آخر الأخبار
Rhino 8 میں Make2D اور Print: 2D ڈرائنگ اور شیٹ آؤٹ پٹ گائیڈإنتاج رندرات معمارية عالية الجودة باستخدام Movie Render Graph في Unreal Engineاستثمار NVIDIA في Reactor: تمويل البنية التحتية ثلاثية الأبعاد الآنيةمتحف بلباو للفنون الجميلة يتوسع بمساحة 6,000 م² عبر Agravitasدليل Houdini Solaris وUSD: نظّم المشاهد المعمارية باستخدام الطبقاتإنشاء فيديو معماري باستخدام Gemini Omni Flash: دليل خطوة بخطوةالكشف عن تصميم من 19 طابقًا للمقر الرئيسي لـ Itaú Culturalدليل إعداد رسوم متحركة للعروض المعمارية باستخدام مشاهد SketchUpدليل 3ds Max MCP Connector: سير عمل المشاهد باستخدام وكيل ذكاء اصطناعيOpenAI ستضيف علامة مائية إلى نصوص ChatGPT وCodex المؤهلة في الاتحاد الأوروبي
دروس تعليميةUnreal EngineMovie Render Graph

إنتاج رندرات معمارية عالية الجودة باستخدام Movie Render Graph في Unreal Engine

يتيح نظام Movie Render Graph في Unreal Engine إعداد سلاسل صور ورسوم متحركة عالية الجودة عبر Movie Render Queue. يشرح هذا الدليل سير العمل الأساسي، بدءًا من تثبيت الإضافة وإنشاء رسم بياني للرندر وصولًا إلى إعدادات الإخراج.

تصوّر لمساحة داخلية معاصرة بإضاءة متعددة الطبقات ومواد واقعيةصورة بالذكاء الاصطناعي
صورة تعبيرية مولّدة بالذكاء الاصطناعي.الصورة: 3dsınıfı / FCA AI

باختصار

  1. ينشئ Movie Render Graph (MRG) إعدادات رندر قائمة على العقد عبر Movie Render Queue (MRQ).
  2. يمكن إعداد الرسوم البيانية للقطات المنفردة أو استخدامها ضمن مسارات عمل متعددة اللقطات.
  3. يمكن تعيين مساري الرندر Deferred وPath Traced إلى طبقات مختلفة في الرسم البياني نفسه.
  4. يمكن اختيار أنواع الإخراج مثل PNG وJPG وBMP وEXR من خلال Movie Render Graph.

ما الذي ستتعلمه في هذا الدليل؟

يساعدك معالجة Level Sequence في Unreal Engine عبر Movie Render Queue (MRQ) وإدارة إعداداته باستخدام Movie Render Graph (MRG) على إنشاء إعداد رندر قابل لإعادة الاستخدام. ينظّم MRG إعدادات الرندر باستخدام العقد، ويمكن تكييف الرسم البياني لتلبية احتياجات مختلفة، من الأعمال ذات اللقطة الواحدة إلى مسارات الإنتاج التي تضم لقطات وطبقات متعددة. ويمكن حفظ الرسوم البيانية المعدّة لاستخدامها في مهام رندر أخرى.

يتناول هذا الدليل الخطوات الأساسية، بدءًا من إعداد المشروع والإضافة، مرورًا بإنشاء رسم بياني جديد في MRQ، وصولًا إلى تحديد نوع الرندر وخيارات الإخراج. في MRG، تسري بعض الإعدادات على مهمة الرندر بأكملها، بينما يقتصر بعضها الآخر على طبقات بعينها. ويساعد مراعاة هذا الاختلاف في نطاق الإعدادات على الحد من النتائج غير المتوقعة.

المتطلبات

  • يلزم وجود مشروع Unreal Engine يتضمن Level Sequence المراد رندرتها. وتعرض وثائق Epic، على سبيل المثال، التسلسل Main_Seq ضمن Meerkat Demo.

  • يجب تفعيل إضافة Movie Render Queue وإعادة تشغيل المحرر بعد تفعيلها. ويُنصح بالإلمام بـ MRQ وإعدادات الرندر فيه.

