Kurz gesagt
- World Labs hat am 28. September 2026 eine verbindliche Übernahmevereinbarung mit AMD unterzeichnet; der Abschluss wird bis Ende 2026 erwartet.
- Fei-Fei Li wird bei AMD Senior Vice President und Chief Scientist und direkt an Lisa Su berichten.
- Das am 1. September vorgestellte Atlas kann einminütige, kameragesteuerte Videos in 1440p sowie Gaussian-Splat-Ausgaben erzeugen.
- Details zur Zukunft von Marble und der API-Plattform nach der Übernahme wurden noch nicht bekannt gegeben.
Das 3D-Weltmodell-Unternehmen World Labs, zu dessen Mitgründerinnen Fei-Fei Li zählt, gab am 28. September 2026 bekannt, eine verbindliche Vereinbarung über die Übernahme durch AMD unterzeichnet zu haben. Der Abschluss der Transaktion wird vorbehaltlich behördlicher Genehmigungen und üblicher Abschlussbedingungen bis Ende 2026 erwartet. Die Ankündigung erfolgte nur vier Wochen, nachdem das Unternehmen am 1. September sein neues „Omni“-Weltmodell Atlas für den Early Access freigegeben hatte.
Was sind die Details der Vereinbarung?
Laut World Labs wird Fei-Fei Li bei AMD Senior Vice President (EVP) und Chief Scientist und direkt an CEO Lisa Su berichten. Die Mitgründer Justin Johnson und Ben Mildenhall werden das World-Labs-Team weiterhin innerhalb von AMD leiten. Ben Mildenhall ist als einer der Entwickler von NeRF bekannt, einer bahnbrechenden Methode zur Repräsentation von 3D-Szenen.
Zwischen den beiden Unternehmen bestand bereits eine technische Zusammenarbeit zur Optimierung von Modelltraining und Inferenz auf AMD-GPUs. Als Ziel wird der Aufbau eines durchgängigen offenen KI-Ökosystems aus Hardware, Software, Plattform und zugänglichen offenen Modellen genannt. Der Kaufpreis wurde nicht bekannt gegeben.
Die wichtigste Frage für Nutzerinnen und Nutzer bleibt unbeantwortet: In der Ankündigung werden Marble, die API-Plattform, Atlas und Spark erwähnt, aber es gibt keine Angaben dazu, wie diese Produkte nach der Übernahme weitergeführt werden oder ob bestehende Kunden weiterhin auf die Dienste zugreifen können.
Was kann das Atlas-Modell?
Atlas, das World Labs am 1. September vorgestellt hat, ist nach Angaben des Unternehmens ein von Grund auf vortrainiertes Modell, das nativ mit Text, Bildern, Videos und 3D arbeitet. Technisch wird es als „multimodaler autoregressiver Diffusionstransformer“ (multimodal autoregressive diffusion transformer) bezeichnet. Zu den wichtigsten Fähigkeiten gehören:
Kameragesteuertes Video: Videos mit bis zu einer Minute Länge in 1440p; der Kamerapfad lässt sich pixelgenau steuern.
3D aus wenigen Bildern: Rekonstruktion realer Szenen aus wenigen Fotos und Ausgabe als Punktwolke oder 3D Gaussian Splat.
Bilder und Panoramen: Generierung von Bildern aus Text sowie 360-Grad-Panoramen.
Raum-Zeit-Simulation: Modellierung der räumlichen Struktur einer Szene und ihrer Veränderung über die Zeit – für VFX und Robotik.
Den vom Unternehmen veröffentlichten Ergebnissen aus menschlichen Bewertungen zufolge wurde Atlas bei der kameragesteuerten Generierung meist gegenüber Konkurrenzmodellen bevorzugt. Bei Tests zur 3D-Rekonstruktion habe es zudem niedrigere Fehlerraten als spezialisierte Modelle erzielt. Diese Ergebnisse stammen aus den eigenen Bewertungen des Unternehmens; unabhängige Tests liegen noch nicht vor. Atlas ist derzeit nur ausgewählten Partnern zugänglich; für den Zugang gibt es ein Bewerbungsformular. Das Modell soll die Grundlage für künftige Versionen von Marble bilden. Preise und Hardwareanforderungen wurden nicht bekannt gegeben.
Warum ist das für die Architekturvisualisierung wichtig?
Das World-Labs-Produkt Marble hatte in der Archviz-Community Aufmerksamkeit erregt, weil es aus Text oder Bildern begehbare 3D-Welten erzeugt. Zwei Funktionen von Atlas machen dieses Interesse noch konkreter.
