آخر الأخبار
إنشاء أنماط للأسطح باستخدام Noise Texture وVoronoi Texture في Blenderمشتريات NVIDIA من GPU: شركات صينية تتجاوز مليون وحدة خلال عامإطلاق أداة Fibric لـHoudini: إنشاء الأقمشة والتحكم بها باستخدام المنحنياتدانيال بوكسر يقدّم UVgami، أداة مجانية لفك الأشعة فوق البنفسجية في المتصفحNVIDIA تعلن Preset C الأسرع لتوليد الإطارات في DLSSإعدادات أداء Blender Cycles: دليل الذاكرة والرندردليل إنشاء صور داخلية معمارية باستخدام Nano Banana 2.1إطلاق NVIDIA RTX Spark في 16 أكتوبر: مستجدات Blender وComfyUIدليل فرد الأسطح في Rhino 8: متى تستخدم UnrollSrf وSquish؟دليل فك UV في Blender: قلّل تمدد الخامات باستخدام اللحامات
برامج ثلاثية الأبعادHoudiniFibric

إطلاق أداة Fibric لـHoudini: إنشاء الأقمشة والتحكم بها باستخدام المنحنيات

أصبحت Fibric، التي طوّرها Agustin Gonzalez وPepe Buendia لـHoudini، متاحة للشراء في 13 أكتوبر 2026. وتهدف الأداة إلى إنشاء الأقمشة إجرائيًا باستخدام المنحنيات، وصولًا إلى مستوى الخيوط، ثم تصديرها إلى مسارات عمل مختلفة.

ثوب من القماش مع تفاصيل واضحة لخيوط منحنية، معروض في مساحة داخلية معماريةصورة بالذكاء الاصطناعي
صورة تعبيرية مولّدة بالذكاء الاصطناعي.الصورة: 3dsınıfı / FCA AI

باختصار

  1. Fibric مجموعة أدوات لـHoudini تمثّل القماش بالمنحنيات بدلًا من خرائط الأنسجة أو الإزاحة.
  2. يمكن ضبط تفاصيل مثل النسيج والحياكة والخياطة والألياف والزغب والتلف إجرائيًا.
  3. يمكن تخزين المحتوى الناتج مؤقتًا بصيغتي USD أو Alembic، أو تحويله إلى أنسجة للاستخدام الآني.
  4. تُطرح الأداة بثلاثة خيارات للترخيص، أحدها ترخيص Indie دائم، لكن المصدر لا يذكر الأسعار.

أصبحت Fibric، منظومة إنشاء الأقمشة التي طوّرها Agustin Gonzalez وPepe Buendia لـHoudini، متاحة للشراء في 13 أكتوبر 2026. وتهدف مجموعة الأدوات القائمة على المنحنيات إلى إنشاء الأقمشة إجرائيًا وصولًا إلى مستوى الخيوط، وإتاحة استخدام هذه البنية ضمن عمليات إنتاج الصور المختلفة. وتتيح المنظومة ضبط مظهر القماش بدءًا من أنماط النسيج والخياطة، وصولًا إلى تفاصيل الألياف والتلف.

كيف يُنشأ سطح القماش باستخدام منحنيات الخيوط؟

تتعامل Fibric مع كل خيط على أنه منحنى مستقل. وبدلًا من تمثيل بنية القماش بخرائط الأنسجة أو الإزاحة فقط، تستهدف الأداة العمل انطلاقًا من هندسة الخيوط. ووفقًا للمطورين، تتيح هذه الطريقة للضوء المرور بين الخيوط والتشتت على السطح، ما قد يعزز الإحساس بعمق القماش.

تضم مجموعة الأدوات واجهة مخصصة لبُنى النسيج والحياكة، إلى جانب مكتبة أنماط جاهزة. كما تتيح إنشاء أدوات الخياطة وتفاصيل الألياف والألياف متعددة الطبقات والزغب والتلف والتمزق. ويمكن أيضًا استخدام عقدة Arbitrary Curves، التي تنقل المنحنيات المنشأة خارجيًا إلى النظام، مع العناصر المعدّة في Fibric. ويهدف هذا التصميم إلى جمع مكونات الأقمشة المختلفة وإدارتها ضمن البنية الإجرائية نفسها.

