En bref
- Fibric est un ensemble d’outils Houdini qui représente les tissus par des courbes plutôt que par des textures ou des displacement maps.
- Le tissage, le tricot, les coutures, les fibres, le boulochage et l’usure peuvent être réglés de manière procédurale.
- Les éléments créés peuvent être mis en cache aux formats USD ou Alembic, ou convertis en textures pour une utilisation en temps réel.
- Trois options de licence sont proposées, dont une licence Indie perpétuelle, mais la source ne précise pas les tarifs.
Agustin Gonzalez et Pepe Buendia ont mis en vente, le 13 octobre 2026, Fibric, leur système de création de tissus pour Houdini. Cet ensemble d’outils basé sur des courbes vise à générer des tissus de manière procédurale jusqu’au niveau du fil, puis à exploiter cette structure dans différents workflows de création visuelle. Il permet de régler l’apparence du tissu, des motifs de tissage aux coutures, en passant par les fibres et les détails d’usure.
Comment la surface du tissu est-elle créée à partir de courbes de fil ?
Fibric traite chaque fil comme une courbe distincte. Au lieu de représenter la structure du tissu uniquement au moyen de textures ou de displacement maps, l’outil s’appuie donc sur la géométrie des fils. Selon ses développeurs, cette représentation permet à la lumière de traverser les fils et de s’y diffuser, ce qui peut renforcer la sensation de profondeur du tissu.
L’ensemble comprend une interface dédiée aux structures tissées et tricotées, ainsi qu’une bibliothèque de motifs prêts à l’emploi. Il permet également de créer des coutures, des fibres et des fibres multicouches, du boulochage, des dommages et des déchirures. Le nœud Arbitrary Curves permet d’importer des courbes créées à l’extérieur de Fibric et de les utiliser avec les éléments préparés dans l’outil. Cette approche vise à combiner différents composants de tissu et à les gérer au sein d’une même structure procédurale.
Animation, rendu et utilisation en temps réel
Le système de déformation de Fibric permet d’appliquer le tissu à des vêtements animés ou simulés. Le résultat peut être mis en cache dans des formats standard tels que USD ou Alembic. Il est également possible de lancer un rendu directement à l’aide de l’outil procédural Solaris de Fibric. D’après la source, cette méthode prend en charge les délégués Hydra et différents workflows de rendu, et peut éviter d’avoir à mettre en cache au préalable l’ensemble de la déformation.
Un outil de baking des textures est aussi inclus pour les projets en temps réel. Les éléments de tissu détaillés peuvent être convertis en textures afin d’être utilisés dans des moteurs de jeu comme Unreal Engine 5. L’objectif est ainsi de pouvoir adapter un même élément de tissu à différents vêtements et workflows. L’ensemble comprend également le nœud Export Configure, destiné à organiser les fichiers de production, ainsi que des shaders conçus pour fonctionner avec les données Fibric.
Contenus prêts à l’emploi et options de licence
Fibric est proposé avec des HDA prêts à l’emploi et un workflow procédural visuel. Le contenu de démarrage comprend Leena, un personnage prêt pour la production, des préréglages d’installation et de shaders, une documentation complète et plus de 10 vidéos de formation. Les développeurs mentionnent aussi dans leur feuille de route un ensemble d’outils dédié à la broderie ; cette fonctionnalité n’est pas présentée comme faisant déjà partie intégrante du produit.
L’outil est vendu avec trois options de licence, dont une licence Indie perpétuelle. La source ne précise ni les tarifs des licences, ni la configuration requise, ni les versions de Houdini prises en charge. Avant l’achat, il est donc nécessaire de vérifier ces informations ainsi que la compatibilité avec le pipeline de production existant.
Ce que cela signifie pour les équipes d’architecture et de visualisation
Fibric étant directement axé sur la création de tissus et de vêtements, il pourrait intéresser les artistes 3D qui travaillent sur des tissus d’ameublement, des rideaux, des surfaces habillées de textile ou des vêtements de personnages dans des scènes de visualisation intérieure. Son approche basée sur les courbes met en avant le contrôle procédural des détails du tissu et la possibilité de réutiliser un même élément dans différents contextes. Son intérêt pratique dans les projets d’architecture dépendra du niveau de détail souhaité et du type de sortie visé : rendu ou présentation en temps réel.
Les équipes axées sur le rendu pourront évaluer les options USD, Alembic et Solaris, tandis que celles qui préparent du contenu temps réel pourront s’intéresser au baking des textures. Toutefois, la source ne fournit aucune information sur la configuration matérielle requise, la compatibilité avec les versions de Houdini ou le prix des licences. Il est donc important de vérifier ces éléments et la compatibilité avec le pipeline logiciel existant avant d’intégrer l’outil au workflow.
Sources
1 sourceLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Le principal atout de Fibric est qu’il traite le tissu non seulement comme une apparence de surface, mais aussi à travers les données des fils et des courbes. Cette approche pourrait offrir davantage de possibilités de réglage aux artistes, notamment pour les scènes d’intérieur et les personnages où le niveau de détail textile joue un rôle important dans le rendu final. Les options USD, Alembic et de baking des textures promettent également une certaine flexibilité selon les formats de livraison.
Pour les agences et les équipes de visualisation en Turquie, le coût de la licence et la compatibilité avec le pipeline Houdini existant seront déterminants. On sait que l’une des trois options est une licence Indie perpétuelle, mais les tarifs et la configuration requise n’ayant pas été communiqués, il faudra les vérifier avant l’achat. Tester la déformation, l’export et le rendu dans une petite scène constitue un bon point de départ prudent.
Questions fréquentes
Pour quel logiciel Fibric a-t-il été développé ?
Fibric est un système de création de tissus basé sur des courbes, conçu pour Houdini.
Quels formats permettent d’utiliser les éléments créés avec Fibric ?
Les éléments de tissu peuvent être mis en cache aux formats USD ou Alembic. Une option de baking des textures est également disponible pour une utilisation en temps réel.
Le prix et les options de licence de Fibric ont-ils été annoncés ?
Trois options de licence sont mentionnées, dont une licence Indie perpétuelle. La source ne donne pas les tarifs.