  • يستهدف دليل Epic للرندر عالي الجودة مستخدمي إصدار 64 بت من Windows 10. ويتطلب مشروع ArchViz Interior التجريبي المستخدم في الدليل بطاقة رسومات متوافقة تدعم تتبع الأشعة عبر DirectX 12. ينطبق هذا الشرط على المشروع التجريبي، ولا يعني أن كل مشروع Unreal Engine يتطلب الأجهزة نفسها.

  • لا تجمع المصادر متطلبات النظام الشاملة والمحدّثة لجميع إصدارات Unreal Engine. لذلك، ينبغي التحقق بشكل منفصل من المتطلبات الرسمية للإصدار والمشروع المعنيين، وخصوصًا قبل استخدام المشروع التجريبي.

  • لا توضّح هذه الوثائق تفاصيل الأسعار وشروط الترخيص.

إنشاء Movie Render Graph خطوة بخطوة

1. تفعيل الإضافة

من قائمة المحرر، انتقل إلى Edit > Plugins وابحث عن إضافة Movie Render Queue. بعد تفعيلها، أعد تشغيل المحرر. إذا كنت ستستخدم إخراجًا يتضمن قناة ألفا، يوصي دليل Epic لـ MRG بضبط الخيار Enable alpha channel support in post-processing (experimental) في إعدادات المشروع على Linear color space only. يوجد هذا الإعداد ضمن قسم Rendering في Edit > Project Settings.

إذا لم تكن بحاجة إلى قناة ألفا، فلا تعتبر هذا الإعداد إلزاميًا في كل مهمة. حدّد أولًا ما إذا كان التسليم يتطلب خلفية شفافة؛ فقد يؤثر هذا الاختيار في إعدادات المشروع وتنسيق الإخراج.

2. إضافة Sequence إلى Movie Render Queue

افتح نافذة MRQ عبر Window > Cinematics > Movie Render Queue من القائمة العلوية. أضف Level Sequence المراد رندرته إلى قائمة الانتظار. يمكنك اختيار Sequence من قائمة الإضافة أو سحبه من Content Browser إلى نافذة MRQ.

افتح حقل Settings للمهمة في قائمة الانتظار. تستخدم وثائق Epic أولًا الخيار Replace with Graph (Experimental)، ثم الأمر New Graph من القائمة التي تظهر. امنح الرسم البياني اسمًا واحفظه. سيظهر مورد Movie Render Graph Config في حقل Settings ضمن MRQ؛ افتح هذا المورد لتحرير الرسم البياني.

3. التخطيط لسلسلة الرندر ونطاق الإعدادات

عند إعداد الرسم البياني، حدّد أولًا الإعدادات التي ستسري على مهمة الرندر بأكملها وتلك التي ستُطبّق على طبقات منفصلة. تدير Global Output Settings الخيارات العامة للمهمة، مثل مجلد الإخراج ومعدل الإطارات والدقة. ويمكن ضبط عدد Temporal Sample على المستوى العام، بينما يمكن ضبط قيمة Spatial Sample لكل طبقة رندر.

يمكن إنشاء مسار إنتاج منفصل في الرسم البياني لكل مجموعة صور مراد رندرتها. ولكي ينتج المسار مخرجات فعلية، يجب تعريفه كطبقة رندر؛ فمجرد توصيل الإعدادات بعضها ببعض لا يُعد بحد ذاته خطوة لإنتاج الصور. ويمكن تعطيل أحد المسارات أو قطع اتصاله المؤدي إلى الإخراج لمنع مشاركته في الرندر، مع الإبقاء على المسارات الأخرى.

إذا كنت ستستخدم طبقات متعددة، فخطّط مسبقًا لغرض كل طبقة وطريقة رندرها. يتيح MRG ربط Renderer من نوع Deferred بطبقة، وPath Traced Renderer بطبقة أخرى ضمن الرسم البياني نفسه. وبذلك يمكن إعداد الطبقات باستخدام مسارات معالجة مختلفة.

