En bref
- Le modèle de terrain peut être généré à partir de loci 3D, de polygones 3D, d’objets stake ou de nuages de points.
- Les données sources peuvent être vérifiées avant la création du modèle à l’aide de la commande `Validate 3D Data`.
- `Texture Bed` permet d’afficher différentes textures sur le modèle de terrain pour des zones comme une pelouse ou une terrasse.
- Les modifications apportées à un style de plante s’appliquent à toutes les plantes du dessin qui utilisent ce style.
Ce guide pratique rassemble dans un même flux de travail les outils de modélisation de terrain et d’aménagement paysager décrits dans la documentation officielle de Vectorworks 2025. Le processus comprend la validation des données topographiques, la création de la surface du terrain, le réglage des courbes de niveau et de l’affichage, la définition des zones de revêtement et l’organisation des plantations. Les chemins d’accès aux commandes pouvant varier selon l’espace de travail, les options correspondantes sont indiquées séparément ci-dessous.
1. Vérifiez les données sources et créez le modèle de terrain
Le modèle de terrain peut être créé à partir de données d’altitude ou d’un objet délimitant le terrain. Parmi les exemples de données sources cités dans la documentation figurent les loci 3D, les polygones 3D, les objets stake et les nuages de points. Avant de générer le modèle, vérifiez les sources avec la commande Validate 3D Data afin de repérer les éventuels problèmes dès le début du flux de travail.
Passez le dessin en vue
Top/Planet sélectionnez les objets sources à utiliser pour le modèle de terrain.Lancez la commande
Site Model from Source Data. Dans les espaces de travail Design Suite et Architect, elle se trouve dansAEC > Terrain; dans Landmark, le chemin indiqué estLandmark > Create Site Model.Si la source est un nuage de points, indiquez le nombre de loci 3D à extraire dans la fenêtre
Site Model Point Densityqui s’ouvre, ou utilisez le curseur.Définissez les paramètres du modèle dans la fenêtre
Site Model Settings. L’optionKeep Source Dataconserve les données sources d’origine pendant la création du modèle.
Une fois le modèle de terrain créé, le logiciel le met en cache par défaut afin d’accélérer les mises à jour ultérieures. En contrepartie, le fichier de projet peut devenir plus volumineux ; dans les projets où la taille du fichier est un enjeu, vérifiez donc le paramètre de cache dans les préférences du document. Après la création du modèle, il est également possible de modifier les données sources puis de régénérer le modèle de terrain.
2. Réglez l’affichage des courbes de niveau et des surfaces selon vos besoins
Les options d’altitude de Site Model Settings permettent de définir l’intervalle des courbes de niveau affichées. Maximum Elevation définit la limite supérieure, tandis que Minimum Elevation détermine la limite inférieure et le niveau géométrique inférieur du modèle. Un avertissement peut s’afficher si la mise à jour doit générer des courbes en dehors de l’intervalle défini. Lorsque Extend Min/Max when Needed est activé, les valeurs minimale et maximale sont automatiquement étendues si nécessaire.
L’intervalle des courbes, le facteur des courbes principales et le décalage initial se règlent dans les paramètres de contour correspondants. Segmentation Length détermine la longueur des segments droits utilisés pour tracer les courbes de niveau. Une valeur plus faible produit des courbes plus lisses ; la valeur 0 utilise le niveau de segmentation le plus élevé possible, en fonction de la résolution de conversion 2D. La documentation ne recommandant pas de valeur idéale unique pour tous les projets, choisissez le réglage en fonction du résultat souhaité pour le dessin.
| Paramètre | Valeur recommandée | Effet |
|---|---|---|
Segmentation Length | Valeur plus faible pour des courbes plus lisses ; 0 pour une segmentation maximale | Influe sur le niveau de détail des courbes de niveau. |
Simplification Tolerance | 0 si aucune simplification n’est souhaitée | Ne réduit pas le nombre de points sources sur la limite du Texture Bed. |
En vue 2D, vous pouvez afficher le terrain existant, le terrain projeté ou les deux simultanément. Proposed + Existing permet de comparer les deux surfaces dans le même plan. D’autres modes d’affichage sont disponibles, notamment les courbes de niveau, les courbes lissées, les altitudes en couleur et les pentes en couleur. L’effet des courbes lissées est visuel ; il ne modifie pas les données sources.
Les options d’affichage 3D comprennent le mesh, la grille, la grille verticale et les courbes 3D. 3D Mesh construit la surface sous la forme d’un réseau TIN composé de triangles ; selon la source, cette méthode fournit la représentation la plus précise, car elle n’effectue pas d’interpolation. Pour obtenir une forme solide en fermant les côtés et le dessous du mesh, sélectionnez Show Skirt. Une vue Cut and Fill est également disponible pour examiner les volumes.
3. Définissez les zones paysagères avec Texture Bed
Texture Bed permet d’utiliser une forme 2D comme zone de revêtement spécifique sur le terrain. Vous pouvez ainsi visualiser différentes zones, comme une pelouse, une terrasse en briques ou du sable, sur un même modèle topographique. Tracez l’objet avec l’outil Texture Bed de la palette d’outils Site Modifiers, ou créez une polyline puis utilisez la commande Create Objects from Shapes.
Une fois l’objet créé et sélectionné, utilisez le paramètre Apply To de la palette Object Info pour définir si le modificateur s’applique au terrain existant ou au terrain projeté. Simplification Tolerance contrôle le degré de simplification de la limite : les valeurs positives simplifient les segments proches les uns des autres, tandis que la valeur 0 ne procède à aucune simplification. Si la limite doit conserver tous ses détails, réglez ce paramètre en conséquence ; la documentation ne donne pas de tolérance fixe pour un projet donné.
Pour associer l’affichage de la texture à une classe, sélectionnez la classe avec l’option Texture from Class. Une texture doit être affectée à la classe choisie dans l’onglet Textures, et l’option Use at Creation doit être activée. L’option <Hardscape Class> peut également être utilisée. Pour appliquer les modifications du modificateur au terrain, lancez Update Site Model dans la palette Object Info ; pour voir le résultat, affichez le modèle en mode de rendu Renderworks.
Placer une image, comme une photographie aérienne, sur la surface du terrain est une opération différente de l’utilisation de Texture Bed. Lorsque le modèle de terrain est sélectionné, affectez la texture d’image depuis l’onglet Render de la palette Object Info. Après avoir vérifié le résultat en vue 3D, vous pouvez régler la position, la taille et la rotation de la texture avec l’outil Attribute Mapping. Le mappage est limité au plan de texture 2D ; l’image ne peut pas être déformée.
4. Modifiez les styles et les groupes de plantes
Pour modifier un style de plante, faites un clic droit sur une instance de plante, puis choisissez Edit et Style. Vous pouvez aussi utiliser la commande Edit Style dans la palette Object Info, ou faire un clic droit sur le style dans le Resource Manager. Les modifications apportées au style sont répercutées sur toutes les plantes du dessin qui l’utilisent. Veillez donc à distinguer la modification d’une instance de celle du style commun.
Pour modifier la limite d’une plantation multiple, sélectionnez le groupe et utilisez l’outil Reshape de la palette Basic. La plantation s’adapte à la nouvelle forme. Dans les dispositions triangulaires et rectangulaires, le déplacement du point de contrôle d’alignement repositionne le motif par rapport au nouveau centre de plante représentatif. L’outil Reshape permet également, sur les objets 2D, de déplacer des sommets, de décaler des côtés parallèlement ou d’ajouter et de supprimer des sommets.
Erreurs fréquentes
Créer le modèle sans vérifier les données sources : lancez la commande
Validate 3D Dataau préalable.Oublier de mettre à jour la zone texturée : utilisez
Update Site Modelpour répercuter les modifications sur le terrain.Confondre Texture Bed et le mappage d’une texture d’image : l’image se définit dans l’onglet
Renderet se règle avecAttribute Mapping.Négliger la portée des modifications d’un style de plante : elles affectent toutes les plantes qui utilisent le même style.
Ce flux de travail peut être utile aux équipes d’architecture, de paysage et de visualisation qui étudient les données de terrain en plan et en 3D. La comparaison des surfaces existantes et projetées, l’évaluation des vues de pente ou d’altitude et la distinction des zones de revêtement peuvent être réalisées sur un même modèle. Ce guide s’appuie sur la documentation de Vectorworks 2025 ; il ne faut pas supposer que l’interface et les options sont identiques dans les autres versions. La densité du nuage de points, la taille du fichier et les préférences de cache font également partie des éléments à suivre lors de la préparation du fichier de projet.
Sources
3 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour les agences de paysage et d’architecture en Turquie, l’intérêt pratique de ce flux de travail est de réunir la topographie, les zones de revêtement et l’aménagement végétal autour d’un même modèle. L’affichage simultané des surfaces existantes et projetées peut également faciliter l’évaluation des variantes de conception. Comme le nombre de points extraits et le paramétrage du cache du fichier peuvent influer sur l’organisation du projet, en particulier lors du travail avec un nuage de points, il est judicieux pour les équipes d’examiner ces réglages dès le départ.
La documentation ne précise ni les exigences matérielles ni le coût des licences ; il n’est donc pas possible d’en tirer des conclusions concernant le choix d’une station de travail ou le budget. Les agences utilisant Vectorworks 2025 peuvent d’abord vérifier la disponibilité des commandes dans leur espace de travail et tester les paramètres de mise à jour et d’affichage sur un petit fichier. Elles pourront ainsi repérer plus tôt les détails superflus ou l’augmentation de la taille du fichier.
Questions fréquentes
À partir de quelles données peut-on créer un modèle de terrain dans Vectorworks 2025 ?
Vous pouvez utiliser des loci 3D, des polygones 3D, des objets stake et des nuages de points. Le modèle de terrain peut également être créé à partir d’un objet délimitant le terrain.
À quoi sert Texture Bed dans Vectorworks ?
Il permet d’afficher différentes textures sur des zones spécifiques d’un modèle de terrain. La documentation donne l’exemple de pelouses, de terrasses et de zones sablonneuses.
La modification d’un style de plante affecte-t-elle les autres plantes du dessin ?
Oui. Les modifications apportées à un style s’appliquent à toutes les plantes du dessin qui utilisent ce même style.



