آخر الأخبار
إعداد فيديو عرض معماري باستخدام Veo 3.1: خطوات كتابة المطالباتإنشاء بيئات إجرائية باستخدام Unreal Engine PCG: دليل للمبتدئيناستخدام Follow Path في Blender: تحريك الكاميرا والأجسام على طول منحنىمحاكاة الأجسام الصلبة في Blender: إعداد الأجسام النشطة والسلبيةPeña de las Bodegas: تدخل قابل للعكس في بنية محفورة بالصخر من تصميم Sergio Rojoدليل ترشيح الصور النقطية وخَبز الأنسجة في V-Ray SDKدليل Archviz في Unreal Engine 5.3: Nanite وLumen وPath Tracerإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: دليل الأوامر والتحريراستخدام عقد السمات مع إضافة Blender Node Attribute Listدليل إعدادات العرض في Revit: القص ومستوى العمل والرؤية
دروس تعليميةVeoVeo 3.1Google

إعداد فيديو عرض معماري باستخدام Veo 3.1: خطوات كتابة المطالبات

يستطيع Veo 3.1 إنشاء مقاطع فيديو مدتها 8 ثوانٍ مع صوت مُولّد طبيعيًا عبر Gemini API. يتناول هذا الدليل إعداد المطالبات للتصور المعماري وعروض المساحات الداخلية، والتوجيه باستخدام الإطارات، والمتطلبات الأساسية.

مبنى ثقافي معاصر وساحة هادئة تحيط به في ضوء النهارصورة بالذكاء الاصطناعي
صورة تعبيرية مولّدة بالذكاء الاصطناعي.الصورة: 3dsınıfı / FCA AI

باختصار

  1. يستطيع Veo 3.1 إنشاء مقاطع فيديو مدتها 8 ثوانٍ بدقة 720p أو 1080p أو 4K.
  2. يدعم النموذج تنسيقي الفيديو الأفقي 16:9 والعمودي 9:16.
  3. يمكن استخدام ما يصل إلى ثلاث صور مرجعية لتوجيه عملية الإنشاء.
  4. يلزم الوصول إلى Gemini API ومفتاح API؛ ولا تذكر المصادر الأسعار أو إصدار برنامج العميل المطلوب.

ما الذي ستتعلمه في هذا الدليل؟

يمكن الاستعانة بـ Veo 3.1 لتجربة إنشاء حركات كاميرا قصيرة للمشروعات المعمارية، أو مقاطع تعبّر عن أجواء المساحات الداخلية، أو لقطات فيديو قابلة للاستخدام في العروض التقديمية. لا ينبغي افتراض أن صورة render واحدة ستتحول مباشرةً إلى فيديو متحرك؛ إذ يدعم النموذج استخدام ما يصل إلى ثلاث صور مرجعية لتوجيه عملية الإنشاء. لذلك يمكنك استخدام صورتك مرجعًا إرشاديًا، مع وصف حركة المشهد بشكل منفصل في المطالبة. يتناول هذا الدليل كتابة السمات الأساسية للمشهد، واختيار الإطار الأفقي أو العمودي، وإضافة الصور المرجعية إلى العملية عند توفرها.

يمكن للنموذج إنشاء مقاطع فيديو مدتها 8 ثوانٍ مع صوت مُولّد طبيعيًا. ويورد دليل Google خيارات دقة 720p و1080p و4K، إلى جانب التنسيقين الأفقي 16:9 والعمودي 9:16. هذه خيارات للإخراج، لكنها لا تضمن وحدها الدقة المعمارية أو الحصول على حركة الكاميرا المطلوبة على نحو مثالي.

المتطلبات وما ينبغي معرفته قبل البدء

يمكن الوصول إلى Veo 3.1 برمجيًا عبر Gemini API، ويمكن الحصول على مفتاح API من Google AI Studio. لا تذكر المصادر خطة حساب مطلوبة أو سعرًا أو إصدارًا لمكتبة العميل أو متطلبات خاصة للأجهزة، لذا لا تضف هذه الافتراضات إلى سير العمل. تعرض أمثلة API استخدامات Python وJavaScript وGo وJava وREST، من دون تحديد رقم إصدار بعينه.

