Коротко
- Fibric — набор инструментов для Houdini, который представляет ткань с помощью кривых, а не текстур или карт смещения.
- Переплетение, вязку, швы, волокна, ворс и износ можно процедурно настраивать.
- Созданные материалы можно кэшировать в форматах USD или Alembic, а для работы в реальном времени — преобразовывать в текстуры.
- Предлагаются три варианта лицензии, в том числе бессрочная Indie-лицензия, однако цены в источнике не указаны.
Agustin Gonzalez и Pepe Buendia 13 октября 2026 года открыли продажи Fibric — разработанной ими системы создания ткани для Houdini. Набор инструментов на основе кривых предназначен для процедурного создания ткани вплоть до уровня нитей и использования этой структуры в разных процессах визуального производства. Система позволяет настраивать внешний вид ткани — от переплетения до швов, волокон и деталей износа.
Как создаётся тканевая поверхность с помощью кривых нитей?
Fibric представляет каждую нить отдельной кривой. Вместо того чтобы описывать структуру ткани только с помощью текстур или карт смещения, система работает с геометрией нитей. По словам разработчиков, такой подход позволяет свету проходить между нитями и рассеиваться на поверхности, усиливая ощущение глубины ткани.
В набор инструментов входят специальный интерфейс для создания тканых и вязаных структур, а также библиотека готовых узоров. Можно создавать швы, волокна и многослойные волокна, ворс, повреждения и разрывы. Узел Arbitrary Curves позволяет добавлять в систему кривые, созданные во внешних инструментах, и сочетать их с элементами, подготовленными в Fibric. Такой подход помогает объединять разные компоненты ткани и управлять ими в рамках одной процедурной структуры.
Анимация, рендеринг и работа в реальном времени
Система деформации Fibric позволяет переносить ткань на анимированную одежду или одежду, созданную с помощью симуляции. Результат можно кэшировать в стандартных форматах, таких как USD или Alembic. Также можно выполнять рендеринг напрямую с помощью процедурного инструмента Fibric для Solaris. Согласно источнику, этот способ поддерживает делегаты Hydra и разные рабочие процессы рендеринга; при этом отпадает необходимость заранее кэшировать всю деформацию.
В комплект также входит инструмент для запекания текстур в проектах реального времени. Детализированные тканевые ассеты можно преобразовать в текстуры и использовать в игровых движках, например Unreal Engine 5. Предполагается, что это позволит повторно адаптировать один и тот же тканевый ассет для разных предметов одежды и производственных процессов. В набор инструментов также входят узел Export Configure для организации производственных файлов и шейдеры, предназначенные для работы с данными Fibric.
Готовые материалы и варианты лицензирования
Fibric поставляется с готовыми HDA и визуальным процедурным рабочим процессом. В стартовый набор входят готовый к производству персонаж Leena, настройки установки и пресеты шейдеров, подробная документация и более 10 обучающих видео. Разработчики также включили в дорожную карту специальный набор инструментов для вышивки; эта функция не представлена как завершённая часть текущего пакета.
Инструмент продаётся с тремя вариантами лицензии, один из которых — бессрочная Indie-лицензия. В источнике не указаны цены, системные требования и поддерживаемые версии Houdini. Перед покупкой необходимо отдельно проверить эти сведения и совместимость с текущим производственным конвейером.
Что это означает для архитектурных и визуализационных команд
Fibric ориентирован непосредственно на создание ткани и одежды, поэтому он может заинтересовать 3D-художников, работающих с обивкой, шторами, текстильными поверхностями или одеждой персонажей в сценах с интерьерами. Структура на основе кривых позволяет процедурно управлять деталями ткани и переносить один и тот же ассет в разные форматы использования. Практическая польза для архитектурных проектов будет зависеть от необходимого уровня детализации ткани и от того, предназначен ли итоговый материал для рендеринга или презентации в реальном времени.
Команды, ориентированные на рендеринг, могут оценить варианты с USD, Alembic и Solaris, а тем, кто готовит контент для реального времени, может подойти запекание текстур. При этом источник не сообщает о требованиях к оборудованию, совместимости с версиями Houdini или стоимости лицензии. Поэтому перед внедрением в рабочий процесс важно уточнить условия лицензирования и совместимость с используемым программным конвейером.
Источники
Источников: 1Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Сильная сторона Fibric в том, что ткань рассматривается не просто как внешний вид поверхности, а через данные о нитях и кривых. Такой подход может дать художникам больше возможностей для настройки, особенно при работе над интерьерами и персонажами, где детализация текстиля влияет на визуальное качество сцены. Поддержка USD, Alembic и запекания текстур также обещает гибкость при подготовке материалов для разных способов сдачи проекта.
Для офисов и команд по визуализации в Турции ключевыми факторами станут стоимость лицензии и совместимость с уже используемым конвейером Houdini. Известно, что один из трёх вариантов — бессрочная Indie-лицензия, однако цены и системные требования не раскрыты, поэтому перед покупкой их нужно уточнить. Для осторожного старта стоит протестировать деформацию, перенос данных и рендеринг на небольшой тестовой сцене.
Частые вопросы
Для какого программного обеспечения разработан Fibric?
Fibric — система создания ткани на основе кривых, разработанная для Houdini.
В каких форматах можно использовать результаты Fibric?
Тканевые ассеты можно кэшировать в форматах USD или Alembic. Для использования в реальном времени предусмотрена функция запекания текстур.
Объявлены ли цена Fibric и варианты лицензирования?
Указано, что доступны три варианта лицензии, один из которых — бессрочная Indie-лицензия. Цены в источнике не приводятся.



