, ölçüsünü və fırlanmasını tənzimləmək olar. Xəritələmə 2D tekstura müstəvisi ilə məhdudlaşır; təsviri əyib-bükmək mümkün deyil.

4. Bitki üslublarını və qruplarını tənzimləyin

Bitki üslubunu redaktə etmək üçün bitki nümunəsinin üzərində sağ klikləyib Edit və Style seçimlərindən istifadə edə, Object Info palitrasından Edit Style əmrini seçə və ya Resource Manager bölməsində üslubun üzərində sağ klikləyə bilərsiniz. Üslubda edilən dəyişikliklər çertyojda həmin üslubdan istifadə edən bütün bitkilərə tətbiq olunur. Buna görə tək bir nümunənin parametrini dəyişməklə ümumi üslubu redaktə etməyin fərqini nəzərə alın.

Çoxsaylı bitkilərin yerləşim sərhədini dəyişmək üçün qrupu seçib Basic palitrasındakı Reshape alətindən istifadə edin. Yerləşim yeni formaya uyğunlaşır. Üçbucaq və düzbucaqlı sıralardakı düzləndirmə nəzarət nöqtəsi köçürüldükdə sıra yeni təmsilçi bitki mərkəzinə uyğun yenidən yerləşdirilir. Reshape aləti 2D obyektlərdə təpələri köçürmək, kənarları paralel sürüşdürmək, təpə əlavə etmək və ya silmək kimi əməliyyatları da təklif edir.

Tez-tez rast gəlinən xətalar

  • Mənbə məlumatlarını yoxlamadan model yaratmaq: Əvvəlcə Validate 3D Data əmrini icra edin.

  • Tekstura sahəsini yeniləməyi unutmaq: Dəyişikliklərin əraziyə tətbiqi üçün Update Site Model əmrindən istifadə edin.

  • Texture Bed ilə təsvir teksturasının xəritələnməsini eyni əməliyyat hesab etmək: Təsvir teksturası Render sekmesindən təyin olunur və Attribute Mapping ilə tənzimlənir.

  • Bitki üslubunu dəyişməyin əhatə dairəsini nəzərdən qaçırmaq: Redaktə eyni üslubdan istifadə edən bütün bitkilərə təsir edir.

Bu iş axını ərazi məlumatlarını plan və 3D görünüşdə araşdıran memarlıq, landşaft və vizuallaşdırma qrupları üçün faydalı ola bilər. Mövcud və təklif edilən səthləri müqayisə etmək, maillik və ya yüksəklik görünüşlərini qiymətləndirmək, örtük sahələrini ayırmaq eyni model üzərində mümkündür. Bələdçi Vectorworks 2025 sənədlərinə əsaslanır; fərqli versiyalarda interfeys və seçimlərin dəyişmədiyini güman etmək olmaz. Nöqtə buludunun sıxlığı, fayl ölçüsü və keş seçimi də layihə faylı hazırlanarkən nəzərə alınmalı məsələlərdəndir.

Mənbələr

3 mənbə
A
app-help.vectorworks.netapp-help.vectorworks.net/2025/eng/VW2025_Guide/SiteModel1/Creating_the_site_model.htm
Xülasə
A
app-help.vectorworks.netapp-help.vectorworks.net/2025/eng/VW2025_Guide/SiteModel1/Creating_a_texture_bed.htm
Xülasə
A
app-help.vectorworks.netapp-help.vectorworks.net/2025/eng/VW2025_Guide/Plants1/Editing_plants.htm
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki landşaft və memarlıq ofisləri üçün bu iş axınının praktik faydası topoqrafiyanı, örtük sahələrini və bitki düzümünü vahid model ətrafında birləşdirməsidir. Mövcud və təklif edilən səthləri birlikdə göstərmək də dizayn alternativlərini qiymətləndirməyi asanlaşdıra bilər. Xüsusilə nöqtə buludu ilə işləyərkən çıxarılacaq nöqtələrin sayı və faylın keş parametri layihənin təşkilinə təsir göstərə bilər; buna görə komandaların bu parametrləri işin əvvəlində nəzərdən keçirməsi məqsədəuyğundur.

Sənədlərdə aparat tələbləri və ya lisenziya xərcləri göstərilmir; buna görə iş stansiyası və ya büdcə qərarı ilə bağlı buradan nəticə çıxarmaq mümkün deyil. Vectorworks 2025 istifadə edən ofislər əvvəlcə öz iş mühitlərində əmrlərin əlçatanlığını yoxlaya, sonra kiçik faylda yeniləmə və görünüş parametrlərini sınaqdan keçirə bilərlər. Bununla lazımsız təfərrüat və ya fayl ölçüsünün artması daha erkən aşkarlanar.

Tez-tez verilən suallar

Vectorworks 2025-də ərazi modeli hansı məlumatlardan yaradıla bilər?

3D lokuslar, 3D poliqonlar, stake obyektləri və nöqtə buludlarından istifadə etmək olar. Ərazi modeli sərhəd obyektindən də yaradıla bilər.

Vectorworks-də Texture Bed nə üçündür?

Ərazi modelində müəyyən sahələri fərqli teksturalarla göstərməyə imkan verir. Sənədlərdə ot, terras və qum sahələri nümunə kimi göstərilir.

Bitki üslubunu redaktə etmək çertyojdakı digər bitkilərə təsir edirmi?

Bəli. Üslubda edilən dəyişikliklər çertyojda eyni üslubdan istifadə edən bütün bitkilərə tətbiq olunur.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər