Коротко
- Ползунок Rendering Quality состоит из четырёх уровней — Draft, Medium, High и Ultra, и каждый уровень напрямую влияет на нагрузку на GPU.
- При включении Auto Resolution Enscape автоматически уменьшает разрешение окна при падении FPS; это влияет только на изображение в реальном времени, но не на экспорт.
- Функция NVIDIA DLSS не поддерживается на видеокартах GTX 1660, NVIDIA T1000 и T2000, и на этих картах функции RTX могут приводить к проблемам с производительностью.
- Использование Section Box в Revit предотвращает передачу лишней геометрии в Enscape, сокращая время загрузки.
Одной из самых частых проблем в архитектурных и дизайнерских бюро, использующих Enscape, является падение FPS и размытое изображение в сложных проектах или на недорогом оборудовании. Официальная документация Enscape от Chaos выделяет несколько ключевых настроек для решения этих проблем. Данное руководство актуально для плагина Enscape, работающего с SketchUp, Revit, Archicad, Rhino и Vectorworks.
Как работает ползунок Rendering Quality?
Самая важная настройка, определяющая производительность Enscape в реальном времени, — это ползунок Rendering Quality, расположенный на вкладке Visual Settings › Main. Этот ползунок напрямую определяет мощность GPU, затрачиваемую на расчёт освещения сцены.
| Уровень | Рекомендуемое применение | Эффект |
|---|---|---|
| Draft | Слабое оборудование, быстрый предпросмотр | Рассчитывается только прямой свет, отражения упрощаются, обеспечивается максимальная производительность |
| Medium | GPU среднего уровня | Включается Path Tracing, свет отражается от одной поверхности и освещает вторую |
| High | Потребность в рендере презентационного качества | Отражения скрывают меньше объектов, цветное стекло влияет на освещение и туман |
| Ultra | Финальные изображения | По сравнению с High рассчитывается два отражения света, разница обычно малозаметна глазу |
Согласно документации, в режиме навигации (walkthrough) при высоком качестве автоматически включаются две оптимизации производительности: пропуск члена Френеля экономит примерно 2-4 процента, а использование среднего цвета альбедо для диффузного глобального освещения — около 3 процентов времени кадра. Эти оптимизации действуют только во время навигации; при финальных съёмках (capture) никакие приближения не применяются, и рендер выполняется в полном качестве.
Пошаговое улучшение производительности
Откройте окно
Enscape Toolbar › Visual Settingsи опустите ползунок Rendering Quality на вкладке Main на одну ступень.Проверьте разрешение на вкладке
Output › Resolution; высокие разрешения, выбранные для экспорта (до 8192 x 8192 пикселей), могут перегружать GPU и в крайних случаях приводить к закрытию Enscape.В Windows включите опцию
General Settings › Rendering › Auto Resolution. Эта настройка уменьшает только изображение навигации в реальном времени и не влияет на выходной рендер.Если изображение выглядит размытым, сначала понизьте Rendering Quality; согласно документации, размытость, возникающая из-за динамического разрешения, таким образом устраняется.
Отключите опцию
General Settings › Rendering › Grass/Carpet Rendering, чтобы деактивировать геометрию травы и ковров; это даёт небольшой прирост производительности.Включите функцию
Restmode, которая останавливает анимации через несколько секунд после прекращения движения; анимированные модели могут использовать значительно больше памяти GPU, чем неанимированные.На картах с поддержкой RTX включите опцию
General Settings › Rendering › NVIDIA DLSS, однако для этого в Visual Settings должна быть включена функция Auto Exposure.
Проблемы с памятью и функции трассировки лучей (ray-tracing)
Функция Ray-traced sun shadows интенсивно использует память GPU; при нехватке памяти эта функция автоматически отключается, и для повторного включения требуется перезапуск рендер-движка. Аналогично, функция Ray-Traced Artificial Light также может значительно увеличивать использование VRAM; если возникают проблемы при экспорте панорам и видео высокого разрешения, рекомендуется отключить эту функцию.
В документации указано, что DLSS и аппаратно-ускоренная трассировка лучей не поддерживаются на видеокартах серии NVIDIA GTX 1660, а также NVIDIA T1000 и T2000; поскольку на этих картах включённые функции RTX могут приводить к проблемам с производительностью, рекомендуется отключать RTX на этом оборудовании.
Влияние на рабочий процесс архитектурной визуализации
Эти настройки особенно важны для дизайнерских и архитектурных бюро, готовящих презентации на недорогих ноутбуках. В сложных проектах удержание Rendering Quality на уровне Draft или Medium и переход на High или Ultra для финальной презентации обеспечивает плавность в процессе моделирования и сохраняет качество перед сдачей проекта. Для пользователей Revit скрытие лишней геометрии с помощью Section Box — простой, но эффективный способ сократить время загрузки в больших BIM-моделях. Бюро, готовящим VR-презентации, следует учитывать, что уровни качества в VR ведут себя на одну ступень ниже.
Частые ошибки
Забывать перезапускать рендер-движок после автоматического отключения Ray-traced sun shadows и не понимать, почему функция не работает.
Включать DLSS, забывая включить Auto Exposure в Visual Settings; в этом случае DLSS не работает как ожидается.
Сталкиваться с проблемами производительности, оставляя включёнными функции RTX на картах вроде GTX 1660, T1000 или T2000.
Сохранять экспорт видео без потерь (lossless) на рабочий стол; эта настройка создаёт сотни PNG-файлов, что приводит к путанице с файлами.
Источники
Источников: 3Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Поскольку большинство бюро в Турции работают с видеокартами среднего уровня, правильное использование ползунка Rendering Quality даёт реальную экономию времени. Моделирование на уровне Draft или Medium перед презентацией и переход на High для финальной съёмки создаёт практический баланс между плавной работой и качественным результатом.
Что касается оборудования, бюро, использующим карты вроде GTX 1660, T1000 и T2000, важно реалистично относиться к ожиданиям от RTX и DLSS; в документации чётко указано, что на этих картах могут возникать дополнительные проблемы с производительностью. Также привычка использовать Section Box в крупных проектах Revit — простой шаг, способный заметно сократить время загрузки.
Частые вопросы
Как устранить низкий FPS в Enscape?
Сначала следует понизить ползунок Rendering Quality, затем включить Auto Resolution в Windows; также можно уменьшить нагрузку на GPU, очистив сцену от лишней геометрии.
Почему изображение рендера в Enscape выглядит размытым?
Согласно документации, когда GPU перегружен из-за динамического разрешения, разрешение автоматически снижается, и изображение становится размытым; в этом случае снижение Rendering Quality может решить проблему.
На каких картах не работает NVIDIA DLSS?
DLSS и аппаратно-ускоренная трассировка лучей не поддерживаются на видеокартах серии NVIDIA GTX 1660, а также NVIDIA T1000 и T2000.



