Neueste Meldungen
Datasmith-Inhalte in Unreal Engine importieren und aktualisierenGround of Descent: Vorschlag für ein unterirdisches Kunstzentrum in BurgasWiederverwendbaren Fresnel-Effekt mit einer Unreal Engine Material Function erstellenBlender: Mesh- und Volume-Konvertierung mit Voxel- und AuflösungseinstellungenArchitekturzeichnungen in Rhino 8 mit Make2D erstellen und als PDF exportierenSubstance 3D Painter 12.2 veröffentlicht: Cage Painting und Auswahlwerkzeuge überarbeitetSchnittkurven mit Contour und Section in Rhino 8 erstellenErweiterung des Bass Museum: Johnston Marklee entwirft erhöhte GalerienVectorworks 2025: Leitfaden zu Geländemodell, Konturen, Texturen und PflanzenMistral und NVIDIA verbinden physikalische KI mit technischen Simulationen
3D-SoftwareSubstance 3D PainterAdobe

Substance 3D Painter 12.2 veröffentlicht: Cage Painting und Auswahlwerkzeuge überarbeitet

Adobe hat Substance 3D Painter 12.2 am 21. Oktober veröffentlicht. Das Update bringt Cage Painting am Modell, neue Polygon-Fill-Auswahlen, Texture Set Highlighting und Verbesserungen bei der Vorschau transparenter Materialien.

Beton-, Glas- und glasierte Oberflächen an einem Architekturmodell werden auf ihre Texturierung hin untersuchtKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. Mit Cage Painting lässt sich der Projektionsabstand beim Baking lokal direkt am Modell anpassen.
  2. Polygon Fill erhält Auswahlmodi für rechteckige Bereiche, Polygon-Loops und partielle Polygon-Loops.
  3. Texture Set Highlighting hebt im Viewport die Geometrie des Texture Sets hervor, auf das der Mauszeiger zeigt.
  4. Order Independent Transparency verbessert die Echtzeitvorschau überlagerter transparenter Flächen.

Adobe hat Substance 3D Painter 12.2 am 21. Oktober 2026 veröffentlicht. Das Update umfasst Änderungen, die beim Texturieren detaillierter 3D-Assets eine direktere Kontrolle über Bake-Einstellungen, Geometrieauswahl und Materialvorschau ermöglichen. Laut 80 Level ist die Version ab sofort verfügbar.

Lokale Kontrolle über den Bake Cage

Die wichtigste Neuerung ist die Möglichkeit, den Abstand des Bake Cages direkt am Modell zu bearbeiten. Painter verwendet den Cage, um Details eines hochauflösenden Modells auf eine Geometrie mit niedriger Polygonzahl zu übertragen. Wie nah oder weit der Cage von der Oberfläche entfernt ist, kann beeinflussen, ob die gewünschten Details korrekt erfasst werden. Ein ungeeigneter Abstand kann dazu führen, dass Informationen verloren gehen oder unerwünschte Oberflächen in den Bake einfließen.

In Version 12.2 können Künstler den Cage-Abstand pixelgenau mit einem Pinsel anpassen. Alternativ lassen sich Änderungen mit Polygon Fill auf ganze Sub-Objekte anwenden. So können Einstellungen in problematischen Bereichen lokal angepasst werden, ohne jedes Mal den gesamten Cage neu bearbeiten und das Bake-Ergebnis von vorn überprüfen zu müssen.

Die Neuerung knüpft an frühere Änderungen an, mit denen der Bake-Prozess in Painter interaktiver wurde. Laut 80 Level brachte Version 12.1 automatisches Rebaking und die Möglichkeit, Skew-Korrekturen direkt auf der Low-Poly-Geometrie zu malen.

Polygon Fill und Texture Sets finden

Polygon Fill erhält drei neue Auswahlmodi. Rectangular Marquee wählt einen durch Ziehen festgelegten rechteckigen Bereich aus. Polygon Loop umfasst einen durchgehenden Polygon-Loop; Partial Polygon Loop dient dazu, einen kleineren Bereich auszuwählen, wenn der vollständige Loop zu groß wäre.

Die Option Visible Polygons Only verhindert, dass rechteckige Auswahlen Polygone auf der Rückseite des Modells erfassen. Diese Einstellung kann dabei helfen, den Auswahlbereich bei komplexer Geometrie oder überlappenden Teilen einzugrenzen.