Die erste ist die Erzeugung von Gaussian Splats aus wenigen Fotos. Für klassische Photogrammetrie oder das Training von Splats sind Dutzende, mitunter sogar Hunderte Fotos erforderlich. Eine nutzbare Szene aus wenigen Bildern zu erstellen, könnte bei Bestandsgebäuden, der Umgebung eines Grundstücks oder Sanierungsprojekten eine spürbare Erleichterung sein, wenn der „Vorher“-Zustand schnell dokumentiert werden soll. Eine solche Rekonstruktion ersetzt natürlich keine Bestandsaufnahme, bei der es auf Maßgenauigkeit ankommt; sie sollte für visuellen Kontext und Präsentationen eingesetzt werden.
Die zweite Funktion sind lange, kameragesteuerte Videos. Bei Architekturpräsentationen ist die Kameraführung Teil des Entwurfs. Ein einminütiges Video in 1440p, dessen Kamerapfad festgelegt werden kann, adressiert direkt das größte Problem von Videomodellen in der Archviz: die mangelnde Kontrolle.
Was könnte sich durch die Übernahme durch AMD ändern?
Die Übernahme bedeutet, dass die Modelle von World Labs enger auf AMD-Hardware und den Software-Stack des Unternehmens abgestimmt werden können. Die Betonung eines „offenen Ökosystems“ und „zugänglicher offener Modelle“ in der Ankündigung ist bemerkenswert; sie könnte darauf hindeuten, dass künftig einige Modelle breiter verfügbar gemacht werden. Einen konkreten Plan in diese Richtung gibt es bislang allerdings nicht. Für Marble-Nutzer ist es am sinnvollsten, die Entwicklung zu verfolgen und eigene Projektergebnisse im eigenen Archiv zu sichern, bis die Produkt-Roadmap klarer ist.
Die Übernahme zeigt auch einen breiteren Branchentrend: 3D-Szenengenerierung und Gaussian Splatting sind inzwischen nicht mehr nur für Forschungslabore, sondern auch für große Hardwarehersteller von strategischem Interesse. Laut AI Weekly gehörte Autodesk zu den strategischen Unterstützern von World Labs. Wie sich diese Verbindung zur Designsoftware-Branche weiterentwickelt, ist ein weiterer Punkt, den es zu beobachten gilt.
Kurzfristig wird entscheidend sein, wann Atlas in Marble integriert wird und wie die Preisgestaltung aussieht. Sobald diese beiden Informationen vorliegen, lässt sich besser beurteilen, ob das Modell für Architekturpräsentationen und die Visualisierung des räumlichen Kontexts tatsächlich ein nützliches Werkzeug ist. Bis dahin bleibt Atlas für Archviz-Teams eine Technologie, die man im Blick behalten sollte, die aber noch nicht praktisch verfügbar ist.
Quellen
3 QuellenQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
World Labs war eines der Start-ups im Bereich 3D-Weltgenerierung und Gaussian Splatting, das der Archviz besonders nahe war. Mit der Übernahme durch AMD wandert diese Technologie in das Ökosystem eines Hardwareherstellers. Der Fokus auf ein offenes Ökosystem ist vielversprechend; für bestehende Marble-Nutzer gibt es jedoch noch keine konkreten Zusagen.
Für Visualisierungsteams in der Türkei ist Atlas’ Fähigkeit, aus wenigen Fotos Szenen zu erstellen, interessant, etwa um bei Sanierungsprojekten den Bestand zu dokumentieren oder einer Präsentation den Kontext der Umgebung hinzuzufügen. Das Modell ist bislang allerdings nur ausgewählten Partnern zugänglich, und die veröffentlichten Erfolgsraten stammen aus den eigenen Bewertungen des Unternehmens. Ohne unabhängige Tests und Angaben zu den Preisen wäre es verfrüht, den Workflow auf dieses Modell auszurichten.
Häufige Fragen
Wann übernimmt AMD World Labs?
Die Vereinbarung wurde am 28. September 2026 bekannt gegeben. Vorbehaltlich behördlicher Genehmigungen wird der Abschluss der Transaktion bis Ende 2026 erwartet.
Was ist World Labs Atlas?
Atlas ist ein Weltmodell, das von Grund auf für die Arbeit mit Text, Bildern, Videos und 3D trainiert wurde. Es kann einminütige, kameragesteuerte Videos in 1440p erstellen und aus wenigen Fotos 3D-Szenen als Punktwolke oder Gaussian Splat rekonstruieren.
Wer kann Atlas nutzen?
Atlas ist derzeit nur ausgewählten Partnern im Early Access zugänglich. Auf der Website von World Labs gibt es ein Bewerbungsformular; ein Preis wurde nicht bekannt gegeben.



