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7 réglages de performance Enscape pour résoudre les baisses de FPS : guide pratique

Basé sur la documentation officielle d'Enscape, ce guide explique étape par étape comment résoudre les baisses de FPS, le flou d'image et les temps de chargement longs grâce aux réglages Rendering Quality, résolution, DLSS et Restmode.

Visualisation en temps réel d'un intérieur moderne renduImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. Le curseur Rendering Quality comprend quatre niveaux — Draft, Medium, High et Ultra — chacun ayant un impact direct sur la charge GPU.
  2. Lorsque Auto Resolution est activé, Enscape réduit automatiquement la résolution de la fenêtre dès que le FPS chute ; cela n'affecte que l'affichage en temps réel, pas l'export.
  3. La fonction NVIDIA DLSS n'est pas prise en charge sur les cartes GTX 1660, NVIDIA T1000 et T2000, et activer les fonctionnalités RTX sur ces cartes peut entraîner des problèmes de performance.
  4. Utiliser le Section Box dans Revit empêche l'export de géométrie inutile vers Enscape, ce qui réduit les temps de chargement.

Dans les agences d'architecture et d'architecture d'intérieur utilisant Enscape, l'un des problèmes les plus fréquents est la chute de FPS et le flou d'image sur les projets complexes ou avec du matériel d'entrée de gamme. La documentation officielle d'Enscape chez Chaos met en avant quelques réglages essentiels pour résoudre ces problèmes. Ce guide s'applique au plug-in Enscape utilisé avec SketchUp, Revit, Archicad, Rhino et Vectorworks.

Comment fonctionne le curseur Rendering Quality ?

Le réglage le plus déterminant pour les performances en temps réel d'Enscape est le curseur Rendering Quality, situé sous l'onglet Visual Settings › Main. Ce curseur détermine directement la puissance GPU consacrée au calcul de l'éclairage de la scène.

NiveauUsage recommandéEffet
DraftMachines peu puissantes, aperçu rapideSeul l'éclairage direct est calculé, les réflexions sont simplifiées, performance maximale
MediumGPU de milieu de gammeLe Path Tracing s'active, la lumière rebondit sur une surface pour en éclairer une seconde
HighBesoin de rendu qualité présentationLes réflexions masquent moins d'objets, le verre coloré affecte l'éclairage et le brouillard
UltraImages finalesDeux rebonds lumineux calculés par rapport à High, différence souvent peu perceptible à l'œil

Selon la documentation, en qualité High, deux optimisations de performance s'activent automatiquement en mode navigation (walkthrough) : l'omission du terme de Fresnel permet un gain d'environ 2 à 4 % et l'utilisation d'une couleur d'albédo moyenne pour l'éclairage global diffus un gain d'environ 3 % du temps par image. Ces optimisations ne s'appliquent qu'en navigation ; lors des captures finales, aucune approximation n'est appliquée et le rendu est effectué en pleine qualité.

Amélioration des performances étape par étape

  1. Ouvrez la fenêtre Enscape Toolbar › Visual Settings et abaissez le curseur Rendering Quality de l'onglet Main d'un cran.

  2. Vérifiez la résolution dans l'onglet Output › Resolution ; les hautes résolutions sélectionnées pour l'export (jusqu'à 8192 x 8192 pixels) peuvent solliciter excessivement le GPU et, dans les cas extrêmes, provoquer la fermeture d'Enscape.

  3. Sur Windows, activez l'option General Settings › Rendering › Auto Resolution. Ce réglage ne réduit que l'affichage de navigation en temps réel, sans affecter le rendu exporté.

  4. Si l'image paraît floue, baissez d'abord Rendering Quality ; selon la documentation, le flou dû à la résolution dynamique peut ainsi être corrigé.

  5. Désactivez General Settings › Rendering › Grass/Carpet Rendering pour désactiver la géométrie de l'herbe et des tapis ; cela apporte un léger gain de performance.

  6. Activez la fonction Restmode, qui arrête les animations quelques secondes après l'arrêt du mouvement ; les modèles animés peuvent consommer bien plus de mémoire GPU que les modèles non animés.