Auch Texture Set Highlighting erleichtert die Zuordnung von Modellteilen zu Texture Sets. Beim Überfahren eines Texture Sets wird die zugehörige Geometrie im Viewport hervorgehoben. Um zu prüfen, zu welchem Set ein Teil des Modells gehört, kann man bei gedrückter Ctrl/Cmd- und Alt-Taste über das Teil fahren. Die Funktion kann bei Figuren und Objekten mit vielen Materialien oder bei Projekten hilfreich sein, die zuvor von anderen erstellt wurden.

Echtzeitdarstellung transparenter Oberflächen

Order Independent Transparency verarbeitet die Zeichenreihenfolge im Viewport präziser, wenn mehrere transparente Oberflächen übereinanderliegen. 80 Level nennt Glas, Eis und Flüssigkeiten als Beispiele für Materialien, die von der Verbesserung profitieren können. Ziel ist eine klarere Echtzeitvorschau dieser Materialien in Painter.

Auswirkungen auf Architektur- und Archviz-Workflows

Die Neuerungen in Painter 12.2 betreffen nicht direkt die Architekturmodellierung oder das finale Rendering, sondern die Texturierung und Asset-Aufbereitung. Teams für Architekturvisualisierung können die Tools nutzen, um lokale Projektionsprobleme beim Baking zu beheben und die passende Geometrie in Modellen mit vielen Texture Sets zu finden. Wer mit transparenten Materialien wie Glas arbeitet, kann überlagerte Oberflächen außerdem in der Vorschau innerhalb der Anwendung besser erkennen.

In der Update-Ankündigung werden keine Angaben zu Preis, Lizenzbedingungen, Hardwareanforderungen oder Kompatibilität gemacht. Daher lässt sich nicht abschließend beurteilen, wie sich die neue Version auf bestehende Workstations oder Teamlizenzen auswirkt. Vor einem Wechsel empfiehlt es sich, bei produktiv eingesetzten Dateien die Bake-Ergebnisse, die Auswahl der Texture Sets und die Darstellung transparenter Materialien zu prüfen. So lässt sich feststellen, ob die Änderungen zum Workflow passen.

Quellen

1 Quelle
8L
80 Level80.lv/articles/substance-3d-painter-12-2-lets-artists-paint-baking-cages-directly-on-models
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Der praktische Nutzen von Painter 12.2 liegt darin, dass sich häufige Probleme beim Texturieren beheben lassen, ohne das gesamte Modell oder die Bake-Einstellungen von Grund auf neu bearbeiten zu müssen. Lokale Cage-Anpassungen und Texture Set Highlighting können die Kontrollschritte besonders für Teams erleichtern, die mit komplexen Assets arbeiten. Die Änderung bei der Transparenz kann zudem die Materialvorschau übersichtlicher machen.

Für Büros und Visualisierungsteams in der Türkei ist es sinnvoll, vor einer Bewertung des Updates zu ermitteln, wie viel Zeit diese Probleme in bestehenden Projekten beanspruchen. Da die Ankündigung keine Angaben zu Kosten, Lizenzen, Hardware oder Kompatibilität enthält, sollten keine Annahmen zu Kosten oder Systemanforderungen getroffen werden. Ein vorsichtiger Umstieg beginnt mit dem Vergleich der Ergebnisse anhand von Beispieldateien, bevor das Update in aktiven Projekten eingesetzt wird.

Häufige Fragen

Wann wurde Substance 3D Painter 12.2 veröffentlicht?

Adobe hat die Version am 21. Oktober 2026 veröffentlicht. Laut 80 Level ist das Update ab sofort verfügbar.

Wozu dient Cage Painting in Substance 3D Painter 12.2?

Damit lässt sich der beim Baking verwendete Cage-Abstand direkt am Modell mit dem Pinsel oder Polygon Fill anpassen. So können Projektionsprobleme gezielt in bestimmten Bereichen behoben werden.

Was ändert Painter 12.2 an der Vorschau transparenter Materialien?

Order Independent Transparency soll überlagerte transparente Oberflächen im Viewport präziser sortieren. 80 Level nennt Glas, Eis und Flüssigkeiten als mögliche Anwendungsbeispiele.

Kommentare und Forum sind auf Türkisch.Mitdiskutieren
+

Verwandte Meldungen