الرسوم المتحركة والإظهار والاستخدام الآني

يتيح نظام التشوه في Fibric نقل القماش إلى الملابس المتحركة أو المحاكاة. ويمكن تخزين النتيجة مؤقتًا بصيغ قياسية مثل USD أو Alembic. وبدلًا من ذلك، يمكن إجراء الإظهار مباشرةً باستخدام الأداة الإجرائية Solaris في Fibric. ووفقًا للمصدر، تدعم هذه الطريقة مفوّضات Hydra ومسارات عمل مختلفة للإظهار، وقد تتيح الاستغناء عن تخزين التشوه كاملًا مسبقًا.

تتضمن الحزمة أيضًا أداة لخبز الأنسجة للمشاريع الآنية. إذ يمكن تحويل عناصر القماش المفصلة إلى أنسجة لاستخدامها في محركات الألعاب مثل Unreal Engine 5. والهدف من ذلك هو إعادة تهيئة عنصر القماش نفسه لملابس مختلفة ومسارات إنتاج متعددة. وتضم مجموعة الأدوات أيضًا عقدة Export Configure لتنظيم ملفات الإنتاج، بالإضافة إلى مظللات مصممة للعمل مع بيانات Fibric.

محتوى جاهز وخيارات الترخيص

تُقدّم Fibric مع وحدات HDA جاهزة للاستخدام وسير عمل إجرائي مرئي. وتشمل مواد البدء شخصية Leena الجاهزة للإنتاج، وإعدادات التثبيت والمظللات المسبقة، ووثائق شاملة، وأكثر من 10 مقاطع تعليمية. كما يدرج المطورون مجموعة أدوات مخصصة للتطريز ضمن خارطة الطريق؛ لذلك لا تُقدّم هذه الميزة على أنها جزء مكتمل من الحزمة الحالية.

تُباع الأداة بثلاثة خيارات للترخيص، أحدها ترخيص Indie دائم. ولا يوضح المصدر أسعار التراخيص أو متطلبات النظام أو إصدارات Houdini المدعومة. لذا ينبغي التحقق من هذه المعلومات ومن التوافق مع مسار الإنتاج الحالي قبل الشراء.

ما الذي تعنيه الأداة لفرق الهندسة المعمارية والتصوّر؟

تركّز Fibric مباشرةً على إنشاء الأقمشة والملابس، ولذلك قد تهم فناني 3D العاملين على تنجيد الأثاث والستائر والأسطح المغطاة بالمنسوجات أو الملابس في المشاهد التي تضم شخصيات، ضمن أعمال التصوّر الداخلي. وتبرز البنية القائمة على المنحنيات التحكم الإجرائي بتفاصيل القماش وإمكانية نقل العنصر نفسه إلى استخدامات مختلفة. أما جدواها العملية في المشاريع المعمارية، فتعتمد على مستوى التفاصيل المطلوب في القماش وما إذا كان الإخراج النهائي موجّهًا إلى الإظهار أم العرض الآني.

يمكن للفرق التي تركّز على الإظهار تقييم خيارات USD وAlembic وSolaris، بينما يمكن لمن يُعدّون محتوى آنيًا النظر في خطوة خبز الأنسجة. لكن المصدر لا يقدم معلومات عن متطلبات الأجهزة أو توافق إصدارات Houdini أو أسعار التراخيص. لذا من المهم التحقق من شروط الترخيص والتوافق مع مجموعة البرامج الحالية قبل اعتمادها ضمن سير العمل.

المصادر

1 مصادر
8L
80 Level80.lv/articles/new-curve-based-clothing-garment-creation-houdini-tool-released
ملخص

لا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.

التعليقات والمنتدى باللغة التركية.شارك في النقاش
+

أخبار ذات صلة