وتتضمن الوثائق أيضًا تفصيلًا مهمًا حول API: تشير ملاحظة في صفحة Veo إلى أن الميزة متاحة حاليًا عبر generateContent API فقط، بينما تتضمن الأمثلة في الصفحة نفسها استدعاءً باسم generate_videos أيضًا. عند تطوير التطبيق، لا تفترض أن هذين الشكلين مترادفان؛ تحقّق من مسار API واسم النموذج اللذين ستستخدمهما بالرجوع إلى الدليل الرسمي المحدّث. يظهر معرّف النموذج في الأمثلة بالشكل veo-3.1-generate-preview.

قبل بدء سير العمل، حدّد المواد المتاحة لديك: وصفًا نصيًا موجزًا للمشهد، والصور المرجعية التي تريد الاسترشاد بها إن وجدت، ومكان استخدام الفيديو. يدعم Veo 3.1 استخدام الصور المرجعية، ويمكن توجيهه بما يصل إلى ثلاث صور. ومن القدرات الواردة في المصدر أيضًا إنشاء الفيديو بتحديد الإطارين الأول والأخير، وتمديد مقاطع فيديو سبق إنشاؤها باستخدام Veo.

مطالبات الفيديو المعماري خطوة بخطوة

المطالبات التالية نصوص أصلية أُعدت للأعمال المعمارية والداخلية، وليست أمثلة منسوخة من الوثائق المصدرية. جرّب كل مطالبة على حدة. بدلًا من طلب مشاهد وحركات مختلفة كثيرة في مطالبة واحدة، صِف المكان الذي سيظهر في الفيديو وحركة الكاميرا بوضوح.

  1. لقطة اقتراب خارجية: استخدمها لإظهار كتلة المشروع ومحيطه بحركة واحدة. حدّد الجزء الذي تريد إبرازه من المبنى واتجاه حركة الكاميرا.

الأمر
تصور معماري واقعي لمبنى ثقافي معاصر. تتحرك الكاميرا ببطء وثبات من الجهة المقابلة للساحة نحو المبنى؛ مع إبقاء إيقاع الواجهة ومظلة المدخل والتنسيق الطبيعي المحيط ظاهرة. ضوء نهار، خامات طبيعية، إطار أفقي 16:9.

يحدد هذا النص نوع المكان، وحركة الكاميرا، والعناصر المطلوب إبقاؤها ظاهرة، والإطار. تحقّق أيضًا من اتساق عناصر الواجهة في الفيديو الناتج.

  1. حركة كاميرا هادئة داخل المساحة: لوصف حركة الناس داخل مساحة داخلية أو إبراز علاقة الخامات في لقطة قصيرة، عرّف المشهد والحركة معًا.

الأمر
مساحة داخلية سكنية واقعية: منطقة معيشة مفتوحة، أسطح خشبية ونوافذ واسعة. تتقدم الكاميرا ببطء من المدخل نحو منطقة الجلوس؛ مع إبقاء الأثاث وفتحات النوافذ واضحة في الإطار. ضوء نهار ناعم، ألوان طبيعية، فيديو أفقي 16:9.

توضح هذه المطالبة من أي اتجاه ستُعرض المساحة الداخلية. قارن النتيجة بصور المشروع، وتحقق مما إذا كانت العلاقات بين الأبواب والنوافذ والأثاث ومسارات الحركة قد تغيّرت.

  1. إطار عرض عمودي: يُعد التنسيق العمودي أحد خيارات الفيديو المدعومة بحسب المصدر. صِف العنصر المعماري المهم ضمن الإطار العمودي.

الأمر
تصور معماري لمبنى سكني معاصر صُمم على قطعة أرض ضيقة في المدينة، بإطار عمودي 9:16. تبدأ الكاميرا عند مستوى الرصيف ثم ترتفع بسلاسة نحو الطوابق العليا للواجهة؛ مع إبقاء المدخل والشرفات وخط السقف داخل الإطار. ضوء نهار واقعي وألوان خامات متوازنة.

يحدد هذا الوصف نسبة الإطار وحركة الكاميرا معًا. افحص مدى ملاءمة النتيجة لتنسيق العرض الذي ستُشارك فيه، وما إذا كانت أجزاء مهمة من المبنى قد خرجت من الإطار.

  1. التوجيه باستخدام الصور المرجعية: إذا كنت تستخدم صورة أو أكثر، فاذكر في المطالبة كيف تريد لهذه الصور أن توجّه المشهد. يدعم Veo 3.1 ما يصل إلى ثلاث صور مرجعية.

الأمر
أنشئ فيديو لردهة فندق بوتيكي يحافظ على نهج المواد والألوان الظاهر في الصور المرجعية. تتحرك الكاميرا ببطء من منطقة الاستقبال نحو منطقة الجلوس، مع إظهار ارتفاع السقف ومسار الحركة الرئيسي. إضاءة طبيعية هادئة، إطار أفقي 16:9.

يطلب النص هنا أن تسترشد النتيجة بنهج المواد والألوان في الصور المرجعية؛ لكنه لا يضمن الحفاظ الحرفي على نموذج قائم أو هندسة المشروع. قيّم النتيجة كتجربة للتواصل البصري، لا بديلًا عن القرارات التصميمية.

  1. توجيه المشهد بالإطارين الأول والأخير: يدرج المصدر إمكانية توجيه الإنشاء بتحديد الإطارين الأول والأخير. يمكنك استخدام هذه الطريقة لاختبار فكرة انتقال قصير بين حالتين مختلفتين.

الأمر
أنشئ حركة كاميرا معمارية قصيرة تبدأ بالإطار الأول لمعرض متحفي، وتنتهي عند جدار العرض الرئيسي الظاهر في الإطار الأخير للمعرض نفسه. تتحرك الكاميرا ببطء، مع الحفاظ على استمرارية المكان على امتداد أسطح الجدران وتوزيع الإضاءة. أسلوب واقعي، إطار أفقي 16:9.

عند اختيار الإطارين الأول والأخير، استهدف المكان نفسه وزاويتين يمكن الربط بينهما. وصِف الحركة الفاصلة بينهما في المطالبة أيضًا؛ ولا تفترض مسبقًا شكل الانتقال الذي سينتج بين الإطارين.

أخطاء شائعة وقائمة تحقق

  • إضافة متغيرات كثيرة: طلب مساحات متعددة وحركات كاميرا كثيرة وأهداف بصرية متباينة في مقطع واحد يصعّب تقييم النتيجة. ابدأ بمشهد واحد وحركة واحدة.

  • عدم وصف الكاميرا: بدلًا من الاكتفاء بوصف عام مثل «فيديو معماري مبهر»، اذكر نقطة بدء الكاميرا والاتجاه الذي ستتحرك فيه.

  • إغفال تنسيق الإخراج: حدّد بوضوح تفضيلك للإطار الأفقي 16:9 أو العمودي 9:16 في المطالبة، وفقًا لغرض الاستخدام. يدعم المصدر كلا التنسيقين.

  • التعامل مع الناتج كأنه رسم تقني: الاستخدام المقترح في هذا الدليل هو لتجربة عروض بصرية وسرد قصير. لا تستخدم الفيديو الناتج كمشروع تنفيذي أو للتحقق من الأبعاد؛ بل تحقّق من العناصر المعمارية.

  • استخدام أمثلة API من دون التحقق من حداثتها: تتضمن ملاحظة API في الوثائق وأسماء الاستدعاءات في الأمثلة صيغًا مختلفة. تحقّق من مسار الوصول الصحيح في الدليل المحدّث قبل بدء البرمجة.

مكانه في سير عمل العمارة والتصور المعماري

يمكن تجربة حركات الكاميرا القصيرة من قبل مكاتب العمارة وفرق التصور المعماري الراغبة في شرح فكرة عرض، أو إظهار أجواء داخلية بطريقة متحركة، أو إعداد مسودة فيديو بديلة للتواصل حول المشروع. ويمكن للطلاب أيضًا استكشاف طرق عرض المشهد نفسه باستخدام إطارات أو حركات كاميرا مختلفة. لكن المصادر لا تذكر وجود اتصال مباشر بين Veo 3.1 وبرنامج 3D محدد، ولا تشير إلى الحفاظ على هندسة النموذج.