  7. Sur les cartes compatibles RTX, activez General Settings › Rendering › NVIDIA DLSS, sachant que cela nécessite l'activation d'Auto Exposure dans Visual Settings.

Problèmes de mémoire et fonctionnalités de ray-tracing

La fonction Ray-traced sun shadows consomme fortement la mémoire GPU ; en cas de mémoire insuffisante, elle se désactive automatiquement et nécessite un redémarrage du moteur de rendu pour être réactivée. De même, la fonction Ray-Traced Artificial Light peut considérablement augmenter l'utilisation de la VRAM ; en cas de problèmes lors d'exports de panoramas et de vidéos en haute résolution, il est recommandé de la désactiver.

La documentation précise que le DLSS et le ray-tracing accéléré par le matériel ne sont pas pris en charge sur les cartes NVIDIA GTX 1660 ainsi que NVIDIA T1000 et T2000 ; sur ces cartes, laisser les fonctionnalités RTX activées peut entraîner des problèmes de performance, il est donc recommandé de désactiver RTX sur ce matériel.

Impact sur le workflow de visualisation architecturale

Ces réglages sont particulièrement importants pour les agences d'architecture et d'architecture d'intérieur préparant des présentations sur des ordinateurs portables d'entrée de gamme. Sur des projets complexes, garder Rendering Quality sur Draft ou Medium puis passer sur High ou Ultra pour la présentation finale assure à la fois fluidité pendant la modélisation et qualité préservée avant livraison. Pour les utilisateurs de Revit, masquer la géométrie inutile via le Section Box est une méthode simple mais efficace pour réduire les temps de chargement des grands modèles BIM. Les agences réalisant des présentations en VR doivent garder à l'esprit que les niveaux de qualité se comportent un cran en dessous en VR.

Erreurs fréquentes

  • Oublier de redémarrer le moteur de rendu lorsque Ray-traced sun shadows se désactive automatiquement, et ne pas comprendre pourquoi la fonction ne fonctionne plus.

  • Activer le DLSS en oubliant d'activer Auto Exposure dans Visual Settings ; dans ce cas, le DLSS ne fonctionne pas comme prévu.

  • Laisser les fonctionnalités RTX activées sur des cartes comme GTX 1660, T1000 ou T2000 et rencontrer des problèmes de performance.

  • Enregistrer l'export vidéo lossless directement sur le bureau ; ce réglage génère des centaines de fichiers PNG, source de désordre.

Sources

3 sources
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/ENSCAPE/841711624
Résumé
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/ESKETCHUP/128031543/Rendering+Quality+in+Enscape
Résumé
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/ENSCAPE/840826972
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Comme la plupart des agences en Turquie travaillent avec des GPU de milieu de gamme, bien utiliser le curseur Rendering Quality permet un vrai gain de temps. Modéliser en Draft ou Medium avant la présentation puis passer en High pour la capture finale établit un équilibre pratique entre fluidité de travail et qualité de rendu.

Côté matériel, il est important que les agences utilisant des cartes comme GTX 1660, T1000 et T2000 gardent des attentes réalistes concernant RTX et DLSS ; la documentation indique clairement que des problèmes de performance supplémentaires peuvent survenir sur ce matériel. Par ailleurs, sur les grands projets utilisant Revit, l'habitude d'utiliser le Section Box est une étape simple pouvant faire une différence notable sur les temps de chargement.

Questions fréquentes

Comment corriger les baisses de FPS dans Enscape ?

Il faut d'abord abaisser le curseur Rendering Quality, puis activer Auto Resolution sous Windows ; nettoyer la géométrie inutile de la scène permet aussi de réduire la charge GPU.

Pourquoi l'image de rendu paraît-elle floue dans Enscape ?

Selon la documentation, lorsque le GPU est surchargé, la résolution dynamique baisse automatiquement et l'image devient floue ; abaisser Rendering Quality peut alors résoudre le problème.

Sur quelles cartes le NVIDIA DLSS ne fonctionne-t-il pas ?

Le DLSS et le ray-tracing accéléré par le matériel ne sont pas pris en charge sur les cartes NVIDIA de la série GTX 1660 ainsi que sur les NVIDIA T1000 et T2000.

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