Последние новости
Руководство по импорту и обновлению Datasmith-контента в Unreal EngineGround of Descent: предложение арт-центра под землёй в БургасеСоздание переиспользуемого эффекта Fresnel с помощью Material Function в Unreal EngineПреобразование mesh и volume в Blender: настройки voxel и разрешенияАрхитектурные чертежи в Rhino 8: Make2D и экспорт в PDFВышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделенияСоздание сечений командами Contour и Section в Rhino 8Расширение Bass Museum: Johnston Marklee спроектировала приподнятые галереиРуководство по рельефу в Vectorworks 2025: контуры, текстуры и растенияMistral и NVIDIA связывают физический ИИ с инженерным моделированием
3D-программыSubstance 3D PainterAdobe

Вышла Substance 3D Painter 12.2: новые инструменты для покраски cage и выделения

Adobe выпустила Substance 3D Painter 12.2 21 октября. Обновление добавляет покраску bake cage на модели, новые режимы выделения Polygon Fill, подсветку Texture Set и улучшенный предпросмотр прозрачных материалов.

Изучение текстур бетона, стекла и глазурованных поверхностей архитектурного макетаИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. Покраска cage позволяет локально корректировать расстояние проекции на модели во время bake.
  2. В Polygon Fill появились режимы выделения прямоугольной области, цикла полигонов и его части.
  3. Texture Set Highlighting помогает различать во вьюпорте геометрию, относящуюся к набору текстур, на который наведён курсор.
  4. Order Independent Transparency улучшает предпросмотр перекрывающихся прозрачных поверхностей в реальном времени.

Adobe выпустила Substance 3D Painter 12.2 21 октября 2026 года. Обновление предлагает более точный контроль над настройками bake, выделением геометрии и предпросмотром материалов при текстурировании детализированных 3D-объектов. По данным 80 Level, версия уже доступна.

Локальный контроль над bake cage

Главное нововведение версии — возможность раскрашивать расстояние bake cage на модели. Painter использует cage, чтобы переносить детали с высокополигональной модели на низкополигональную геометрию. Расстояние между cage и поверхностью влияет на точность переноса: если оно выбрано неправильно, часть деталей может не попасть в bake или в него могут попасть нежелательные поверхности.

В версии 12.2 художники могут корректировать расстояние cage кистью с точностью до пикселя. Также можно использовать Polygon Fill, чтобы редактировать все подобъекты. Это позволяет локально менять настройки проблемных участков и уменьшает необходимость каждый раз редактировать весь cage и заново проверять результат bake.

Это развитие предыдущих изменений, которые сделали процесс bake в Painter более интерактивным. По данным 80 Level, в версии 12.1 появились автоматический повторный bake и возможность раскрашивать исправления skew на низкополигональной геометрии.

Polygon Fill и поиск наборов текстур

В Polygon Fill добавлены три новых режима выделения. Rectangular Marquee выделяет прямоугольную область, заданную перетаскиванием. Polygon Loop охватывает непрерывный цикл полигонов, а Partial Polygon Loop позволяет выделить его часть, если целый цикл слишком велик.

Параметр Visible Polygons Only не позволяет прямоугольному выделению захватывать полигоны с обратной стороны модели. Это помогает ограничить область выделения при работе с плотной геометрией или объектами, части которых перекрывают друг друга.

Texture Set Highlighting упрощает определение того, к какому набору текстур относится каждая часть проекта. При наведении на набор текстур соответствующая геометрия подсвечивается во вьюпорте. Чтобы проверить, к какому набору относится участок модели, можно перемещать курсор по нему, удерживая Ctrl/Cmd + Alt. Функция пригодится при работе с персонажами и объектами, разделёнными на множество материалов, а также с проектами, подготовленными другими специалистами.

Предпросмотр прозрачных поверхностей в реальном времени

Order Independent Transparency точнее учитывает порядок отрисовки во вьюпорте, когда несколько прозрачных поверхностей перекрывают друг друга. 80 Level приводит стекло, лёд и жидкости в качестве примеров материалов, которые могут выиграть от этого улучшения. Цель — сделать их предпросмотр в Painter более наглядным.

Влияние на процессы в архитектуре и archviz

Нововведения Substance 3D Painter 12.2 не относятся напрямую к архитектурному моделированию или финальному рендерингу — они предназначены для этапов текстурирования и подготовки ассетов. Команды архитектурной визуализации могут использовать эти инструменты, чтобы исправлять локальные проблемы проекции при bake и находить нужную геометрию в моделях с большим количеством наборов текстур. Тем, кто работает с прозрачными материалами, станет проще оценивать перекрывающиеся поверхности в предпросмотре внутри приложения.

В анонсе обновления не указаны цена, условия лицензирования, требования к оборудованию или сведения о совместимости. Поэтому нельзя точно оценить влияние новой версии на существующие рабочие станции или командные лицензии. Перед переходом стоит проверить результаты bake, выделение наборов текстур и отображение прозрачных материалов на файлах, используемых в производстве: это поможет понять, насколько изменения подходят рабочему процессу.

Источники

Источников: 1
8L
80 Level80.lv/articles/substance-3d-painter-12-2-lets-artists-paint-baking-cages-directly-on-models
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Практическая ценность Painter 12.2 в том, что он позволяет устранять распространённые проблемы при текстурировании, не переделывая всю модель или настройки bake с нуля. Локальная коррекция cage и подсветка наборов текстур могут упростить контроль для команд, работающих со сложными ассетами; улучшение прозрачности, в свою очередь, делает предпросмотр материалов нагляднее.

Офисам и командам визуализации в Турции стоит оценить, сколько времени эти проблемы отнимают в текущих проектах, прежде чем принимать решение об обновлении. В анонсе нет сведений о стоимости, лицензировании, оборудовании и совместимости, поэтому не следует делать предположений о затратах или системных требованиях. Осторожный переход — сначала сравнить результаты на тестовых файлах, прежде чем обновлять активные проекты.

Частые вопросы

Когда вышла Substance 3D Painter 12.2?

Adobe выпустила версию 21 октября 2026 года. По данным 80 Level, обновление уже доступно.

Для чего нужна покраска cage в Substance 3D Painter 12.2?

Она позволяет корректировать расстояние cage, используемого при bake, кистью на модели или с помощью Polygon Fill. Это помогает исправлять проблемы проекции в отдельных областях.

Что изменилось в предпросмотре прозрачных материалов в Painter 12.2?

Order Independent Transparency призвана точнее упорядочивать перекрывающиеся прозрачные поверхности во вьюпорте. 80 Level перечисляет стекло, лёд и жидкости среди возможных примеров использования.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости