En bref
- La peinture du cage permet d’ajuster localement, directement sur le modèle, la distance de projection pendant le baking.
- Polygon Fill propose désormais les modes de sélection par rectangle, boucle de faces et boucle de faces partielle.
- Texture Set Highlighting permet de distinguer dans la vue 3D la géométrie associée au Texture Set survolé par le curseur.
- Order Independent Transparency améliore l’aperçu en temps réel des surfaces transparentes superposées.
Adobe a publié Substance 3D Painter 12.2 le 21 octobre 2026. Cette mise à jour apporte des changements qui offrent un contrôle plus direct sur les paramètres de baking, la sélection de géométrie et l’aperçu des matériaux lors du texturage d’assets 3D détaillés. Selon 80 Level, la version est disponible dès maintenant.
Contrôle local du cage de baking
La principale nouveauté de cette version est la possibilité de peindre la distance du cage de baking directement sur le modèle. Painter utilise ce cage pour transférer les détails du modèle haute résolution vers la géométrie low-poly. La distance entre le cage et la surface peut influer sur la précision de la capture des détails à transférer ; une distance inadaptée risque de laisser échapper certaines informations ou d’inclure des surfaces indésirables dans le bake.
Dans la version 12.2, les artistes peuvent ajuster la distance du cage au pixel près avec un pinceau. Il est également possible de modifier l’ensemble des sous-objets à l’aide de Polygon Fill. Les zones problématiques peuvent ainsi être corrigées localement, ce qui réduit le besoin de réajuster le cage dans son intégralité et de vérifier à nouveau le résultat du bake depuis le début.
Cette amélioration s’inscrit dans la continuité des changements précédents visant à rendre le processus de baking plus interactif dans Painter. Selon 80 Level, la version 12.1 avait introduit le rebaking automatique et la possibilité de peindre des corrections de skew sur la géométrie low-poly.
Polygon Fill et repérage des Texture Sets
Polygon Fill accueille trois nouveaux modes de sélection. Rectangular Marquee sélectionne une zone rectangulaire définie par glisser-déposer. Polygon Loop couvre une boucle de faces continue ; Partial Polygon Loop permet d’en sélectionner une portion plus petite lorsque la boucle complète est trop étendue.
L’option Visible Polygons Only empêche les sélections rectangulaires d’atteindre les polygones situés à l’arrière du modèle. Ce contrôle peut aider à limiter la sélection sur les assets à la géométrie dense ou dont les éléments se chevauchent.
Texture Set Highlighting facilite également l’identification des parties d’un projet associées à chaque Texture Set. Lorsqu’un Texture Set est survolé, la géométrie correspondante est mise en évidence dans la vue 3D. Pour vérifier à quel Texture Set appartient une partie du modèle, il est possible de maintenir les touches Ctrl/Cmd + Alt enfoncées tout en survolant cette partie. La fonction peut être utile pour les personnages et les objets répartis entre de nombreux matériaux, ainsi que dans les projets préparés par quelqu’un d’autre.
Aperçu en temps réel des surfaces transparentes
Order Independent Transparency gère plus précisément l’ordre de dessin dans la vue 3D lorsque plusieurs surfaces transparentes se superposent. 80 Level cite le verre, la glace et les liquides parmi les exemples susceptibles de bénéficier de cette amélioration. L’objectif est de rendre l’aperçu en temps réel de ces matériaux plus lisible dans Painter.
Conséquences pour l’architecture et l’archviz
Les nouveautés de Painter 12.2 ne concernent pas directement la modélisation architecturale ni le rendu final : elles s’adressent aux étapes de texturage et de préparation des assets. Les équipes de visualisation architecturale peuvent utiliser ces outils pour corriger localement les problèmes de projection qui apparaissent lors du baking et repérer la géométrie associée dans les modèles comportant de nombreux Texture Sets. Les artistes qui travaillent avec des matériaux transparents comme le verre peuvent aussi mieux distinguer les surfaces superposées dans l’aperçu de l’application.
L’annonce de la mise à jour ne précise pas le prix, les conditions de licence, la configuration matérielle requise ni les détails de compatibilité. Il est donc impossible d’évaluer avec certitude ses conséquences pour les stations de travail actuelles ou les licences d’équipe. Avant de migrer des fichiers utilisés en production, vérifier les résultats de baking, les sélections de Texture Sets et l’apparence des matériaux transparents peut aider à déterminer si les changements conviennent au flux de travail.
Sources
1 sourceLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
L’intérêt pratique de Painter 12.2 tient à la possibilité de corriger des problèmes fréquents de texturage sans devoir reprendre l’ensemble du modèle ou les paramètres de baking depuis le début. L’ajustement local du cage et la mise en évidence des Texture Sets peuvent simplifier les étapes de vérification, notamment pour les équipes qui travaillent sur des assets complexes ; l’amélioration de la transparence peut, quant à elle, rendre l’aperçu des matériaux plus lisible.
Pour les bureaux et les équipes de visualisation en Turquie, il est judicieux de mesurer le temps que ces problèmes prennent sur les projets en cours avant d’évaluer la mise à jour. L’annonce ne fournitant aucune information sur le prix, les licences, le matériel ou la compatibilité, il ne faut pas tirer de conclusions sur les coûts ou la configuration requise. Comparer d’abord les résultats sur des fichiers tests permet une transition prudente pour les projets actifs.
Questions fréquentes
Quand Substance 3D Painter 12.2 a-t-il été publié ?
Adobe a publié la version le 21 octobre 2026. Selon 80 Level, la mise à jour est disponible dès maintenant.
À quoi sert la peinture du cage dans Substance 3D Painter 12.2 ?
Elle permet d’ajuster sur le modèle, au pinceau ou avec Polygon Fill, la distance du cage utilisé pendant le baking. Il est ainsi possible de corriger les problèmes de projection dans des zones précises.
Qu’est-ce qui change dans l’aperçu des matériaux transparents de Painter 12.2 ?
Order Independent Transparency vise à mieux gérer l’ordre d’affichage des surfaces transparentes superposées dans la vue 3D. 80 Level cite le verre, la glace et les liquides parmi les cas d’utilisation possibles.



