En resumen
- El deslizador de Rendering Quality consta de cuatro niveles —Draft, Medium, High y Ultra— y cada nivel afecta directamente la carga de la GPU.
- Al activar Auto Resolution, Enscape reduce automáticamente la resolución de la ventana cuando bajan los FPS; esto solo afecta la vista en tiempo real, no la exportación.
- La función NVIDIA DLSS no es compatible con las tarjetas GTX 1660, NVIDIA T1000 y T2000, y en estas tarjetas las funciones RTX pueden provocar problemas de rendimiento.
- Usar Section Box en Revit evita que se transfiera geometría innecesaria a Enscape, lo que reduce los tiempos de carga.
Uno de los problemas más comunes en los estudios de arquitectura e interiorismo que usan Enscape es la caída de FPS y la imagen borrosa en proyectos complejos o en equipos de gama básica. La documentación oficial de Enscape de Chaos destaca varios ajustes clave para resolver estos problemas. Esta guía es válida para el plugin de Enscape que funciona con SketchUp, Revit, Archicad, Rhino y Vectorworks.
¿Cómo funciona el deslizador de Rendering Quality?
El ajuste más importante que determina el rendimiento en tiempo real de Enscape es el deslizador de Rendering Quality, ubicado en la pestaña Visual Settings › Main. Este deslizador determina directamente la potencia de GPU que se dedica al cálculo de la iluminación de la escena.
| Nivel | Uso recomendado | Efecto |
|---|---|---|
| Draft | Equipos con hardware limitado, vista previa rápida | Solo se calcula la luz directa, se simplifican los reflejos, se obtiene el máximo rendimiento |
| Medium | GPU de gama media | Se activa el Path Tracing, la luz rebota de una superficie e ilumina una segunda superficie |
| High | Necesidad de render con calidad de presentación | Los reflejos ocultan menos objetos, el vidrio de color afecta la iluminación y la niebla |
| Ultra | Imágenes finales | Se calculan dos rebotes de luz más que en High, la diferencia suele ser poco perceptible a simple vista |
Según la documentación, en el modo de recorrido (walkthrough) con calidad High se activan automáticamente dos optimizaciones de rendimiento: omitir el término de Fresnel ahorra aproximadamente entre un 2 % y un 4 %, y usar el color albedo promedio para la iluminación global difusa ahorra en promedio un 3 % del tiempo de fotograma. Estas optimizaciones solo se aplican durante el recorrido; en las capturas finales (capture) no se aplica ninguna aproximación y el render se realiza con calidad completa.
Mejora de rendimiento paso a paso
Abra la ventana
Enscape Toolbar › Visual Settingsy baje un nivel el deslizador de Rendering Quality en la pestaña Main.Revise la resolución en la pestaña
Output › Resolution; las resoluciones altas seleccionadas para la exportación (hasta 8192 x 8192 píxeles) pueden sobrecargar la GPU y, en casos extremos, provocar el cierre de Enscape.En Windows, active la opción
General Settings › Rendering › Auto Resolution. Este ajuste solo reduce la imagen de la navegación en tiempo real, no afecta la salida del render.Si la imagen se ve borrosa, baje primero la Rendering Quality; según la documentación, el desenfoque causado por la resolución dinámica puede eliminarse de esta forma.
Desactive la geometría de césped y alfombra desmarcando
General Settings › Rendering › Grass/Carpet Rendering; esto proporciona una ligera mejora de rendimiento.Active la función
Restmode, que detiene las animaciones unos segundos después de que cesa el movimiento; los modelos animados pueden usar mucha más memoria de GPU que los modelos sin animación.En tarjetas compatibles con RTX, active
General Settings › Rendering › NVIDIA DLSS, pero para ello es necesario que Auto Exposure esté activado dentro de Visual Settings.
Problemas de memoria y funciones de ray-tracing
La función Ray-traced sun shadows utiliza intensivamente la memoria de la GPU; cuando la memoria no es suficiente, esta función se desactiva automáticamente y para reactivarla es necesario reiniciar el motor de render. De forma similar, la función Ray-Traced Artificial Light también puede aumentar significativamente el uso de VRAM; si se presentan problemas en exportaciones de panoramas y vídeos de alta resolución, se recomienda desactivar esta función.
La documentación indica que DLSS y el ray tracing acelerado por hardware no son compatibles con la serie NVIDIA GTX 1660 ni con las tarjetas NVIDIA T1000 y T2000; si las funciones RTX se dejan activadas en estas tarjetas pueden producirse problemas de rendimiento, por lo que se recomienda desactivar RTX en este hardware.
Impacto en el flujo de trabajo de visualización arquitectónica
Estos ajustes son especialmente importantes para los estudios de arquitectura e interiorismo que preparan presentaciones con portátiles de gama básica. En proyectos complejos, mantener Rendering Quality en Draft o Medium y pasar a High o Ultra en la presentación final garantiza fluidez durante el modelado y preserva la calidad antes de la entrega. Para los usuarios de Revit, ocultar la geometría innecesaria con Section Box es un método simple pero eficaz para reducir los tiempos de carga en modelos BIM grandes. Los estudios que vayan a hacer presentaciones en VR deben tener en cuenta que los niveles de calidad se comportan un nivel por debajo en VR.
Errores comunes
Olvidar reiniciar el motor de render cuando Ray-traced sun shadows se desactiva automáticamente, sin entender por qué la función dejó de funcionar.
Activar DLSS pero olvidar dejar Auto Exposure activado en Visual Settings; en ese caso DLSS no funciona como se espera.
Dejar activadas las funciones RTX en tarjetas como GTX 1660, T1000 o T2000 y encontrarse con problemas de rendimiento.
Guardar la exportación de vídeo sin pérdida (lossless) en el escritorio; este ajuste genera cientos de archivos PNG y provoca desorden de archivos.
Fuentes
3 fuentesNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
Como la mayoría de los estudios en Turquía trabajan con GPU de gama media, usar correctamente el deslizador de Rendering Quality supone un ahorro real de tiempo. Modelar en Draft o Medium antes de la presentación y pasar a High en la captura final establece un equilibrio práctico entre una experiencia de trabajo fluida y un resultado de calidad.
En cuanto al hardware, es importante que los estudios que utilizan tarjetas como GTX 1660, T1000 y T2000 mantengan expectativas realistas respecto a RTX y DLSS; la documentación indica claramente que en estas tarjetas pueden surgir problemas adicionales de rendimiento. Además, en proyectos de gran escala con Revit, el hábito de usar Section Box es un paso sencillo que puede marcar una diferencia notable en los tiempos de carga.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se soluciona el FPS bajo en Enscape?
Primero debe bajarse el deslizador de Rendering Quality, luego activar Auto Resolution en Windows; también se puede reducir la carga de la GPU eliminando la geometría innecesaria de la escena.
¿Por qué se ve borrosa la imagen de render en Enscape?
Según la documentación, cuando la GPU se satura, la resolución dinámica baja automáticamente y la imagen se vuelve borrosa; en ese caso, reducir Rendering Quality puede solucionar el problema.
¿En qué tarjetas no funciona NVIDIA DLSS?
DLSS y el ray tracing acelerado por hardware no son compatibles con la serie NVIDIA GTX 1660 ni con las tarjetas NVIDIA T1000 y T2000.



