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Software 3DHoudiniFibric

Lanzan Fibric, la herramienta de Houdini que controla telas con curvas

Fibric, desarrollado para Houdini por Agustin Gonzalez y Pepe Buendia, está disponible para su compra desde el 13 de octubre de 2026. La herramienta busca crear telas de forma procedural con curvas y hasta el nivel del hilo, y exportarlas a distintos flujos de trabajo.

Prenda de tela expuesta en un interior arquitectónico, con detalles visibles de hilos curvosImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. Fibric es un conjunto de herramientas para Houdini que representa la tela mediante curvas, en lugar de mapas de textura o desplazamiento.
  2. Permite ajustar de forma procedural detalles como tejidos, punto, costuras, fibras, pelusa y desgaste.
  3. El contenido generado puede almacenarse en caché en formato USD o Alembic, o convertirse en texturas para su uso en tiempo real.
  4. Se ofrecen tres opciones de licencia, incluida una licencia Indie perpetua, aunque la fuente no indica los precios.

Agustin Gonzalez y Pepe Buendia pusieron a la venta el 13 de octubre de 2026 Fibric, su sistema de creación de telas para Houdini. Este conjunto de herramientas basadas en curvas busca generar telas de forma procedural hasta el nivel del hilo y utilizar esa estructura en distintos flujos de trabajo visuales. El sistema permite ajustar el aspecto de la tela, desde los patrones de tejido hasta las costuras, las fibras y los detalles de desgaste.

¿Cómo se crea la superficie de la tela con curvas de hilo?

Fibric trata cada hilo como una curva independiente. En lugar de representar la estructura de la tela únicamente mediante mapas de textura o desplazamiento, el sistema trabaja con la geometría de los hilos. Según sus desarrolladores, esta representación puede aumentar la sensación de profundidad de la tela al permitir que la luz pase entre los hilos y se disperse sobre la superficie.

El conjunto de herramientas incluye una interfaz específica para tejidos y punto, además de una biblioteca de patrones prediseñados. También permite crear costuras, fibras y detalles de fibras en varias capas, pelusa, daños y desgarros. El nodo Arbitrary Curves, que incorpora al sistema curvas creadas externamente, puede utilizarse junto con los elementos preparados en Fibric. Así, es posible combinar distintos componentes textiles y gestionarlos dentro de la misma configuración procedural.

Animación, render y uso en tiempo real

El sistema de deformación de Fibric permite aplicar la tela a prendas animadas o simuladas. El resultado puede almacenarse en caché en formatos estándar como USD o Alembic. Como alternativa, se puede renderizar directamente con la herramienta procedural Solaris de Fibric. Según la fuente, este método admite delegados de Hydra y distintos flujos de trabajo de render, y puede evitar la necesidad de almacenar previamente en caché toda la deformación.

El paquete también incluye una herramienta para hornear texturas, destinada a proyectos en tiempo real. Los recursos textiles detallados pueden convertirse en texturas para utilizarlos en motores de juego como Unreal Engine 5. El objetivo es que un mismo recurso de tela pueda adaptarse a distintas prendas y procesos de producción. El conjunto incluye además el nodo Export Configure, para organizar los archivos de producción, y shaders diseñados para trabajar con datos de Fibric.

Contenido incluido y opciones de licencia

Fibric se ofrece con HDA listos para usar y un flujo de trabajo visual y procedural. El contenido inicial incluye un personaje listo para producción llamado Leena, ajustes preestablecidos de configuración y shaders, documentación completa y más de 10 videos de formación. Los desarrolladores también mencionan en su hoja de ruta un conjunto de herramientas específico para bordados; esta función no se presenta como una parte ya terminada del paquete actual.

La herramienta está a la venta con tres opciones de licencia, una de las cuales es una licencia Indie perpetua. La fuente no detalla los precios, los requisitos del sistema ni las versiones de Houdini compatibles. Antes de comprar, es necesario verificar esta información y la compatibilidad con el flujo de trabajo existente.

Qué significa para los equipos de arquitectura y visualización

Como Fibric se centra directamente en la creación de telas y prendas, puede interesar a artistas 3D que trabajen con tapicería, cortinas, superficies revestidas de tela o ropa en escenas con personajes para visualización de interiores. Su estructura basada en curvas pone el énfasis en el control procedural de los detalles textiles y en la posibilidad de adaptar un mismo recurso a distintos usos. Su aplicación práctica en proyectos arquitectónicos dependerá del nivel de detalle necesario y de si el resultado se destina al render o a una presentación en tiempo real.

Los equipos centrados en el render pueden evaluar las opciones USD, Alembic y Solaris, mientras que quienes preparan contenido en tiempo real pueden considerar el horneado de texturas. Sin embargo, la fuente no proporciona información sobre los requisitos de hardware, la compatibilidad con versiones de Houdini ni el precio de las licencias. Por ello, antes de incorporarlo al flujo de trabajo, conviene confirmar tanto las condiciones de licencia como la compatibilidad con el software existente.

Fuentes

1 fuente
8L
80 Level80.lv/articles/new-curve-based-clothing-garment-creation-houdini-tool-released
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
3dValoración del editor

El punto fuerte de Fibric es que aborda la tela no solo como una apariencia superficial, sino también mediante datos de hilos y curvas. Este enfoque puede ofrecer más posibilidades de edición a los artistas, especialmente en escenas de interiores y trabajos con personajes donde el nivel de detalle textil influye en la calidad visual. Las opciones USD, Alembic y de horneado de texturas también prometen flexibilidad para distintos formatos de entrega.

Para las oficinas y los equipos de visualización de Turquía, los aspectos clave serán el costo de la licencia y la compatibilidad con el flujo de trabajo actual de Houdini. Se sabe que una de las tres opciones es una licencia Indie perpetua, pero, como no se han publicado los precios ni los requisitos del sistema, es necesario verificar estos datos antes de comprar. Una forma prudente de empezar sería probar en una escena pequeña la deformación, la transferencia y el proceso de render.

Preguntas frecuentes

¿Para qué software se desarrolló Fibric?

Fibric es un sistema de creación de telas basado en curvas diseñado para Houdini.

¿En qué formatos se pueden utilizar los resultados de Fibric?

Los recursos textiles pueden almacenarse en caché en formato USD o Alembic. También hay una opción de horneado de texturas para el uso en tiempo real.

¿Se han anunciado el precio y las opciones de licencia de Fibric?

Se indica que hay tres opciones de licencia, incluida una licencia Indie perpetua. La fuente no proporciona información sobre los precios.

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