لذلك تحقّق أولًا من شروط الترخيص والتكلفة السارية؛ فالمصادر لا توضح الأسعار. كذلك لا تُذكر متطلبات الأجهزة، لذا لا يصح استنتاج ضرورة بطاقة رسومات خاصة أو قدرة render محلية؛ إذ يشرح المصدر الوصول عبر Gemini API. استخدم الصور المرجعية واختيار الإطارات والدقة لتوجيه العمل، وافصل النتيجة عن وثائق المشروع التي تتطلب دقة تقنية. ويختلف تحليل الفيديوهات الموجودة عن إنشاء فيديو جديد؛ إذ يوجّه دليل Google لإنشاء الفيديو إلى دليل منفصل لفهم الفيديو لهذا الغرض.

الخطوات التالية

في التجربة الأولى، اختر مشهدًا واحدًا وحركة كاميرا واحدة، ثم اختبر الفكرة نفسها بإطار أفقي وآخر عمودي كلٌّ على حدة. إذا استخدمت صورة مرجعية، فقارن علاقات المواد والمساحة في النتيجة عنصرًا عنصرًا. وإذا كنت بحاجة إلى استمرار الحركة، فاطّلع على ميزة تمديد الفيديو في Veo؛ إذ يذكر المصدر إمكانية تمديد مقاطع فيديو أُنشئت سابقًا باستخدام Veo. أما إذا كان المطلوب تحليل الصور الموجودة بدلًا من إنشاء فيديو، فانتقل إلى دليل فهم الفيديو.

المصدر والترخيص

أُعد هذا المحتوى بالاستناد إلى دليل Veo 3.1 في Gemini API وإلى المعلومات الواردة في دليل إنشاء الفيديو من Google، كما أُعدت أمثلة المطالبات المعمارية والداخلية بشكل أصلي. الوثائق المصدرية مرخّصة بموجب CC BY 4.0؛ وقد تم تكييف المحتوى باللغة التركية.

المصادر

3 مصادر
A(
ai.google.dev (CC BY 4.0)ai.google.dev/gemini-api/docs/video
ملخص
A(
ai.google.dev (CC BY 4.0)ai.google.dev/gemini-api/docs/veo
ملخص
A(
ai.google.dev (CC BY 4.0)ai.google.dev/gemini-api/docs/openai
ملخص

لا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.

رأي 3dsınıfı
3dتقييم المحرر

قد يساعد Veo 3.1 المكاتب والطلاب على تجربة أفكار سريعة لمقاطع قصيرة للعروض، ويمكن الاستفادة منه خصوصًا في المشاهد التي تعتمد على حركة الكاميرا. في المقابل، لا توضح المصادر الأسعار في تركيا، أو خطط الوصول، أو متطلبات الأجهزة. لذلك من المهم التحقق من شروط API قبل تقدير حجم الإنتاج والتكلفة.

في الأعمال التي تتطلب دقة معمارية، لا ينبغي اعتبار الفيديو بديلًا عن نموذج المشروع. ورغم فائدة إمكانية التوجيه باستخدام الإطارات المرجعية، لا تقول المصادر إن الهندسة أو جميع القرارات التصميمية ستُحفظ كما هي. والنهج الأنسب للمكاتب هو اختبار النتيجة بوصفها مسودة ووسيلة للتواصل البصري، ثم مراجعة الإطارات المختارة والعلاقات المكانية ضمن الفريق.

الأسئلة الشائعة

ما مدة الفيديو الذي ينشئه Veo 3.1؟

وفقًا لدليل Google، يستطيع Veo 3.1 إنشاء مقاطع فيديو مدتها 8 ثوانٍ مع صوت مُولّد طبيعيًا.

ما الدقات ونسب الإطار التي يدعمها Veo 3.1؟

يورد الدليل دقات 720p و1080p و4K، إلى جانب تنسيقي الفيديو الأفقي 16:9 والعمودي 9:16.

هل يمكن توجيه فيديوهات Veo 3.1 باستخدام صور مرجعية؟

نعم. وفقًا للمصدر، يمكن استخدام ما يصل إلى ثلاث صور مرجعية لتوجيه إنشاء الفيديو.

التعليقات والمنتدى باللغة التركية.شارك في النقاش
+

أخبار ذات صلة