Son xəbərlər
Blender Noise Texture və Voronoi Texture ilə səth naxışı yaratmaqNVIDIA GPU alışları: Çin şirkətləri bir ildə 1 milyonu keçdiFibric Houdini aləti çıxdı: Parça istehsalı əyrilərlə idarə olunurDaniel Boxer brauzerdə işləyən pulsuz UV aləti UVgami-ni təqdim etdiNVIDIA DLSS Frame Generation üçün daha sürətli Preset C-ni təqdim etdiBlender Cycles performans ayarları: yaddaş və render bələdçisiNano Banana 2.1 ilə memarlıq interyer vizualları yaratmaq bələdçisiNVIDIA RTX Spark oktyabrın 16-da satışa çıxır: Blender və ComfyUI yenilikləriRhino 8-də səth açma bələdçisi: UnrollSrf və Squish nə vaxt istifadə olunur?Blender-də UV açılımı bələdçisi: Dikişlərlə tekstura dartılmasını azaldın
3D proqramlarHoudiniFibric

Fibric Houdini aləti çıxdı: Parça istehsalı əyrilərlə idarə olunur

Agustin Gonzalez və Pepe Buendia-nın Houdini üçün hazırladığı Fibric 13 oktyabr 2026-cı ildə satışa çıxıb. Alət parçanı əyrilər və iplik səviyyəsində prosedur üsulla yaradaraq müxtəlif iş axınlarına ötürməyi hədəfləyir.

Əyri iplik detalları seçilən, memarlıq interyerində nümayiş etdirilən parça geyimSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Fibric parçanı tekstura və ya displacement xəritələri əvəzinə əyrilərlə təmsil edən Houdini alət dəstidir.
  2. Toxuma, hörmə, tikiş, lif, tüklənmə və aşınma kimi detallar prosedur üsulla tənzimlənə bilir.
  3. Yaradılan məzmun USD və ya Alembic formatlarında keşlənə, real vaxt istifadəsi üçün teksturaya çevrilə bilir.
  4. Üç lisenziya seçimi təklif olunur; onlardan biri müddətsiz Indie lisenziyasıdır, lakin mənbədə qiymətlər göstərilmir.

Agustin Gonzalez və Pepe Buendia Houdini üçün hazırladıqları Fibric parça istehsalı sistemini 13 oktyabr 2026-cı ildə satışa çıxarıblar. Əyri əsaslı alət dəsti parçanı iplik səviyyəsinədək prosedur üsulla yaratmağı və bu quruluşu müxtəlif vizual istehsal proseslərində istifadə etməyi hədəfləyir. Sistem toxuma naxışlarından tikişlərə, liflərdən aşınma detallarına qədər parçanın görünüşünü tənzimləməyə imkan verir.

Parça səthi iplik əyriləri ilə necə yaradılır?

Fibric hər ipliyi ayrıca əyri kimi nəzərdən keçirir. Beləliklə, parça quruluşunun yalnız tekstura və ya displacement xəritələri ilə təmsil olunması əvəzinə, iplik həndəsəsi üzərində işləmək hədəflənir. Tərtibatçıların yanaşmasına görə, bu təmsil işığın ipliklərin arasından keçməsinə və səthdə yayılmasına imkan verərək parçanın dərinlik hissini artıra bilər.

Alət dəstinə toxuma və hörmə strukturları üçün xüsusi interfeys və hazır naxış kitabxanası daxildir. Tikiş alətləri, lif və çoxqatlı lif detalları, tüklənmə, zədələnmə və cırılma da yaradıla bilər. Bundan əlavə, kənarda yaradılmış əyriləri sistemə gətirən Arbitrary Curves düyünü Fibric-də hazırlanmış elementlərlə birlikdə istifadə oluna bilər. Bu quruluş müxtəlif parça komponentlərini bir araya gətirib eyni prosedur düzənində idarə etməyə yönəlib.

Animasiya, render və real vaxt istifadəsi

Fibric-in deformasiya sistemi parçanın animasiyalı və ya simulyasiya edilmiş geyimlərə ötürülməsinə imkan verir. Nəticə USD və ya Alembic kimi standart formatlarda keşlənə bilər. Alternativ olaraq Fibric-in Solaris prosedur aləti ilə birbaşa render almaq mümkündür. Mənbəyə görə, bu üsul Hydra delegatlarını və müxtəlif render iş axınlarını dəstəkləyir; deformasiyanın hamısını əvvəlcədən keşləmək zərurətini aradan qaldıra bilər.

