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Fibric für Houdini ist erschienen: Stoffe mit Kurven steuern

Fibric, das Agustin Gonzalez und Pepe Buendia für Houdini entwickelt haben, ist seit dem 13. Oktober 2026 erhältlich. Das Tool erstellt Stoffe prozedural anhand von Kurven bis auf Garnebene und unterstützt die Ausgabe für verschiedene Workflows.

Stoffkleidung mit sichtbaren Garn- und Kurvendetails in einem architektonischen InnenraumKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. Fibric ist ein Houdini-Toolset, das Stoffe mithilfe von Kurven statt Textur- oder Displacement-Maps darstellt.
  2. Webmuster, Strick, Nähte, Fasern, Pilling und Abnutzung lassen sich prozedural bearbeiten.
  3. Erstellte Inhalte können als USD oder Alembic gecacht und für Echtzeitanwendungen in Texturen umgewandelt werden.
  4. Es gibt drei Lizenzoptionen, darunter eine unbefristete Indie-Lizenz. Preise werden in der Quelle nicht genannt.

Agustin Gonzalez und Pepe Buendia haben ihr Stoffgenerierungssystem Fibric für Houdini am 13. Oktober 2026 zum Kauf freigegeben. Das kurvenbasierte Toolset soll Stoffe prozedural bis auf Garnebene erzeugen und diese Struktur in unterschiedlichen visuellen Produktionsabläufen nutzbar machen. Das System ermöglicht die Bearbeitung des Stofflooks von Webmustern und Nähten bis hin zu Fasern und Abnutzungsdetails.

Wie entsteht eine Stoffoberfläche aus Garnkurven?

Fibric behandelt jedes Garn als separate Kurve. Statt Stoffstrukturen lediglich mit Textur- oder Displacement-Maps darzustellen, arbeitet das Tool also mit der Garngeometrie. Laut den Entwicklern kann diese Darstellung Licht zwischen den Garnen hindurchtreten und auf der Oberfläche streuen lassen, wodurch der Stoff mehr räumliche Tiefe erhält.

Das Toolset bietet eine eigene Benutzeroberfläche und eine Bibliothek mit vorgefertigten Mustern für Web- und Strickstrukturen. Auch Nähte, Fasern und mehrlagige Faserdetails sowie Pilling, Beschädigungen und Risse lassen sich erzeugen. Über den Knoten Arbitrary Curves können außerdem extern erstellte Kurven in das System übernommen und mit in Fibric angelegten Elementen kombiniert werden. So lassen sich verschiedene Stoffkomponenten zusammenführen und innerhalb desselben prozeduralen Setups verwalten.

Animation, Rendering und Echtzeitnutzung

Mit Fibric erstellte Deformationen lassen sich auf animierte oder simulierte Kleidung übertragen. Das Ergebnis kann in gängigen Formaten wie USD oder Alembic gecacht werden. Alternativ ist direktes Rendering über Fibrics prozedurales Solaris-Tool möglich. Laut Quelle unterstützt diese Methode Hydra-Delegates und verschiedene Render-Workflows; ein vollständiges Vorab-Caching der Deformation ist damit nicht zwingend erforderlich.

Für Echtzeitprojekte ist außerdem ein Tool zum Baking von Texturen enthalten. Detaillierte Stoff-Assets können in Texturen umgewandelt und etwa in Game-Engines wie Unreal Engine 5 eingesetzt werden. So soll sich dasselbe Stoff-Asset für unterschiedliche Kleidungsstücke und Produktionsabläufe wiederverwenden lassen. Zum Toolset gehören auch der Knoten Export Configure zum Aufbereiten von Produktionsdateien sowie speziell für Fibric-Daten entwickelte Shader.

Vorlagen und Lizenzoptionen

Fibric umfasst sofort einsetzbare HDA-Dateien und einen visuell ausgerichteten prozeduralen Workflow. Zum Startpaket gehören die produktionsfertige Figur Leena, Einrichtungs- und Shader-Voreinstellungen, eine ausführliche Dokumentation und mehr als 10 Tutorialvideos. Die Entwickler führen außerdem ein spezielles Toolset für Stickerei auf ihrer Roadmap; es ist kein fertiger Bestandteil des aktuellen Pakets.

Das Tool wird mit drei Lizenzoptionen angeboten, darunter einer unbefristeten Indie-Lizenz. Angaben zu den Lizenzpreisen, den Systemanforderungen oder den unterstützten Houdini-Versionen macht die Quelle nicht. Vor dem Kauf sollten diese Informationen und die Kompatibilität mit der bestehenden Produktionspipeline daher gesondert geprüft werden.

Was bedeutet das für Architektur- und Visualisierungsteams?

Da Fibric speziell auf die Erstellung von Stoffen und Kleidung ausgerichtet ist, könnte es für 3D-Künstler interessant sein, die bei Innenraumvisualisierungen an Polstermöbeln, Vorhängen, textilbezogenen Oberflächen oder Kleidung in Figuren-Szenen arbeiten. Die kurvenbasierte Struktur stellt die prozedurale Kontrolle von Stoffdetails und die Übertragung desselben Assets in verschiedene Einsatzbereiche in den Vordergrund. Wie nützlich das in Architekturprojekten ist, hängt davon ab, wie detailliert der Stoff erstellt werden soll und ob die Ausgabe für das Rendering oder eine Echtzeitpräsentation gedacht ist.

Teams mit Render-Fokus können USD, Alembic und Solaris in Betracht ziehen; für die Erstellung von Echtzeitinhalten kommt das Texture Baking infrage. Die Quelle enthält jedoch keine Angaben zu Hardwareanforderungen, zur Kompatibilität mit Houdini-Versionen oder zu Lizenzpreisen. Deshalb sollten vor der Integration in den Workflow sowohl die Lizenzbedingungen als auch die Kompatibilität mit der vorhandenen Softwarepipeline geklärt werden.

Quellen

1 Quelle
8L
80 Level80.lv/articles/new-curve-based-clothing-garment-creation-houdini-tool-released
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Die Stärke von Fibric liegt darin, Stoff nicht nur als Oberflächenoptik, sondern über Garn- und Kurvendaten zu behandeln. Das kann Künstlern besonders bei Innenräumen und Figurenarbeiten, in denen Textildetails die Bildqualität prägen, mehr Bearbeitungsmöglichkeiten bieten. Die Optionen für USD, Alembic und Texture Baking versprechen zudem Flexibilität für unterschiedliche Ausgabeformate.

Für Büros und Visualisierungsteams in der Türkei sollten Lizenzkosten und die Kompatibilität mit der vorhandenen Houdini-Pipeline im Mittelpunkt der Entscheidung stehen. Bekannt ist, dass eine der drei Optionen eine unbefristete Indie-Lizenz ist; da Preise und Systemanforderungen nicht genannt werden, müssen diese vor dem Kauf überprüft werden. Ein vorsichtiger Einstieg wäre, Deformation, Übertragung und Rendering zunächst anhand einer kleinen Testszenen zu erproben.

Häufige Fragen

Für welche Software wurde Fibric entwickelt?

Fibric ist ein kurvenbasiertes System zur Stoffgenerierung für Houdini.

In welchen Formaten lassen sich Fibric-Ausgaben verwenden?

Stoff-Assets können als USD oder Alembic gecacht werden. Für die Echtzeitnutzung gibt es außerdem eine Option zum Baking von Texturen.

Wurden der Preis und die Lizenzoptionen von Fibric bekannt gegeben?

Es gibt drei Lizenzoptionen, darunter eine unbefristete Indie-Lizenz. Die Quelle nennt keine Preise.

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