4. اختيار نوع الرندر

يوفر Deferred Renderer وPath Traced Renderer مجموعتين مختلفتين من الإعدادات. تتضمن إعدادات Deferred خيارات مثل Spatial Sample Count وAntiAliasing Method، بينما تتضمن إعدادات Path Traced خيارات Spatial Sample Count وإعدادات Denoiser. وقد تتوفر أيضًا بعض خيارات معالجة الصور المشتركة بين الطريقتين؛ تحقّق من خصائص العقدة المعنية لمعرفة القيم المتاحة.

ينبغي اختيار طريقة الرندر وإعدادات الجودة مع مراعاة الصورة المستهدفة ووقت المعالجة. ووفقًا لوثائق Epic، عند تفعيل Temporal Denoiser في Path Traced Renderer تصبح قيمة Frame Count قابلة للاستخدام، وتؤدي أعداد الإطارات الكبيرة عمومًا إلى زيادة وقت الرندر. لذلك، يُعد تقييم النتائج باستخدام نطاق اختبار قصير نهجًا أكثر تحكمًا قبل معالجة التسلسل النهائي بأكمله.

5. تحديد نوع الملف وإعدادات الإخراج

اضبط مجلد الإخراج ومعدل الإطارات والدقة باستخدام Global Output Settings. أما تنسيق اسم الملف فيُحدّد عبر عقدة Output File Type. يدعم Movie Render Graph تنسيقات PNG وJPG وBMP وEXR. وتدرج المصادر EXR Multilayer وWAV ضمن الخيارات المتاحة للاستخدام على المستوى العام فقط.

اختر تنسيق الملف وفقًا لمتطلبات التسليم والتركيب. ويشير دليل MRQ من Epic إلى إمكانية استخدام قناة ألفا مع PNG وEXR، لكن ذلك يتطلب أيضًا إعدادات مناسبة للمشروع. إذا كنت تستهدف خلفية شفافة، فتحقّق كذلك مما إذا كانت عناصر المشهد المعتمة، مثل السماء، ستظل ظاهرة أثناء الرندر.

أخطاء شائعة

  • عدم تعريف الطبقة المراد رندرها: لا تكتفِ بتوصيل الإعدادات في الرسم البياني؛ تحقّق من إعداد مسار الإنتاج الذي ينبغي أن ينتج مخرجات على هيئة طبقة رندر.

  • الخلط بين الإعدادات العامة وإعدادات الطبقات: يمكن ضبط Temporal Samples للمهمة بأكملها، بينما يمكن ضبط Spatial Samples لكل طبقة. قبل إجراء أي تغيير، تحقّق من نطاق الإعداد.

  • محاولة معالجة قناة ألفا بتنسيق الملف وحده: قد لا يكفي اختيار PNG أو EXR. راجع إعدادات المشروع أيضًا، وتحقّق من ظهور عناصر الخلفية.

  • إغفال مدة الرندر: قد تؤدي القيم المرتفعة لـ Temporal Denoiser Frame Count في Path Traced Renderer إلى زيادة وقت الرندر. أجرِ اختبارًا قصيرًا قبل معالجة التسلسل النهائي.

  • تأجيل تنظيم الملفات إلى ما بعد الرندر: يساعد التخطيط المسبق لغرض الطبقات ومجلد الإخراج وأسماء الملفات على تتبّع النتائج المختلفة بسهولة أكبر.

أثره في سير عمل العمارة والتصميم الداخلي وArchViz

ينظّم MRG خيارات الرندر ضمن رسم بياني قابل للحفظ، ويوفر نقطة انطلاق متسقة للأعمال المتكررة. ويمكن للمكاتب التي تُعدّ رسومًا متحركة معمارية تحديد مسارات رندر مختلفة بحسب اللقطات أو الطبقات، واستخدام طبقات Deferred وPath Traced في الرسم البياني نفسه. كما تساعد خيارات تنسيق الإخراج وتسمية الملفات على إعداد سير إنتاج يراعي متطلبات التسليم.

يمكن للطلاب وفناني التصور الفرديين تعلّم استخدام MRQ وMRG معًا وتحويل الإعدادات لمرة واحدة إلى رسوم بيانية قابلة لإعادة الاستخدام. لكن خيارات طريقة الرندر وأخذ العينات وإزالة الضجيج قد لا تعطي النتيجة أو المدة نفسيهما في كل مشهد؛ لذا ينبغي تقييم الأجهزة وحجم العمل عبر اختبارات قصيرة. ولا تذكر المصادر الأسعار أو شروط الترخيص. وإذا كان الفريق سيتشارك الرسم البياني، فينبغي أيضًا التحقق من توافق إصدار Unreal Engine المستخدم وإعدادات المشروع.

الخطوات التالية

ابدأ برندر تجريبي لنطاق قصير من اللقطات. بعد التحقق من جودة الصورة وقناة ألفا وأسماء الملفات، وسّع بنية الرسم البياني بما يتوافق مع متطلبات التسليم الفعلية. احفظ الرسم البياني للأعمال المتكررة، وعند استخدامه في مشروع جديد، تحقّق مجددًا من تطابق Sequence والطبقات وخيارات الإخراج.

المصادر والترخيص

أُعدّ هذا الدليل باللغة التركية بالاستناد إلى دليل Epic Games لإنتاج إطارات عالية الجودة باستخدام Movie Render Queue، وإلى وثائق Unreal Engine 5.4 الخاصة بـ Movie Render Graph وإعدادات العقد. المصادر هي الوثائق الرسمية لـ Epic Games؛ ولا تذكر الوثائق ترخيصًا منفصلًا للشفرة مفتوحة المصدر.

المصادر

3 مصادر
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/rendering-high-quality-frames-with-movie-render-queue-in-unreal-engine
ملخص
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/movie-render-graph-in-unreal-engine
ملخص
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/movie-render-graph-nodes-in-unreal-engine
ملخص

لا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.

رأي 3dsınıfı
3dتقييم المحرر

تكمن الفائدة العملية لـ MRG بالنسبة إلى مكاتب العمارة في جمع خيارات الرندر ضمن رسم بياني قابل للحفظ، وإمكانية تعيين مسارات رندر مختلفة للطبقات. وقد يجعل هذا النهج تنظيم التجارب أكثر سهولة، لا سيما في المشاريع التي تتضمن رسومًا متحركة واحتياجات إخراج متنوعة.

ينبغي للفرق في تركيا إجراء اختبارات قصيرة على أجهزتها الحالية قبل بدء التطبيق، وألا تستخدم خيارات Path Traced وأخذ العينات المرتفع تلقائيًا في كل مشهد. لا تتضمن المصادر تفاصيل الأسعار أو الترخيص. ومن المهم أيضًا مراعاة أن الدليل موجّه إلى Unreal Engine 5.4، وأن مشروع ArchViz Interior التجريبي يتطلب بطاقة رسومات تدعم تتبع الأشعة.

الأسئلة الشائعة

كيف أفتح Unreal Engine Movie Render Graph؟

فعّل أولًا إضافة Movie Render Queue وأعد تشغيل المحرر. ثم استخدم الخيارين Replace with Graph (Experimental) وNew Graph من قائمة Settings في MRQ.

ما أنواع الملفات التي يدعمها Movie Render Graph؟

تُدرج الوثائق PNG وJPG وBMP وEXR. ويُدرج EXR Multilayer وWAV ضمن أنواع الإخراج المتاحة للاستخدام على المستوى العام فقط.

هل يمكن استخدام Deferred وPath Traced في Movie Render Graph واحد؟

نعم. وفقًا لوثائق Epic، يمكن اختيار مسار الرندر لكل طبقة؛ إذ يمكن إعداد طبقة على Deferred وأخرى على Path Traced ضمن الرسم البياني نفسه.

التعليقات والمنتدى باللغة التركية.شارك في النقاش
+

أخبار ذات صلة