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Se publica Beam: 501.000 millones de parámetros y contexto de 1 millón de tokens

El modelo Beam de Reflection, con 501.000 millones de parámetros, se publicó en Hugging Face el 16 de octubre de 2026 con licencia Apache 2.0. Este modelo centrado en texto admite un contexto de 1 millón de tokens; ejecutarlo en infraestructura propia requiere hardware con mucha memoria.

Maqueta de edificio y servidores de alto rendimiento en un estudio de arquitecturaImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. Beam se presenta como un modelo de lenguaje MoE que activa 23.000 millones de parámetros por token.
  2. El modelo trabaja con entradas y salidas de texto, y su ventana de contexto alcanza 1 millón de tokens.
  3. Beam se publica con licencia Apache 2.0 y compatibilidad con Transformers, SGLang y vLLM.
  4. Según el fabricante, la versión NVFP4 requiere aproximadamente 280 GB de memoria para los pesos; este formato se ejecuta de forma nativa en GPU Blackwell.

El modelo de inteligencia artificial Beam, de Reflection y con 501.000 millones de parámetros, se publicó en Hugging Face el 16 de octubre de 2026. Este modelo de texto, disponible con licencia Apache 2.0, está orientado al razonamiento con contextos largos, la programación y los casos de uso basados en agentes. Beam solo acepta texto como entrada y genera texto como salida.

Un modelo grande con cómputo disperso

Beam utiliza una arquitectura de mezcla de expertos (MoE). Aunque la capacidad total del modelo es de 501.000 millones de parámetros, se activan aproximadamente 23.000 millones al procesar cada token. Según los datos técnicos compartidos por Hugging Face, la red tiene 52 capas; cada capa MoE contiene 256 expertos y se activan 8 de ellos por token. Este método utiliza solo una parte de la red durante el cómputo, pero todos los expertos se mantienen en memoria. Por tanto, el número de parámetros activos no refleja por sí solo las necesidades totales de memoria del modelo.

La ventana de contexto de Beam alcanza 1 millón de tokens. La arquitectura combina capas que funcionan con una ventana de 512 tokens y otras que atienden al contexto completo. Según los cálculos de Hugging Face para el formato BF16, si todas las capas almacenaran cada token de una secuencia de 1 millón de tokens, la caché ocuparía 208 GiB; con la configuración de Beam, se calcula que ocuparía 36,08 GiB. Se trata de valores técnicos para una única secuencia y con caché dinámica.

Licencia, formatos y compatibilidad de software

El modelo se publicó con licencia Apache 2.0. En su anuncio, Hugging Face indica que Beam era compatible con Transformers, SGLang y vLLM desde el día de su publicación. La plantilla de respuesta de Beam permite gestionar por separado el contenido de razonamiento, las respuestas y las llamadas a herramientas. El modelo también ofrece cinco niveles de razonamiento; el nivel predeterminado es «medium».

Las evaluaciones compartidas por el equipo de Reflection comparan los formatos BF16, FP8 y NVFP4 en varias pruebas de programación, razonamiento y uso de herramientas. Como se trata de resultados del propio fabricante, no debe suponerse que se obtendrá el mismo rendimiento con diferentes cargas de trabajo y hardware. Antes de utilizarlo, es necesario probarlo con los casos pertinentes.

¿Qué tan exigente es el hardware?

Los pesos BF16 ocupan aproximadamente 1 TB en formato safetensors. Según la explicación de Hugging Face, el formato NVFP4 reduce este tamaño a unos 280 GB y se ejecuta de forma nativa en GPU Blackwell; las GPU anteriores a Blackwell no son compatibles con NVFP4. Para ese hardware, se recomiendan los puntos de control FP8.

Hugging Face indica que dos GPU B200 pueden alojar los pesos, pero que quedaría poco espacio para las activaciones y la caché KV; recomienda planificar cuatro B200 para contextos largos y solicitudes simultáneas. También ofrece el ejemplo de ejecutar la versión FP8 en GPU Hopper con ocho H200. Para quienes no disponen de hardware Blackwell, se menciona la posibilidad de probarlo mediante Inference Providers sin servidor.

Flujos de trabajo de arquitectura y visualización

La naturaleza textual de Beam y su enfoque en la programación indican que los estudios de arquitectura y los equipos de visualización podrían evaluarlo, ante todo, para tareas de texto y código. Por ejemplo, los equipos que quieran desarrollar scripts personalizados o flujos de trabajo con herramientas pueden probar el modelo. Sin embargo, la fuente no menciona una integración lista para usar con software de arquitectura ni funciones de generación de imágenes.

Al planificar su ejecución en infraestructura propia, hay que considerar conjuntamente la memoria de la GPU, el formato numérico que se utilizará y los requisitos de caché asociados a contextos largos. Los estudios también deben comprobar la compatibilidad de la biblioteca de inferencia que utilizan con Beam y con el hardware disponible. Si no se dispone de hardware local, existe la opción de probarlo sin servidor; no obstante, la fuente no detalla el coste de esta alternativa.

Fuentes

1 fuente
HF
Hugging Face Bloghuggingface.co/blog/reflection-beam
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
3dValoración del editor

La licencia abierta de Beam y su compatibilidad con Transformers, SGLang y vLLM ofrecen una flexibilidad que vale la pena probar en estudios de arquitectura que desarrollan sus propias herramientas. Su enfoque en la programación puede interesar a los equipos que quieran crear scripts personalizados o automatizaciones basadas en texto para procesos de visualización; sin embargo, el modelo no se presenta como una solución lista para el diseño arquitectónico ni para la generación de imágenes.

Para los equipos de Turquía, los principales aspectos que deben evaluarse son el hardware y los costes operativos. La licencia abierta no elimina la elevada necesidad de memoria; quienes no dispongan de una GPU adecuada pueden considerar la prueba sin servidor. Como la fuente no indica el coste de esta opción, antes de utilizarla en producción conviene evaluar conjuntamente las condiciones de la licencia, el coste de acceso y el rendimiento con cargas de trabajo reales.

Preguntas frecuentes

¿Con qué licencia se publicó Beam?

Beam se publicó en Hugging Face con licencia Apache 2.0.

¿Cuál es la ventana de contexto de Beam?

El modelo admite una ventana de contexto de hasta 1 millón de tokens.

¿En qué GPU se puede ejecutar Beam?

Según la fuente, el formato NVFP4 se ejecuta de forma nativa en GPU Blackwell; para GPU anteriores a Blackwell se recomiendan las versiones FP8. Hugging Face pone como ejemplo ocho H200 para ejecutar la versión FP8 en GPU Hopper.

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