Real vaxt layihələri üçün tekstura bişirmə aləti də paketə daxildir. Detallı parça aktivləri teksturalara çevrilərək Unreal Engine 5 kimi oyun mühərriklərində istifadə oluna bilər. Beləliklə, eyni parça aktivinin müxtəlif geyimlərə və istehsal proseslərinə yenidən uyğunlaşdırılması hədəflənir. Alət dəstində istehsal fayllarını tənzimləmək üçün Export Configure düyünü və Fibric məlumatları ilə işləmək üçün hazırlanmış shader-lər də yer alır.

Hazır məzmun və lisenziya seçimləri

Fibric istifadəyə hazır HDA-lar və vizual prosedur iş axını ilə təqdim olunur. Başlanğıc məzmununa istehsala hazır Leena personajı, quraşdırma və shader ilkin ayarları, əhatəli sənədləşmə və 10-dan çox təlim videosu daxildir. Tərtibatçılar yol xəritələrində tikmə üçün xüsusi alət dəstini də qeyd edirlər; bu xüsusiyyət hazırkı paketin tamamlanmış hissəsi kimi təqdim edilmir.

Alət üç lisenziya seçimi ilə satılır və bunlardan biri müddətsiz Indie lisenziyasıdır. Mənbədə lisenziya qiymətləri, sistem tələbləri və ya dəstəklənən Houdini versiyaları açıqlanmır. Buna görə satın almadan əvvəl bu məlumatları və mövcud istehsal xətti ilə uyğunluğu ayrıca yoxlamaq lazımdır.

Memarlıq və vizuallaşdırma komandaları üçün əhəmiyyəti

Fibric birbaşa parça və geyim istehsalına yönəldiyi üçün interyer vizuallaşdırmalarında üzlük, pərdə, tekstil örtüklü səthlər və ya personajların geyimləri üzərində işləyən 3D sənətkarların marağına səbəb ola bilər. Əyri əsaslı quruluş parça detallarına prosedur nəzarəti və eyni aktivin müxtəlif istifadə formalarına ötürülməsini ön plana çıxarır. Bunun memarlıq layihələrində praktik nəticəsi parçanın nə dərəcədə detallı yaradılacağından və son çıxışın render, yoxsa real vaxt təqdimatı olacağından asılıdır.

Render yönümlü komandalar USD, Alembic və Solaris seçimlərini, real vaxt məzmunu hazırlayanlar isə tekstura bişirmə mərhələsini nəzərdən keçirə bilərlər. Bununla belə, mənbədə avadanlıq tələbləri, Houdini versiyaları ilə uyğunluq və ya lisenziya qiyməti barədə məlumat verilmir. Buna görə iş axınına keçməzdən əvvəl həm lisenziya şərtlərini, həm də mövcud proqram xətti ilə uyğunluğu dəqiqləşdirmək vacibdir.

Mənbələr

1 mənbə
8L
80 Level80.lv/articles/new-curve-based-clothing-garment-creation-houdini-tool-released
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Fibric-in əsas üstünlüyü parçanı yalnız səth görünüşü kimi deyil, iplik və əyri məlumatları üzərindən nəzərdən keçirməsidir. Bu yanaşma, xüsusilə tekstil detallarının səhnənin vizual keyfiyyətini müəyyən etdiyi interyer və personaj işlərində sənətkara daha geniş tənzimləmə imkanı verə bilər. USD, Alembic və tekstura bişirmə seçimləri də müxtəlif təhvil formatları üçün çeviklik vəd edir.

Türkiyədəki ofislər və vizuallaşdırma komandaları üçün qərarın mərkəzində lisenziya xərci və mövcud Houdini xətti ilə uyğunluq dayanmalıdır. Üç seçimdən birinin müddətsiz Indie lisenziyası olduğu məlumdur, lakin qiymətlər və sistem tələbləri açıqlanmadığı üçün satın almadan əvvəl bunları dəqiqləşdirmək lazımdır. Kiçik sınaq səhnəsi ilə deformasiya, ötürmə və render prosesini yoxlamaq ehtiyatlı başlanğıc olar.

Tez-tez verilən suallar

Fibric hansı proqram üçün hazırlanıb?

Fibric Houdini üçün nəzərdə tutulmuş, əyri əsaslı parça istehsalı sistemidir.

Fibric nəticələrindən hansı formatlarda istifadə etmək olar?

Parça aktivləri USD və ya Alembic formatlarında keşlənə bilər. Real vaxt istifadəsi üçün tekstura bişirmə seçimi də mövcuddur.

Fibric-in qiyməti və lisenziya seçimləri açıqlanıbmı?

Üç lisenziya seçiminin olduğu və onlardan birinin müddətsiz Indie lisenziyası olduğu bildirilir. Mənbədə qiymət məlumatı yoxdur.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər